15 choses que vous ne saviez jamais sur Super Mario RPG

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15 choses que vous ne saviez jamais sur Super Mario RPG
15 choses que vous ne saviez jamais sur Super Mario RPG

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Anonim

En 1996, Nintendo s'est associé à Square (autrefois connu sous le nom de Squaresoft, maintenant Square Enix, de la renommée de Final Fantasy) pour créer l'un des meilleurs jeux de la franchise Super Mario: Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars. Pour la première fois, nous avons vu un jeu Mario raconter une histoire, et bien que nous n'ayons jamais vu une autre tentative de RPG de style Final Fantasy, cela a conduit au développement d'autres titres de RPG dans la franchise Mario comme Paper Mario et les jeux Mario et Luigi.

Pour ceux qui ne s'en souviennent pas, l'histoire n'est pas ce à quoi vous vous attendez: un nouveau méchant a brisé le ciel, expulsé Bowser de son propre château et élaboré un plan pour remodeler le monde. En tant que Mario, vous devez faire de nouvelles alliances improbables pour faire ce que vous faites le mieux - trouver la princesse et sauver le royaume des champignons! Si vous avez vaincu Smithy, trouvé les pièces à sept étoiles et sauvé la princesse Peach de se marier avec quelqu'un d'autre, vous pourriez penser que vous avez terminé le jeu. La vérité est que vous êtes loin d'avoir terminé avec Super Mario RPG - vous pouvez le sentir de votre casquette rouge jusqu'à votre salopette bleue. Eh bien, heureusement pour vous, nous avons compilé une liste des quêtes secondaires, des œufs de Pâques et des faits de développement peu connus que vous auriez pu manquer dans votre mission de reconstruire la route des étoiles! Voici 15 choses que vous ne saviez jamais sur Super Mario RPG.

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15 Vous pouvez sauter le premier boss (Mack)

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À un moment donné dans le jeu, Mario et Mallow retournent au royaume des champignons pour trouver la ville envahie par des méchants rebondissants. Tenir le chancelier en captivité est un méchant élastique en forme de bâton / lame de pogo nommé Mack. Maintenant, Mario n'est pas le genre de gars à se retirer d'un combat, mais qui a dit qu'il ne pouvait pas simplement sauter par-dessus? Si vous essayez une sorte de course de vitesse ou si vous aimez simplement les raccourcis où vous pouvez les prendre, il y a un problème (dans la version SNES) où vous pouvez éviter d'avoir à combattre Mack du tout. Lorsque vous entrez pour la première fois dans la pièce avec Mack, dirigez-vous prudemment vers les Shysters sur le côté gauche. Lorsque vous le pouvez, sautez sur leurs têtes et traversez-les. Si vous sautez sur la plate-forme avec Mack et parlez au chancelier, vous éviterez complètement la cinématique.

14 Bande originale composée par Shimomura de Street Fighter II

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La bande originale de Super Mario RPG est bonne. Genre, vraiment bien. Nous pouvons toujours parfaitement rappeler le thème du labyrinthe forestier et ce son qui se produit lorsque vous ramassez un champignon. La bande originale a été composée par Yoko Shimomura, qui a également travaillé sur un autre favori de SNES: Street Fighter II de Capcom. Vous ne connaissez peut-être pas son nom, mais vous connaissez probablement quelques-uns des autres titres sur lesquels elle a travaillé, comme Legend of Mana ou les jeux Kingdom Hearts extrêmement réussis. Shimomura a considéré Super Mario RPG comme un tournant dans sa carrière. pour deux raisons. Premièrement, elle était certes surmenée à l'époque, travaillant également sur la partition originale de Front Mission, et deuxièmement, elle voulait composer de la musique de style plus classique pour les thèmes des jeux de rôle sur console et s'éloigner du genre des jeux d'arcade. Liant les thèmes de Super Mario Bros et de Final Fantasy, Shimomura a réussi à créer une bande sonore à la fois amusante ET dramatique, et a vraiment rehaussé l'histoire très unique de Legend of the Seven Stars.

