La dynamaxie de l'épée et du bouclier Pokémon permet à chaque Pokémon de briller

La dynamaxie de l'épée et du bouclier Pokémon permet à chaque Pokémon de briller
La dynamaxie de l'épée et du bouclier Pokémon permet à chaque Pokémon de briller
Anonim

Promettant que c'est bien plus qu'un gadget flashy, le développeur de la série Game Freak dit que le nouveau mécanisme Dynamax de Pokémon: Sword and Shield permet à chaque pokémon de briller. Alors que les fans seront le dernier juge de cela lorsque la nouvelle génération de la franchise sortira plus tard cette année, c'est une nouvelle rassurante pour les entraîneurs sur le terrain si c'est vrai.

Situé dans la toute nouvelle région de Galar, inspirée de l'Angleterre, Pokémon: Sword and Shield arbore un tout nouveau casting de monstres de poche pour attraper, combattre et aimer; et chacun d'entre eux peut être dynamaxé au combat pour augmenter considérablement sa puissance pendant une courte période. Cependant, les joueurs de Pokémon ont été récemment consternés d'apprendre que tous les pokémon des jeux précédents ne seraient pas présents ou autrement transférables à Sword and Shield, ce qui a incité Game Freak à réagir avec compréhension et sans faille. Cela peut empêcher les joueurs potentiels de dynamaxer certains de leurs pokémon préférés des versions précédentes, mais le mot du développeur bien-aimé selon lequel la fonctionnalité fonctionnera au moins pour équilibrer le nouveau duo de jeux regagnera sûrement de la bonne volonté.

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Dans une interview avec Kotaku UK, Shigeru Ohmori, directeur de Pokémon: Sword and Shield, a exprimé quelques mots de réconfort aux fans qui pourraient se sentir coupables des développements récents et incertains de la façon dont Dynamax affectera le gameplay. Se référant à ces sceptiques justifiés, Ohmori a déclaré: "Nous sommes très conscients de ne pas trahir les attentes des fans à long terme. Nous considérons cela comme un moyen de faire briller chaque Pokémon au combat." Semblant aborder les mécanismes passés qui ont été reçus de manière variable pour leur impact sur le choix et l'équilibre de l'équipe, il a précisé: "Même si [pokémon] n'était pas aussi viable dans le passé, c'est le moment de briller, et nous équilibrons la bataille système autour de cela."

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Dans l'article contenant la déclaration d'Ohmori, l'écrivain affirme que le temps qu'ils ont passé à jouer avec Dynamax a ajouté à leur répertoire de jeu, ce qui leur a donné de l'optimisme quant à la mécanique jusque-là sans prétention. Combiné à l'approche de conception apparente de Game Freak consistant à rendre viable même un pokémon autrefois inutile, on peut espérer que Dynamax ajoute à la méta compétitive où les fonctionnalités passées comme Mega Evolutions étaient beaucoup plus réductrices.

Pour l'instant, il reste à voir si Game Freak peut vraiment offrir un nouveau mécanicien comme Dynamax, ou d'autres ajouts Pokémon: Épée et Bouclier à venir comme les Wild Area et Max Raid Battles, sans lésiner sur la substance ou écorcher une large bande de la base de fans Pokémon dédiée. En novembre prochain, j'espère que le développeur Nintendo s'en sortira sans faire non plus.