Michael Bay va développer l'adaptation d'un film de jeu vidéo "Ghost Recon"

Michael Bay va développer l'adaptation d'un film de jeu vidéo "Ghost Recon"
Michael Bay va développer l'adaptation d'un film de jeu vidéo "Ghost Recon"
Anonim

Deux ans se sont écoulés depuis que l'éditeur / développeur de jeux vidéo Ubisoft a décidé de transformer sérieusement ses titres populaires en films et projets télévisés - en créant Ubisoft Motion Pictures. L'organisation se concentre sur le développement de longs métrages cinématographiques des franchises Ubisoft les plus vendues - comme Assassin's Creed et Tom Clancy's Splinter Cell - mais en mettant l'accent sur la production de résultats artistiques plus forts (ouvrant la voie à des rendements plus élevés au box-office), par rapport à les innombrables adaptations de films de jeu vidéo médiocres et ravagées par la critique qui ont été apportées depuis le début des années 1990.

Cependant, les dernières nouvelles - que Warner Bros et Michael Bay travaillent aux côtés d'Ubisoft pour adapter la série de jeux vidéo Ghost Recon de Tom Clancy au grand écran - n'inspireront probablement pas le même degré de confiance que les annonces précédentes sur le front du film Ubisoft..

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Bay se prépare actuellement à commencer le tournage de son quatrième film Transformers, mais Variety rapporte qu'il supervisera le développement du film Ghost Recon via sa bannière Platinum Dunes et pourrait finir par diriger le film (selon qu'il aime ou non le script). Le PDG d'Ubisoft Motion Pictures, Jean Julien Baronnet, a déclaré que la société souhaitait collaborer avec Bay car "il est un maître des films d'action" et pense qu'il est bien adapté à l'univers Ghost Recon (décrit comme suit):

"Ces gars-là n'appartiennent à aucune organisation spécifique", Jean Julien Baronnet, PDG d'Ubisoft Motion Pictures. «Ils sont sur le terrain où les troupes américaines ne sont pas censées se trouver. C'est une petite équipe avec des personnalités très fortes et des compétences très spécifiques. Ils utilisent des armes que personne ne connaît, mais c'est très fondé. Ce n'est pas de la science-fiction."

La trilogie Transformers a largement contribué à la réputation de Bay en tant que cinéaste amoureux / haineux. Néanmoins, certains des moments les plus forts de ces superproductions de pop-corn de science-fiction se sont concentrés sur des soldats militaires se dirigeant vers la bataille ou engagés dans un combat (voir: la séquence de saut de base dans Transformers: Dark of the Moon); en effet, Bay est depuis longtemps réputé pour sa capacité à construire des séquences exaltantes mettant en vedette des troupes en action (voir: The Rock). C'est-à-dire qu'il y a du vrai dans ce que Baronnet a à dire (qu'on le veuille ou non).

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Les chefs d'Ubisoft ont commencé la recherche d'un scénariste pour gérer l'adaptation du film Ghost Recon, avec l'intention de commencer à attacher officiellement les acteurs et les talents associés d'ici le mois prochain. Le studio a mis le scénariste à la demande croissante Eric Warren Singer - qui a écrit le prochain American Hustle de David O. Russell - pour scénariser le film Splinter Cell (avec Tom Hardy avec). En outre, Ubisoft a l'intention de sortir l'adaptation du film Assassin's Creed du producteur / acteur principal Michael Fassbender dans les salles d'ici le Memorial Day 2015.

En d'autres termes, Ubisoft ne plaisante pas avec ces projets et devrait recruter des talents d'écriture tout aussi forts pour l'adaptation de Ghost Recon. Le but, bien sûr, est de rendre une justice appropriée par le développement de plus en plus complexe d'histoires et de personnages présenté dans les titres de jeux vidéo contemporains (plutôt que de les réduire à des films d'action stupides):

«Lorsque nous avons lancé Ubisoft, nous voulions être en mesure de garder le contrôle créatif de nos franchises», a déclaré Baronnet. «Nous voulions être dans une situation où nous ne faisons pas de films grand public mais des films qui peuvent respecter l'ADN de nos franchises de jeux. Aujourd'hui, c'est réel. »

Le premier jeu Ghost Recon a été créé en 2001, sous la forme d'un jeu de tir à la première personne qui a donné lieu à plusieurs itérations (se vendant à plus de 24 millions d'exemplaires), à des packs d'extension, à une variation RPG au tour par tour pour la Nintendo 3DS et à un jeu Facebook sur la douze années suivantes. Ubisoft a déjà transformé la franchise en un court-métrage en direct produit par Ridley Scott, intitulé "Ghost Recon Alpha" - que vous pouvez regarder ci-dessous - il n'y a donc aucune excuse pour expliquer pourquoi une version complète ne peut pas égaler ou dépasser ce court-métrage de qualité.

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Êtes-vous excité ou inquiet à l'idée que Michael Bay soit impliqué dans le développement de l'adaptation du film Ghost Recon ? Faites-nous part de vos réflexions dans la section des commentaires, alors que nous continuons à vous tenir au courant de la situation.