Shadow of the Tomb Raider Gameplay Impressions: Lara Croft enfin grandit

Table des matières:

Shadow of the Tomb Raider Gameplay Impressions: Lara Croft enfin grandit
Shadow of the Tomb Raider Gameplay Impressions: Lara Croft enfin grandit
Anonim

Shadow of the Tomb Raider de Square Enix sort très bientôt, et Screen Rant a récemment eu l'occasion d'aller de l'avant avec la suite et de jouer pendant environ les cinq premières heures de l'histoire. Depuis que le jeu a été annoncé plus tôt cette année, Eidos Montréal (qui a pris la relève en tant que développeur principal du projet de Crystal Dynamics) promet une conclusion épique à l'histoire d'origine de Lara Craft alors qu'elle devient enfin la tomb raider que tout le monde connaît et aime.

La démo Shadow of the Tomb Raider que nous avons jouée lors d'un événement à Manhattan Beach nous fait passer par le prologue puis le début de l'histoire, qui se déroule peu après les événements de Rise of the Tomb Raider 2015, avec Lara et son compagnon Jonah partir pour une autre expédition - en Amérique latine. En modifiant le cadre, Eidos Montréal a créé un nouvel environnement qui produit une esthétique et une sensation très différentes de la franchise emblématique, qui donne également aux joueurs un nouveau goût de ce que Lara Croft peut faire dans la nature, en particulier dans la jungle. Et les développeurs emmènent vraiment les joueurs dans la jungle avec le nouveau jeu, y compris en introduisant des jaguars dans le mix.

Image

Dès le départ, il est clair que le troisième opus de la trilogie Tomb Raider de Square Enix redémarré rend hommage aux deux jeux qui l'ont précédé, ramenant des mécanismes de jeu fondamentaux tels que l'escalade murale tout en les améliorant pour une traversée plus fluide. Tout est censé évoquer une histoire d'aventure cinématographique qui rivalise sans doute avec la série de jeux vidéo Uncharted. Mais cela n'est pas surprenant car les deux ont tendance à s'emprunter de temps à autre - et cela n'est pas moins vrai pour Shadow of the Tomb Raider, qui a sa juste part d'événements de sensibilité au contexte.

Image

Bien que le jeu global ne puisse pas être expressément décrit comme étant linéaire, puisqu'il y a un peu de liberté pour les joueurs d'explorer certaines zones et de prendre des missions secondaires comme ils le souhaitent, une fois qu'une mission d'histoire commence, ils ne peuvent que progresser à partir de là. Les joueurs ne peuvent pas emprunter un itinéraire secondaire pour atteindre l'objectif s'ils le souhaitent; il n'y a qu'une seule route à prendre - bien qu'il y ait une certaine variabilité lors du passage dans une zone remplie d'ennemis (les joueurs peuvent se frayer un chemin, se faufiler, attaque furtive, etc.) - et comprendre que cette partie est une grande partie de la amusement. L'autre partie, bien sûr, complète les énigmes et trouve où aller ensuite. C'est un jeu d'aventure, après tout, qui donne aux joueurs une véritable idée de qui est Lara Croft en tant que personne. C'est un conte déconstructionniste qui explore non seulement les motivations de Lara, mais la distancie également des tropes sauveurs qui ont tourmenté les jeux vidéo (et diverses autres formes de médias) pendant des générations.

Indépendamment des mécanismes génériques furtifs du jeu, tels que se cacher dans des buissons pour éviter la détection, une grande partie du gameplay est bien équilibrée et travaille pour amplifier les capacités intrinsèques de Lara en tant que pilleuse de tombes dans le nouveau titre. Et la meilleure partie? Résoudre tous les puzzles. Ne vous y trompez pas, Shadow of the Tomb Raider est avant tout un jeu d'action-aventure, mais Eidos Montréal a clairement fait de grands efforts pour faire des puzzles du jeu une aventure en soi.

De loin, le plus grand mécanisme de gameplay qui a été ajouté dans le troisième opus est le système de boue, qui non seulement augmente les capacités de Lara en tant que combattante furtive, mais distingue également le jeu des autres titres d'action-aventure furtifs tels que Assassin's Creed et Metal Gear Solid.. Saisir des ennemis tout en s'appuyant contre un mur de boue peut être … brutal, pour dire le moins. Shadow of the Tomb Raider ne se retient certainement pas. Le système de boue est quelque chose qui a été taquiné dans les versions de démonstration précédentes, mais nous avons pu en tirer pleinement parti cette fois-ci, en adoptant des approches différentes pour combattre les ennemis que ce qui aurait été possible dans les tranches précédentes.

Image

Bien que l'énorme mécanisme de piège (illustré ci-dessus) vers la fin de la construction impressionne la plupart des joueurs au début, l'une des tâches les plus simples est en fait ce qui a le plus dérouté les joueurs lors de l'événement auquel nous avons assisté. À un moment donné, nous avons été chargés de trouver comment utiliser un pont pour se rendre de l'autre côté d'une rivière, mais pour ce faire, il fallait utiliser une corde attachée qui était attachée à une flèche. Il était facile de comprendre toutes les étapes nécessaires, mais il y avait une zone spécifique à partir de laquelle les joueurs devaient tirer la flèche - et trouver l'emplacement exact était l'endroit où la difficulté était survenue. Alors qu'il y avait des développeurs sur place pour nous guider à travers les épreuves difficiles que nous avons rencontrées, les joueurs à la maison auront la possibilité de réduire temporairement la difficulté du jeu afin de dépasser certaines parties.

Avec une pléthore de capacités - certaines anciennes, certaines nouvelles - c'est au joueur de déterminer celles à utiliser dans quelles situations afin de progresser et de compléter l'objectif. Ainsi, bien que le jeu soit dans une large mesure linéaire, il ne tient pas les mains du joueur tout au long. Instituer un degré de difficulté au niveau élémentaire est crucial pour ce jeu et cette série pour continuer à survivre et à repousser les limites. Dans l'ensemble, Shadow of the Tomb Raider est plus le même - gameplay et histoire - par rapport aux deux derniers épisodes de Crystal Dynamics, mais cette fois-ci, Eidos Montréal a réussi à donner une tournure unique aux choses en prenant ce qu'elles '' J'ai appris avec Deus Ex et en les appliquant à ce qui semble être le dernier opus de cette série Tomb Raider - au moins jusqu'à ce que Square Enix décide de donner à Lara Croft une autre aventure.