Le producteur Adrian Askarieh discute avec Hitman: Agent 47, Deus Ex, Jonny Quest & More!

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Le producteur Adrian Askarieh discute avec Hitman: Agent 47, Deus Ex, Jonny Quest & More!
Le producteur Adrian Askarieh discute avec Hitman: Agent 47, Deus Ex, Jonny Quest & More!
Anonim

Le plus grand salon professionnel de l'industrie du jeu vidéo en Amérique du Nord se déroule actuellement à Los Angeles, et l'E3 de cette année pourrait être le plus grand pour Square Enix. Pour la première fois, l'éditeur du jeu a tenu sa propre présentation pour lancer l'événement aux côtés des géants de l'industrie afin de dévoiler une large gamme de jeux de grande envergure et aujourd'hui, ils le poursuivent avec une diffusion en direct axée sur le film pour promouvoir Hitman: Agent 47.

L'agent 47 représente le début de quelque chose de grand pour les jeux vidéo à Hollywood où plusieurs propriétés intellectuelles de haut niveau obtiennent enfin leur juste valeur auprès des studios de cinéma (voir: Assassin's Creed et Warcraft). Et cette nouvelle version d'Hitman n'est qu'une étape sur ce que seront plusieurs adaptations de jeux vidéo de haut niveau basées sur les propriétés de Square Enix à venir grâce au producteur Adrian Askarieh.

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Nous avons eu l'occasion de discuter avec Adrian plus tôt cette année lorsque sa série Web basée sur les énormes bandes dessinées a été lancée en ligne, et nous l'avons récemment rencontré pour parler du prochain Hitman: Agent 47, le film tant attendu de Jonny Quest - qui a finalement obtenu un feu vert et a trouvé un réalisateur de premier plan dans Robert Rodriguez - et bien sûr, nous abordons les autres adaptations de films de Square Enix dont nous avons également entendu parler: Deus Ex et Just Cause - qui ont tous deux de nouveaux jeux en route.

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Félicitations pour Jonny Quest. C'est quelque chose dont nous entendons parler depuis de très nombreuses années. C'est assez génial.

Adrian Askarieh: Comme on dit, mieux vaut tard que jamais !.

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Une sorte de calendrier sur le moment où cela pourrait sortir en salles?

Adrian Askarieh: Nous attendons que Terry Rossio et Robert Rodriguez rendent le script, ce que nous attendons avec impatience. La vitesse à laquelle le projet se déplacera vers la production dépend principalement du script. Cela dit, Dan Lin et sont très optimistes.

Comment vous êtes-vous impliqué avec Jonny Quest? Êtes-vous un fan de la série old-school vous-même?

Adrian Askarieh: Je le suis. J'ai grandi avec. Il y a des années, j'ai appelé Dan Lin lorsqu'il était cadre chez Warners et j'ai dit: «Faisons Jonny Quest.» Ce qui a le plus précipité, c'est que je suis un grand fan de la série originale. En tout cas, Dan a dit: "Donnez-moi quelques jours pour voir ce qui se passe ici". Quelques jours, il m'a rappelé et il a dit: «Faisons-le.» Et c'est alors qu'il était cadre. C'était il y a si longtemps. Depuis lors, il est monté à bord pour le produire avec moi, ce qui a été une bénédiction, car, vous savez, vous travaillez avec Dan Lin et il a beaucoup d'expérience et il sait comment naviguer dans les champs de mines. Et maintenant, il est également l'un des producteurs les plus en vogue de la ville avec des films comme LEGO et SHERLOCK HOLMES.

Pourquoi pensez-vous que le moment est venu pour Warner Brothers de finalement donner le feu vert à cette chose?

Adrian Askarieh: Eh bien, je pense tout d'abord que le budget est important. Je pense qu'une fois que nous en avons fait un certain budget, cela devient évidemment beaucoup plus une proposition réaliste. Je pense que le climat lui-même est également très propice. Les films qui font appel à plusieurs quadrants, les aventures d'action PG ou PG-13, sont actuellement incroyablement populaires non seulement aux États-Unis, mais aussi importants, sinon plus, à l'échelle internationale. Warner voit cela comme l'une de ces images qui ont ce potentiel. Il est également basé sur une marque bien-aimée qui est connue et aimée dans le monde entier. C'est naturellement une énorme composante de son attrait pour le studio.

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J'ai une question de fan pour vous à propos de ce projet. Évidemment, je n'ai pas vu l'émission des années 60 quand elle a été diffusée, mais j'ai regardé toutes les répétitions et tout ça sur Cartoon Network quand j'étais enfant. Je pense que c'était avant le lancement

vous le savez probablement, mais ils ont lancé la deuxième série, comme une nouvelle version. De quoi tirez-vous si les fans devaient comparer?

Adrian Askarieh: Nous dessinons à partir de la série originale. Dan Lin, Robert, Terry Rossio et moi-même sommes tous de grands fans de la série originale, révolutionnaire et révolutionnaire pour l'époque. C'était l'une des deux premières émissions animées en prime time sur un réseau majeur. Ce n'était donc pas seulement pour les enfants. C'était pour tout le monde. Cela a inspiré Indiana Jones. Il a inspiré beaucoup de films ultérieurs de James Bond à certains égards, même s'il a lui-même été partiellement inspiré par James Bond. Pour nous, le spectacle original est LE modèle pour un film de Jonny Quest. De la même manière que quelqu'un comme Joss Whedon ou Kevin Feige regarde les Avengers de l'âge d'argent pour le film Ultron, nous regardons l'original pour construire le film Jonny Quest.