13 Mario 3D le plus avancé à sa sortie

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Les créateurs de Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars voulaient essayer beaucoup de nouvelles choses avec sa sortie. Compte tenu de l'histoire unique, du partenariat avec Square et de son style de jeu RPG, Legend of the Seven Stars devait être révolutionnaire. Malheureusement, il a été terminé à la fin de la vie créative de SNES, seulement trois à six mois (selon que vous soyez au Japon ou en Amérique du Nord) avant la sortie de la Nintendo 64. Malgré cela, Super Mario RPG est parti de des personnages dessinés à la main à ceux qui ont été rendus en 3D sur ordinateur, et bénéficiaient de la puce Super Accelerator (SA1) qui comportait une RAM améliorée et des vitesses d'horloge plus élevées pour le jeu de plateforme isométrique. Le premier jeu Mario qui vous permettait d'avancer, de reculer, de gauche, de droite et de sauter, il ne resterait pas longtemps le jeu le plus avancé de la franchise. Le "vrai" premier jeu Mario 3D (rendu avec des polygones) est sorti quelques mois plus tard - Super Mario 64.

12 Pas initialement sorti en Europe

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Les fans de SNES en Europe sont probablement déjà au courant de ce fait horrible, mais la console Super Nintendo n'est pas la même dans tous les pays. Au Japon, il est connu sous le nom de Super Famicom (ス ー パ ー フ ァ ミ コ ン) et est fondamentalement la même machine en interne que le SNES sorti en Amérique du Nord, mais utilise des cartouches de formes différentes et un aspect différent à l'extérieur. En Europe, elle ressemble beaucoup plus à la console japonaise, mais est très différente à l'intérieur en raison de la façon dont les téléviseurs analogiques étaient fabriqués à l'époque. L'Europe appartenait à la région PAL, qui affichait 25 images par seconde (50 Hz), tandis que l'Amérique du Nord et le Japon appartenaient tous deux à la région NTSC qui utilisait 30 images par seconde (60 Hz). Vous vous souvenez peut-être même d'avoir à sélectionner un pays lorsque vous regardez un film sur les premiers lecteurs DVD. Pour cette raison, la SNES européenne était une machine très différente, et chaque jeu qui y était sorti devait être adapté de son original. Combiné avec la puce SA1 de Super Mario RPG et le N64 qui sortira bientôt, il a été jugé trop coûteux d'adapter le jeu à un public européen.

11 BeetleMania - L'un des nombreux jeux du jeu

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Bien que Super Mario RPG soit antérieur à Mario Party, vous pouvez toujours dire que les mini-jeux étaient très présents dans l'esprit de Nintendo. Il y a plus de douze mini-jeux dans Légende des sept étoiles, et cela n'inclut pas tous les puzzles dans Bowser's Keep. Mais il n'y a qu'un seul mini-jeu qui semble exister simplement pour le plaisir et le divertissement: BeetleMania. Après avoir acquis la cinquième pièce étoile du navire englouti, retournez à l'auberge dans Mushroom Kingdom et vous remarquerez qu'un jeune crapaud joue à un jeu sur son gameboy. Si vous lui parlez et l'interrompez suffisamment de fois, il mentionnera un nouveau score élevé et vous proposera de vous vendre le jeu. Cela ouvre la liste "Jeu" dans votre menu principal, où vous pouvez jouer au shellshooter de type Galaga BeetleMania. Ce sera le seul jeu dans votre menu "Jeu", mais il existe de nombreux jeux à travers le monde dans Super Mario RPG. Le Midas River Course, le Grate Guy's Casino, le Yo'ster Isle Mushroom Derby et Goomba Thumping in the Pipe Vault ne sont que quelques-uns des innombrables jeux disponibles dans le jeu. Des récompenses comme des objets spéciaux ou des pièces de grenouille font de ces jeux une distraction utile lorsque vous avez besoin d'une pause dans l'histoire.

10 Il a engendré des personnages populaires pour ne plus jamais être revus

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Un cloudboy qui se prend pour un têtard peut faire pleuvoir quand il pleure. Un esprit céleste habite le corps d'une poupée en bois et utilise des armes d'étoiles magiques pour vaincre ses ennemis. Mallow et Geno, deux personnages uniques à Super Mario RPG, ont des histoires et des capacités incroyables, mais n'ont jamais été revus dans un autre jeu Nintendo. Malgré un énorme culte, ni Mallow ni Geno n'ont vu un autre jeu, sauf la petite apparition de Geno dans Mario & Luigi: Superstar Saga où il semble héberger le mini-jeu "Star 'Stache Smash". Même Masahiro Sakurai, le créateur de Super Smash Bros., a mentionné vouloir ajouter Geno au jeu depuis Super Smash Bros. Brawl, mais n'en avoir pas le pouvoir. Cela a conduit de nombreux fans à croire que Square détient les droits sur les personnages originaux créés pour Super Mario RPG, et n'est tout simplement pas intéressé. Au lieu de cela, Super Smash Bros.a vu un croisement Square avec Cloud de Final Fantasy, qui a incontestablement une base de fans plus importante. Les fans de Geno devront se contenter d'un costume DLC pour le Mii Gunner dans Super Smash Bros. 4. Les fans de Mallow, quant à eux, ne peuvent que souffrir.

