Super Smash Bros. Ultimate Review: tout ce que nous avons toujours voulu

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Super Smash Bros. Ultimate Review: tout ce que nous avons toujours voulu
Super Smash Bros. Ultimate Review: tout ce que nous avons toujours voulu

Vidéo: Mon Avis sur Super Smash Bros. Ultimate 2024, Juillet

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Anonim

Le plus grand événement multisegment de l'histoire est enfin arrivé. Non, nous ne parlons pas d'Avengers: Endgame; c'est Super Smash Bros.Ultimate. La cinquième entrée de la série de jeux de combat est de loin la plus grande à ce jour, avec 74 combattants jouables et plus de 100 (ou 300 si vous comptez des variantes). En plus du mode traditionnel "Smash", Ultimate propose un mode Aventure tentaculaire appelé "Le Monde de la Lumière", le Mode Classique et de nombreuses autres façons de combattre en tant que vos personnages Nintendo préférés. Avec un jeu aussi massif, il y avait des attentes toujours plus massives. Avec une poignée de main ferme de Master Hand lui-même, Super Smash Bros.Ultimate a répondu à ces attentes et rejoint ses prédécesseurs comme l'un des meilleurs du genre.

La version Nintendo 64 de Smash Bros, désormais surnommée Smash 64, est sortie en 1999. Au cours des près de deux décennies qui ont suivi, les joueurs ont vu beaucoup de changements et de nouveaux venus. Dans Super Smash Bros.Melee, l'alignement a plus que doublé, passant de 12 combattants à 26. Il est devenu le jeu Gamecube le plus vendu et c'est la raison pour laquelle à ce jour, beaucoup préfèrent utiliser les contrôleurs Gamecube dans Smash Bros Masahiro Sakurai, la série '' réalisateur à un moment donné pensait que Melee serait son dernier match. Mais il est revenu pour Super Smash Bros. Brawl sur la Wii et Super Smash Bros. Wii U / 3DS. Lui et son équipe ont continué à ajouter des personnages et des scènes de jeux bien-aimés, au point que les fans se sont demandé comment il pourrait se surpasser ensuite.

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Eh bien, ils ont leur réponse. Super Smash Bros.Ultimate est vraiment meilleur que la série ne l'a jamais été. Après quelques notes aiguës (mêlée) et des notes inférieures (bagarre), Sakurai a combiné l'apport des fans et sa propre passion pour faire une itération de Smash si remplie à ras bord de contenu et d'amour qu'il est impossible de savoir par où commencer.

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Commençons donc par Smash. C'est le mode principal du jeu et la partie la plus persistante et la plus jouée de cette saga Smash Bros. La façon dont cela fonctionne n'a pas beaucoup changé ici, mais a été affinée. Sakurai et son équipe ont fait un travail incroyable en très peu de temps depuis l'itération de Super Smash Bros. de Wii U et 3DS (souvent appelée Smash 4). Les graphismes sont magnifiques, nets et clairs. Les impacts de chaque coup de poing et coup de pied semblent durs mais pas trop caricaturaux. Les personnages sortent de l'écran et même sur les arrière-plans lumineux des scènes, ils n'ont jamais réussi à se perdre. C'est un triomphe de l'ingénierie que ce jeu puisse être joué avec autant de choses qui se passent en un seul match. Quatre (ou plus) personnages qui courent, saisissant des objets sur une scène souvent mouvante. Mais il est plus facile à suivre que jamais, pas seulement grâce à des graphismes améliorés et à une excellente résolution sur ordinateur de poche.

Smash Ultimate n'est pas un portage de Smash 4 comme tant de fans le craignaient initialement; c'est vrai après avoir joué un seul match. C'est immédiatement perceptible dans la façon dont les hits sont enregistrés. Cela ressemble plus à Street Fighter qu'à tout autre jeu Smash précédent. C'est toujours un jeu Nintendo bien sûr, mais tout semble un peu plus lourd et plus rapide (sinon plus sanglant et plus "réaliste"). Lorsque vous combattez en 1c1 par exemple, les attaques font toutes un peu plus de dégâts que dans un Free For All à quatre joueurs. Cela accélère assez bien le jeu; il se situe entre la mêlée incroyablement rapide et le Smash 4. tempéré et accessible. En plus des buffs de dégâts, 1v1 ajoute également une caméra dynamique qui zoome lorsque les coups de finition sont infligés. Cela ajoute vraiment à la qualité cinématographique de regarder un ami battre un autre ami. Même si vous êtes celui qui est matraqué, il est difficile de ne pas apprécier son apparence. Il y a aussi un affichage du compte à rebours et une carte qui peut être activée ou désactivée lorsqu'un personnage atteint la limite du niveau.

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Bien que la liste du jeu comporte 74 personnages, les joueurs ne commencent que par 8, les mêmes 8 entrées de Smash 64 (les Super Smash Bros. d'origine). Un reproche avec le jeu est que cela prend beaucoup de temps pour déverrouiller tous les 66 personnages restants. Bien qu'il existe des moyens de le contourner, le jeu oblige les joueurs à se battre chacun, ce qui ne peut se produire qu'après un certain nombre d'heures de jeu. Cela pourrait devenir frustrant rapidement pour ceux qui veulent débloquer leur héros préféré et attendre 10 heures. Une fois que tous les héros sont débloqués, le jeu prend vie.

