Rockstar appelle DLC un modèle commercial «lucratif» pour la société

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Rockstar appelle DLC un modèle commercial «lucratif» pour la société
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Anonim

Alors que Rockstar Games espère suivre le succès de jeux comme Grand Theft Auto V, les patrons de la société révèlent comment les DLC pourraient être une grande attraction pour le prochain jeu Wild West, Red Dead Redemption 2. Alors que les fans se préparent à monter en selle pour la suite tant attendue, Arthur Morgan n'est peut-être pas la fin du chemin pour la suite.

Prenant la formule GTA qui a fait ses preuves, Red Dead Redemption de 2010 a eu toute la violence et la soif de sang du jeu de conduite, mais a pris l'action dans les plaines des hors-la-loi et des tirages rapides. Poursuivant avec ce qui a fonctionné et peaufinant ce qui n'a pas fonctionné, Red Dead Redemption 2 taquine qu'il a peut-être écouté les critiques des fans de GTA pour ajouter plus de DLC similaires au premier Redemption.

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En tant que dirigeant de la société mère Take-Two interactive, Karl Slatoff a pris la parole à la conférence Cowen & Company aujourd'hui à New York, comme l'a rapporté GameSpot, pour discuter de la façon dont les DLC peuvent être un moyen rentable de faire en sorte que les fans reviennent pour plus quand il s'agit de l'avenir de leurs jeux:

"Rockstar a spécifiquement déclaré que c'est quelque chose qu'ils envisageraient à l'avenir, mais n'a fait aucune annonce spécifique à propos de Red Dead ou de l'un de leurs autres jeux à l'avenir. C'est un modèle très lucratif pour nous; c'est un modèle très convaincant pour les consommateurs. car cela leur permet de continuer à s'engager dans le jeu d'une manière qu'ils sont habitués à s'engager avec le jeu."

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Bien que GTA V soit le produit de divertissement le plus réussi de tous les temps, l'un des rares reproches était qu'un DLC promis ne s'est jamais réalisé. Ces jours-ci, le titre tire toujours de l'argent comptant grâce à son mode en ligne, qui continue un tirage impressionnant grâce aux microtransactions. Quant à Red Dead Redemption 2, Slatoff n'a pas spécifiquement dit oui aux DLC, mais il n'a certainement pas dit non:

"Dans l'ensemble, nous considérons le contenu téléchargeable comme un modèle commercial intéressant pour nous. Cela dépend du jeu par jeu si cela a du sens."

Take-Two est également connu pour la série Borderlands, qui a prolongé sa durée de vie au-delà des principaux titres de la série grâce à l'utilisation de DLC. La société a peut-être déplacé ses efforts ailleurs pour GTA Online, mais Red Dead Redemption 2 semble être un endroit logique pour revenir à cette façon "lucrative" de continuer la jouabilité d'un jeu.

Les fans savent déjà que ces microtransactions controversées joueront un rôle dans Red Dead Redemption 2, mais il reste à voir quelles autres tendances populaires du moment feront leur apparition. En présentant de nouveaux personnages, en remontant les premiers jours de John Maston (déjà repéré dans la bande-annonce du jeu), ou même en suivant les traces de l'expansion populaire de 2010 Red Dead Redemption: Undead Nightmare , les opportunités de DLC sont presque aussi grandes que le jeu sandbox lui-même.

En fin de compte, il s'agit d'attendre et de voir si les DLC deviendront une grande partie de Red Dead Redemption 2 ou si Rockstar se concentrera de nouveau sur son multijoueur en ligne déjà très en vogue. Considérant que Red Dead Redemption a eu une flopée de DLC comme Outlaws to the End , Legends and Killers, et Liars and Cheats, il y aura ceux qui pensent que la société s'est suicidée dans le pied si elle est pleine GTA V et manque la fièvre des DLC.