9 Un hommage à Final Fantasy - Vaincre Culex

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Dans la ville de Monstro, vous avez peut-être remarqué une porte scellée qui ne s'ouvre pas. Si vous avez acquis la pierre brillante en échangeant des feux d'artifice avec la petite taupe à Moleville, vous pouvez découvrir ce qui se cache derrière cette porte … Culex! Culex est un boss supplémentaire dans Super Mario RPG, un hommage aux types de boss auxquels vous êtes confronté dans Final Fantasy, contenant même les cristaux qui incarnaient la série à l'époque. Bien qu'il ne soit en fait d'aucun jeu, il vient d'une autre dimension (avec un monde 2D) pour combattre le héros le plus puissant de ce monde, Mario. Ses motivations semblent claires, et après sa défaite, il se rend jovialement, en disant: "Peut-être qu'à une autre époque, un autre match, nous aurions pu être des ennemis mortels … Séparons-nous en camarades d'armes." Mais dans la version japonaise, Culex a un motif et une attitude complètement différents de son homologue nord-américain amical. Connu comme "Crystaller, souverain de tous les maux de ce monde", il semble un peu distrait par le monde qu'il habite maintenant, et la plupart de son discours est plein de jeux de mots faisant référence à la nature 3D avancée de Super Mario RPG. Lors de la défaite, Culex s'exclame "… le pouvoir de la troisième dimension est légendaire …" qui "dépasse de loin les vagues du mal". Il jure de revenir un jour, mais, comme Mallow et Geno avant lui, ne le fait jamais.

Avant d'être renvoyé dans la deuxième dimension, il vous récompense avec le charme de quartz. Dans la version japonaise, il s'appelle le Crystal Charm, le liant davantage à la franchise Final Fantasy.

8 100 super sauts pour un super costume

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Comme vous le savez, Monstro Town regorge de monstres réfugiés de partout, et à côté de Culex se trouve un Chow particulier qui a l'œil sur vous. Effrayé? Peut-être juste un peu? Si vous lui parlez, il garde la trace du nombre de sauts successifs que vous obtenez avec votre attaque spéciale Super Jump. Appris au niveau 6, Super Jump est une attaque chronométrée qui vous permet de continuer à sauter sur votre adversaire tant que vous avez le bon timing. Vous êtes-vous déjà demandé jusqu'où cela allait? Il n'y a pas de compteur lorsque vous effectuez l'attaque, mais si vous retournez visiter le Chow, il garde une trace pour vous. À 30 sauts, il vous récompensera avec un foulard d'attaque, qui stimulera (vous l'avez deviné!) L'attaque et peut être porté par n'importe quel héros. Mais ne vous arrêtez pas là! Si vous êtes assez persistant pour continuer à sauter, vous finirez par découvrir qu'après 100 sauts consécutifs, le Chow vous récompensera avec le Super Suit, l'une des meilleures armures pour Mario du jeu!

