Fin intérieure et signification réelle expliquées

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Anonim

La fin d' Inside est de loin l'une des conclusions les plus déroutantes d'un jeu de mémoire récente, c'est pourquoi expliquer la fin d'Inside peut être assez difficile. Le studio de jeu indépendant Playdead Games a suivi son succès acclamé par la critique en 2010, Limbo, avec un autre puzzle-plateforme atmosphérique appelé Inside, qui a frappé les étagères des magasins en 2016. Inside est un autre jeu de puzzle 2.5D, et il présente un garçon inconnu comme personnage de joueur, dont le seul travail, comme dans de nombreux sidecrollers et puzzlers, est d'arriver au bout.

Bien sûr, y arriver peut parfois être difficile car cela nécessite des compétences en résolution de problèmes avec peu ou pas d'aide, à part des projecteurs montrant parfois aux joueurs la direction à suivre. Vers la fin de Inside, les joueurs se retrouveront - et le garçon sans nom - absorbé dans une créature connue sous le nom de Huddle, qui semble être composée de membres humains et a été expérimentée par des scientifiques. Une fois à l'intérieur du Huddle, les 30 dernières minutes environ exigent que les joueurs s'échappent de l'installation de confinement en jouant le Huddle.

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Mais comme les joueurs le savent, une fois que l'Huddle se libère vraiment et roule sur le flanc de la montagne, Inside se termine simplement. Tout comme le reste de Playdead's Inside, la fin Inside est destinée à être interprétée, non seulement le Huddle (et le garçon, d'ailleurs) étant mort ou non, mais aussi ce que la fin signifie en général. Une des théories dominantes à ce jour est que le garçon était contrôlé par le Huddle, et la créature ressemblant à une goutte voulait seulement se libérer afin qu'elle puisse cesser d'être expérimentée.

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Considérant que le garçon est entré par effraction dans une installation fortement fortifiée et qu'il savait non seulement exactement où aller pour libérer l'Huddle, mais aussi en faire partie - sans parler du fait que le contrôle de l'esprit était un thème et un mécanisme de jeu tout au long le jeu - il est logique que le Huddle ait réussi à utiliser le garçon (qui est le plus jeune de tous les personnages d'Inside et, par conséquent, peut-être le plus sensible à ce type de contrôle mental) pour se libérer.

Une autre théorie, qui est peut-être la plus logique compte tenu de la fin secrète d'Inside. (Pour déverrouiller la fin secrète d'Inside, les joueurs doivent désactiver toutes les orbes de lumière cachée trouvées dans les salles secrètes d'Inside.) Dans la fin secrète Inside, les joueurs se retrouvent dans un autre bunker et éteignent l'un des casques de contrôle mental en débranchant sa prise. Ensuite, le garçon perd son libre arbitre et tombe dans la même position que les autres drones insensés trouvés tout au long du jeu.

Cela suggère que le garçon était contrôlé par une force externe tout le temps, mais pas par la goutte. Au contraire, cela aurait pu être l'un des scientifiques qui essayait de perfectionner ce qu'est le Huddle, donnant ainsi à la créature l'illusion d'une évasion dans la fin d'Inside. Si tel est le cas, ce que les joueurs ne sauront peut-être jamais parce que Playdead n'a pas l'habitude d'expliquer leurs raisons au public, alors la fin d' Inside a plus en commun avec des histoires de science-fiction comme The Matrix que les gens ne le réalisent.