Supergirl: les capacités de la roulette et la connexion DC Comics expliquées

Supergirl: les capacités de la roulette et la connexion DC Comics expliquées
Supergirl: les capacités de la roulette et la connexion DC Comics expliquées
Anonim

La Supergirl de la CW a présenté le personnage Veronica Sinclair, alias Roulette, dans le quatrième épisode de la saison 2 intitulé `` Survivors ''. Joué par Dichen Lachman (The 100), le supervillien de l'épisode a été trouvé à la tête d'un club de combat extraterrestre clandestin pour les riches et célèbres de National City. Elle utilise l'ami du nouveau monde de J'onn, M'gann M'orzz, pour le kidnapper et forcer les deux à se battre jusqu'à la mort - ce qui se passe avant qu'il ne sache qu'elle est une Martienne blanche.

L'implication de la roulette dans l'épisode se termine lorsque Supergirl se présente pour sauver la situation et Alex l'arrête. Mais la capture de Sinclair est de courte durée. Avant qu'ils ne puissent même la prendre, elle n'a plus de menottes et à l'arrière d'une voiture noire avec chauffeur. C'est l'une de ces sorties qui vous permet de savoir que vous êtes sûr de revoir le personnage. Et Supergirl ne déçoit jamais quand il s'agit de personnages qui reviennent pour semer le chaos plus tard dans la saison. La roulette revient dans «Supergirl Lives». L'épisode très attendu, dirigé par Kevin Smith, présente à nouveau la roulette, mais cette fois, Kara, avec Mon-El, la trouve sur une autre planète à la tête d'un réseau de trafic.

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L'histoire de la roulette dans l'univers DC Comics n'est pas aussi longue que certains personnages de Supergirl, mais elle commence définitivement avant sa première apparition dans la série. Voyons d'où elle vient exactement et comment elle s'intègre dans le monde de DC Comics.

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La roulette est venue directement de l'esprit du président et chef de la création de DC Comics, Geoff Johns, et de l'artiste de bandes dessinées Derec Aucoin. Le personnage a fait sa toute première apparition dans la JSA Secret Files and Origins # 2 de la Justice Society of America où elle capture la majeure partie de la société dans son ring de combat de super-héros underground, The House, et les oblige à se battre entre eux tout en assistant à des paris supervilliens. sur les résultats de chaque combat. Sa grand-mère, Debra Sinclair, est un méchant de l'âge d'or de DC qui est allé par le même surnom, a dirigé un casino et a affronté Terry Sloane, qui se trouve être l'oncle de Veronica, et le personnage très poing pour prendre la manteau de Mister Terrific.

Depuis lors, Veronica Sinclair a fait des apparitions dans d'autres séries de bandes dessinées comme Formerly Known As The Justice League et One Year Later. Elle a également participé à la série animée Justice League Unlimited et à un épisode de Smallville dans la saison 9. Dans toutes ces itérations du personnage, la roulette a été dans le même métier: mettre les super-héros à travers des jeux et des essais pour le divertissement des autres.

Veronica a toujours fait défaut dans le département des pouvoirs - elle n'en a pas vraiment. Mais cela n'a clairement pas fait grand-chose pour l'empêcher de trouver un moyen de capturer et de forcer certains des extraterrestres et des héros les plus puissants de l'univers à se battre entre eux jusqu'à la mort. Elle est connue pour être une adepte des arts martiaux, mais son combat au corps à corps n'est pas ce qui la rend vraiment dangereuse pour ses ennemis. Au lieu de cela, la majeure partie de la force de Sinclair vient de ses dons intellectuels.

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La roulette est écrite pour être un génie quand il s'agit de jouer et de calculer les probabilités. Elle doit donc compter sur des astuces, des pièges, de la finesse et ses amitiés avec des gens haut placés pour prendre le dessus. Dans Supergirl, il semble que la richesse de sa grand-mère ait fait son chemin dans l'arbre généalogique car elle a fréquenté un pensionnat avec Lena Luthor, ce qui est sûr de supposer qu'il n'était en aucun cas bon marché. Dans certaines séries de bandes dessinées dans lesquelles elle apparaît, Sinclair a également des chiens de sécurité robotisés dont les plans sont inspirés des chiens de garde d'Apokolips, l'homologue de la planète New Genises, dirigée par le célèbre méchant de DC Comics Darkseid. Étant donné que ses compagnons canins robots sont canon dans le matériel source et The CW est resté assez proche de sa représentation dans les bandes dessinées, peut-être qu'ils apparaîtront en action tôt ou tard.

Bien qu'elle n'apparaisse pas dans de nombreux arcs d'histoire, les apparitions de la roulette apportent toujours certaines des circonstances les plus difficiles pour les héros contre lesquels elle se bat. Et on peut s'attendre à ce qu'il en soit de même pour Supergirl. La première fois, Kara n'a eu besoin que de deux tours pour fermer l'anneau du club de combat extraterrestre de Sinclair, pour le moment. Mais ce tout nouvel épisode de Supergirl trouve qu'elle et Mon-El complètement hors de leur élément et, pour rendre les choses encore plus intéressantes, il y a aussi un soleil rouge en jeu. Il y a sûrement des pièges qui attendent la fille d'acier et son apprenti Daxamite.

Supergirl continue lundi prochain avec "We Can Be Heroes" sur The CW à 20h HNE.