7 Rencontrez Link et Samus lors de leurs voyages

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Mario n'est pas le seul héros de Nintendo à être parti à l'aventure, mais il a définitivement les lits les plus confortables. À différents moments du jeu, vous pouvez trouver à la fois Link de Legend of Zelda et Samus de Metroid qui attrapent des Z dans le royaume des champignons. Après avoir vaincu Bowyer, retournez à l'auberge de Rose Town et passez la nuit. Au réveil, un Link endormi sera dans le lit à côté de vous. Si vous essayez de le réveiller, vous entendrez le son de la signature lorsque Link découvrira un secret. Et si vous avez acquis la cinquième pièce étoile du navire englouti, retournez au royaume des champignons et fouillez la chambre d'hôtes du palais. Vous y trouverez Samus portant son armure au lit, disant qu'elle se repose pour Mother Brain. C'est le moment idéal pour retourner au Royaume des champignons pour d'autres raisons, en fait, car vous pouvez également prendre le jeu BeetleMania au cours du même voyage. L'apparence de Link peut être un clin d'œil aux nombreuses théories de fans selon lesquelles les thèmes de Legend of Zelda et Super Mario sont plutôt parallèles: Link = Mario, Princess = Princess et Gannon = Bowser. Bien que des comparaisons puissent être faites, ce n'est probablement qu'un camée de la deuxième franchise la plus populaire de Nintendo. Samus, d'autre part, pourrait être une référence plus brutale à la progression des jeux de plate-forme dans son ensemble. Avec sa plate-forme isométrique en rendu 3D, Super Mario RPG est censé être le prochain niveau dans les graphiques, tandis que Metroid était connu pour repousser les limites du défilement et des capacités de la plate-forme du monde ouvert.

6 Mario peut être contraint à la servitude sous contrat

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Rien de tel que le luxe d'une suite nuptiale! Et au Marrymore Inn, l'hospitalité ne s'arrête jamais … c'est-à-dire, sauf si vous manquez de fonds. À l'auberge de Marrymore, vous pouvez louer une chambre standard ou la suite de luxe pour un coût supplémentaire. Vous pouvez rester autant de nuits que vous le souhaitez, mais si vous descendez et n'avez pas l'argent pour votre onglet, vous finirez par devoir travailler pour votre facture! Oh, comment les tables ont tournés. Vous travaillerez comme groom jusqu'à ce que vous payiez votre dette, expliquant la suite (avec pantomime bien sûr) tout comme le groom crapaud l'a fait pour vous. Et bien que la plupart du mouvement soit automatisé, cela peut être une interruption fastidieuse de votre aventure qui sauve le monde si vous restez plusieurs nuits en retard. Peut-être que vos clients vous donneront un pourboire comme vous avez fait pencher votre groom de crapaud? Vous lui avez donné un pourboire, n'est-ce pas? Malheureusement, vous ne serez pas libre de quitter l'auberge jusqu'à ce que vous ayez aidé un client pour chaque nuit où vous avez dépassé la durée de votre accueil. Cela vous semble juste?

Oeuf 5 étoiles, un Rock Candy qui ne finit jamais

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Le Star Egg est l'un des objets les plus incroyablement difficiles à acquérir dans le jeu, mais certains diront que cela en vaut la peine. Un Rock Candy qui ne s'use jamais? Cela semble assez utile, mais vous pourriez avoir battu le jeu sans jamais le savoir.

Retournez à Booster's Tower après avoir terminé les événements de Marrymore et vous trouverez un clown connu sous le nom de Knife Guy jonglant dans les escaliers. Il voudra jouer une version du jeu de coquille, où vous devinez quelle main tient la balle jaune. Chaque fois que vous vous trompez, cela déduira une victoire et cela devient de plus en plus difficile. Mais après avoir gagné 13 fois, il vous récompensera avec la Bright Card, qui vous donne accès au Grate Guy's Casino. Il ne vous reste plus qu'à le trouver. Si vous vous dirigez vers Bean Valley, trouvez la zone avec cinq tuyaux et battez le Smilax au sommet, vous ferez ce que Mario fait de mieux - descendez ce tuyau! Au fond, vous trouverez trois lézards et un Chomp doré. Battez le Chomp et allez dans le coin tout à gauche derrière lui et sautez trois fois. Cela révèlera une plate-forme secrète qui vous permet de marcher sur le mur et d'entrer dans le casino de Grate Guy. Maintenant, il n'y a rien entre vous et une dépendance au jeu qui fait rage! A l'intérieur, il y a plusieurs jeux à jouer, dont une version de blackjack et un bloc de machine à sous. Le seul que vous devez maîtriser, cependant, est le jeu 'Look Away' de Grate Guy, où vous devez deviner dans quelle direction il va regarder et faire le contraire. Si vous gagnez 100 fois, il renoncera finalement à un vrai prix: le Star Egg.

