Fire Emblem: trois maisons pourraient avoir trop de contenu

Fire Emblem: trois maisons pourraient avoir trop de contenu
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Anonim

Fire Emblem: le directeur de Three Houses, Toshiyuki Kasukihara, a confirmé plus tôt ce mois-ci que le jeu prendra plus de 200 heures aux joueurs, à condition qu'ils soient intéressés à jouer à travers les différents récits de chaque maison disponible. Fire Emblem: Three Houses est la réimagination ambitieuse d'une série tactique JRPG classique, qui a lieu avant et pendant une guerre entre trois factions politiques majeures.

Dans le style classique de Fire Emblem, une grande partie du jeu sera consacrée à ce qui se passe hors du champ de bataille, les joueurs parcourant les relations entre leur propre personnage et la myriade d'autres acteurs disponibles dans le jeu. La gestion des amitiés et des objectifs personnels des troupes se traduit également par des améliorations sur le champ de bataille, incitant même les plus endurcis au combat à essayer au moins de mieux connaître certaines de leurs unités - même si c'est uniquement pour leur donner un coup de pouce. Statistiques. Fire Emblem: Three Houses accélère encore plus les choses, introduisant un système de simulation sociale scolaire qui constituera les premières parties du jeu avant qu'un saut dans le temps n'amène les joueurs à la guerre proprement dite.

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Étant donné la quantité de profondeur qui a déjà été annoncée pour le contenu de Fire Emblem: Three Houses, il n'est pas surprenant d'entendre que le jeu pourrait prendre jusqu'à 80 heures pour terminer le scénario d'une seule maison. Le choc est qu'il n'y a pas vraiment beaucoup de raccourcis disponibles après cela, avec Kasukihara révélant lors d'une interview avec le site français JeuxVideo (traduit par GamesRadar +) que ceux qui ne sautent pas de contenu sont dans un long voyage s'ils veulent terminer complètement Fire Emblem: Trois maisons. Kasukihara a parlé de son expérience personnelle:

"Pour terminer le jeu avec une seule des trois maisons, il m'a fallu 80 heures. Je n'ai pas coupé les voix ou les cinématiques, bien sûr. Donc, si vous voulez faire les trois chemins, cela peut vous prendre plus de 200 heures."

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Il y a donc de l'espoir pour les joueurs n'ayant pas autant de temps à perdre, car Kasukihara n'a pas sauté de cinématiques ou de segments joués par la voix, ce qui signifie qu'il a probablement prolongé son temps de jeu un peu. Pour ceux qui cherchent à parcourir les trois campagnes, il y aura probablement beaucoup de chevauchements, ce qui signifie que même s'ils n'ont pas sauté les cinématiques la première fois, ils peuvent probablement le faire pour quelques-uns dans les sessions suivantes. Pourtant, 200 heures est une quantité de contenu décourageante pour un jeu comme Fire Emblem: Three Houses, qui se divise déjà en de nombreux scénarios différents en raison de fonctionnalités telles que la mort permanente des personnages et la prise de décision qui affecte les scénarios.

La révélation de Kasukihara sur la longueur du contenu de Fire Emblem: Three Houses soulève également une plus grande question sur l'industrie - qui a encore le temps de jouer à ces jeux? Avec plus de jeux sortis chaque année et plus d'adultes y jouant, il semble que le resserrement du temps libre des consommateurs soit à son plus haut niveau. Est-ce que la conception d'un jeu qui prend 200 heures à terminer est entièrement attrayante, ou est-ce un préjudice pour ceux qui aiment les courses de finition mais qui savent qu'ils n'arriveront jamais à la fin? The Witcher 3: Wild Hunt offrait une quantité similaire de contenu, et il a engendré une adaptation Netflix, un jeu de cartes réussi, et plus encore - alors peut-être que Kasukihara et Nintendo sont sur quelque chose après tout.