Formidable. J'imagine tout de suite que vous voyez cela comme une franchise potentielle.

Adrian Askarieh: Bien sûr, comment ne pourriez-vous pas? Mais vous devez d'abord et avant tout obtenir le bon film. Et c'est notre objectif numéro un. Mais il est très bien conçu pour être le point de lancement d'une franchise. Et, frappez au bois, ce sera une franchise. L'histoire est conçue pour rassembler tout le monde. Vous verrez donc l'origine de ces personnages se rassembler. Espérons qu'ils continueront dans les films suivants.

Étant donné que c'est un peu comme un film d'aventure de carénage international, est-ce quelque chose qui se prête bien à la 3D?

Adrian Askarieh: Je pense que oui. Mais c'est une décision au niveau du studio. Comme il n'est pas bon marché de passer à la 3D et la 3D n'est pas aussi populaire au pays qu'à l'étranger.

Si cela ne vous dérange pas de changer de vitesse, je voulais vous parler un peu d'Hitman: Agent 47.

Adrian Askarieh: Bien sûr.

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Donc, cette chose arrive très bientôt à la fin de l'été. Où en sommes-nous dans la production et comment se passe la post-production?

Adrian Askarieh: Nous sommes actuellement en post-production. Nous allons marquer le film dans quelques semaines. Des plans d'effets spéciaux arrivent chaque semaine. Et voir le film prendre forme est très excitant. Nous avons fait quelques photos supplémentaires en février à Berlin, ce qui a vraiment amélioré le film. Tout le monde en est excité au studio. Nous espérons qu'il lancera une franchise. Je pense que c'est un très bon film. Je pense que si quelqu'un me demande: êtes-vous satisfait du film et at-il rempli ce que vous aviez prévu de faire individuellement? Attention, je ne parle pas pour le reste de l'équipe mais juste pour moi, je dirais que oui.

En parlant de vos propres objectifs avec ce projet particulier, quelles ont été vos propres leçons à retenir du précédent film Hitman ? Qu'avez-vous appris de cela ou, peut-être, que vouliez-vous faire différemment avec celui-ci?

Adrian Askarieh: J'ai appris énormément de choses du dernier film Hitman. C'est une propriété dont nous avons obtenu les droits et que nous avons revendue à Fox. Nous avons développé le script avec l'écrivain Skip Woods, et nous y avons tous travaillé très dur. Et puis la décision a été prise d'en faire un autre type de film. Je pense que lorsque vous vendez quelque chose à un studio en tant que producteur, vous devez le faire en sachant qu'il devient le leur à ce moment-là. Vous devez donc être en mesure de travailler avec cela et être en mesure de manœuvrer dans ce paradigme, sinon vous n'avez rien à faire des films dans les studios.

Quoi qu'il en soit, avec le dernier Hitman, le studio a adoré notre scénario. C'était un script fantastique. Je pense que c'est toujours l'un des meilleurs scripts d'action que j'ai jamais lu. Mais ils ont décidé de gagner beaucoup moins d'argent que ce à quoi le script était destiné. Ils ont fait venir l'entreprise de Luc Besson pour le faire parce qu'ils pouvaient le faire à un prix. Nous n'étions donc pas vraiment impliqués dans la production du premier Hitman.

Ce qui était différent dans celui-ci, c'est qu'il n'y avait pas de tierce partie. C'était nous et le studio. Nous avons été impliqués dans tous ses aspects du début à la fin, même si nous n'avons pas encore atteint la fin. Je pense que le film reflétera, espérons-le, d'une manière positive. C'est un film très différent du premier. Il est différent sur le plan du ton et a également une portée et une histoire beaucoup plus grandes. Je pense que c'est un film qui plaira aux fans d'Hitman. Je pense que c'est aussi un film qui amènera le grand public à la franchise Hitman

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touchons du bois.

Jusqu'à présent, le premier teaser, la bande-annonce et le matériel de marketing se sont concentrés sur notre nouveau personnage principal, le nouvel Agent 47, et beaucoup d'action. Comment cette version du film équilibre-t-elle ces superbes décors stylistiques et d'action avec les éléments furtifs des jeux?

Adrian Askarieh: Il y a beaucoup de furtivité dans le film. J'ai entendu certaines des réactions des fans à la bande-annonce. Autant qu'ils l'aiment, ils craignent que Hitman: l'agent 47 ne devienne explosif et renonce à son origine furtive. Ce n'est tout simplement pas le cas. Les bandes-annonces sont destinées à illiciter les réponses du grand public du monde entier. Vous devez voir le film réel pour pouvoir porter un jugement comme celui-là. Je pense que les fans vont être satisfaits de la furtivité du film. La prochaine bande-annonce va montrer aux gens plus d'histoire, plus de personnages et plus de relations à mesure que nous nous rapprochons de la sortie du film. Vous ne voulez pas tout donner au public sept mois à l'avance.