4 Mario est un maître du Dojo

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Vous avez vu ses attaques de saut. Vous avez même vu ses uppercuts. Vous l'avez même vu lancer des boules de feu. Mais saviez-vous que Mario est un maître du Dojo? Eh bien, seulement s'il bat Jinx à Monstro Town. Lorsque vous visitez Monstro Town pour la première fois, vous remarquerez une porte près du Save Block avec un petit «J» au-dessus. Lorsque vous entrez, vous entrez dans une scène coupée où Bowser est réuni avec un vieil ami, Jagger the Koopa. Il s'entraîne depuis qu'ils ont perdu le château, mais il a maintenant un nouveau maître, Jinx. Il vous défiera dans un combat, et si vous gagnez, Jinx se révélera et acceptera votre défi. Jinx est un combat de boss difficile car il est très rapide et ses attaques sont capables d'un KO à un coup. Il est connu pour être un peu plus vulnérable aux attaques Jump, mais il lui faudra une armure et des objets avancés pour le vaincre. Chaque fois que vous le battez, sa défense et sa santé grandiront. Après avoir remporté le troisième défi, Jinx vous reconnaîtra enfin comme le nouveau maître du dojo, et un «M» sera maintenant suspendu au-dessus de la porte!

3 camées F-Zero et StarFox

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Un œuf de Pâques très facile à manquer implique l'apparition en camée des navires du capitaine Falcon et de Samurai Goroh du SNES F-Zero, aux côtés de StarFox's Arwing, dans une collection de figurines privées. Maintenant, vous vous souvenez peut-être des Axem Rangers extrêmement excentriques basés sur la série Super Sentai du Japon (qui a donné naissance aux Power Rangers d'Amérique du Nord). Mais vous souvenez-vous du patron du dragon de lave juste avant? Il est en fait de qui vous obtenez la sixième pièce d'étoile, mais elle est ensuite volée par les Rangers d'Axem et emmenée sur leur navire, Blade. Cette partie est particulièrement difficile, car vous n'avez qu'une seule chance de sauver et de ravitailler entre combattre Zombone et le dragon tsar, ou vous devrez vous battre à nouveau si vous êtes vaincu par les Rangers Axem. Avant d'affronter le dragon tsar dans le volcan Barrel, vous trouverez l'endroit idéal pour vous réapprovisionner en Pick-Me-Ups et champignons: Hinopio's Place. Le 'HinoMart' dispose de deux boutiques, d'articles et d'armures, ainsi que d'un tas de caisses fantaisie considéré comme une auberge. Mais si vous vous aventurez tout en haut à droite de l'écran, vous verrez sur l'écran la propre collection de modèles de vaisseaux Hinopio: le Blue Falcon, le Fire Stingray et l'Arwing.

2 meilleures armes et armures difficiles à obtenir

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Pour la plupart des personnages, vous trouverez leurs meilleures armes et armures au fur et à mesure que vous vous frayez un chemin à travers le donjon de Bowser pour combattre le Smithy, mais il y a trois armures et objets d'armes qui se trouvent dans le meilleur emplacement ailleurs et beaucoup plus tôt dans le monde., tant que vous êtes prêt à travailler pour eux.

Vous vous souvenez du vieil homme de Rose Town qui est à la recherche de la légendaire semence et engrais? Pour lui apporter la graine, vous devez vaincre Smilax dans Bean Valley; un timide laissera ensuite tomber un morceau de papier contenant la graine. Après avoir vaincu Valentina et revenir à Nimbus Land, vous devez marcher le long du bord du nuage à l'extrême droite et vous trouverez un chemin secret - le même Shy Guy s'y cachera et vous offrira l'engrais en échange de le laisser partir. Apportez-les au vieil homme de Rose Town et il les plantera. Au sommet de ce haricot magique? Deux «coquilles paresseuses». L'une est la meilleure arme de Mario et l'autre une armure extrêmement durable qui peut être portée par n'importe qui.

Le troisième élément est la meilleure arme de Peach. Bien qu'elle n'ait peut-être pas besoin d'attaquer très souvent, vous la trouvez parfois à l'extérieur des Flower Points ou vous savez qu'un ennemi est sur le point d'être terminé. Cela nécessite la poêle à frire de Peach! Après avoir vaincu Valentina, retournez à la boutique d'articles de Nimbus Land et parlez au crapaud. Il proposera des objets rares. Le troisième élément rare est une «plaque de métal». Achetez-le pour 300 pièces et vous découvrirez qu'il s'agit en fait d'un objet utilisable et d'une arme pour Peach.