Les nouveaux combattants s'inscrivent parfaitement dans la formule, comme s'ils étaient là depuis toujours. Les Inklings de Splatoon ont une merveilleuse fluidité dans leur mouvement, ils sont rapides et sournois; sortis de leur tireur et adaptés pour un combattant. Le roi K. Rool (Donkey Kong) et Simon Belmont (Castelvania) sont également des vedettes des nouveaux arrivants, leurs ensembles de mouvements rendent hommage à leurs jeux et leurs histoires. Les combattants qui reviennent ont tous été retravaillés, certains majeurs, certains à peine perceptibles. Le lien de The Legend of Zelda ressemble à son itération Breath of the Wild et a des bombes nouvelles et améliorées pour démarrer. Pour les joueurs qui préfèrent la manière à l'ancienne de jouer, il y a toujours aussi Young Link.

Super Smash Bros.Ultimate introduit l'idée d'Echo Fighters, des copies de certains personnages qui sont généralement les mêmes mais avec quelques ajustements. Il y a Daisy, qui ressemble beaucoup à Peach avec quelques changements mineurs et Chrom qui ressemble principalement à Roy, mais qui a également certains mouvements d'Ike; une sorte de mash-up Fire Emblem. Il est difficile de comprendre pourquoi certains personnages sont étiquetés Echo Fighters et d'autres non. Le Dr Mario est son propre combattant et Pichu aussi, mais Richter est un Echo. La décision semble arbitraire, mais au final elle est surtout sémantique; tous les personnages sont un plaisir à jouer.

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Les scènes sont également formidables; revenant et nouveau. L'ajout d'un élément appelé "Stage Morph" permet aux joueurs de changer de niveau au milieu d'un match. C'est très étrange mais utile pour visiter un peu plus rapidement chaque étape. Cela pimente les choses et si les amis ne peuvent pas choisir une scène préférée, la réponse peut maintenant être "allons à tous les deux!" Il existe également de nombreuses nouvelles options de personnalisation pour les combats, avec Super Smash Bros.Ultimate permettant enfin aux joueurs de sauvegarder leurs ensembles de règles, de sorte qu'ils n'ont pas à le changer de Timed à Stock à chaque fois que leurs amis joueurs hardcore viennent. La musique peut être modifiée à chaque étape (il y a plus de 800 pistes au choix), et les dangers de la scène tels que les boss peuvent désormais être désactivés. Ces changements soulignent à quel point Nintendo a examiné les commentaires des fans pour faciliter la personnalisation et la navigation du jeu.

En plus du mode Smash traditionnel, il existe plusieurs nouvelles versions. De retour de la Wii U, il y a un smash de 5 à 8 joueurs - un gâchis tout à fait brillant. Il est recommandé de s'en tenir à 4 joueurs, mais si vous avez autant d'amis en même temps et que personne ne veut attendre, essayez cette bagarre tous azimuts. Il y a aussi Special Smash, un pilier de la personnalisation, où les joueurs peuvent rendre chaque personnage géant ou minuscule, super lent ou super rapide. Il offre un répit aux compétitions sans objet, mais n'est pas aussi excitant que les nouveaux modes: Squad Strike et Smashdown.

Dans Squad Strike, les joueurs choisissent 3 ou 5 personnages et combattent leur ami en faisant de même. Chaque personnage peut être utilisé comme stock (ou vie), ce qui donne un seul round imprévisible. Les joueurs cachent l'ordre de leur vie à leurs amis, il n'y a donc pas de contre-sélection! Ce mode est infiniment divertissant et une excellente nouvelle façon d'essayer un tas de personnages et de voir comment vous vous empilez 1 sur 1. Smashdown est le mode parfait pour les nouveaux arrivants et les vétérinaires avec beaucoup de temps à disposition. Le mode oblige les joueurs à choisir un nouveau héros à chaque tour, éliminant tout héros qui a été choisi auparavant. Les amis peuvent choisir le meilleur personnage de leur rival pour garantir qu'ils ne peuvent pas les jouer; il y a une tonne de stratégie amusante à trouver.

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Bien qu'il soit difficile à croire, le jeu a plus de contenu … beaucoup plus. Il y a bien sûr le mode classique de retour, une courte campagne solo ou coopérative qui propose quelques combats différents contre des ordinateurs. Ces batailles comportent toujours des objets et généralement quelques changements étranges: l'ennemi peut être du métal, commencer par une batte de baseball, etc. Super Smash Bros.Ultimate fait beaucoup pour améliorer le mode depuis des années. C'est rapide, avec seulement 6 étapes, une étape bonus et un boss final. Mais ce n'est jamais pareil; chaque personnage a son propre ensemble de correspondances. Mario, par exemple, affrontera Giga Bowser en tant que boss final, mais Roy affrontera Master Hand. Ces variations rendent le mode énormément plus jouable que par le passé. Le niveau de bonus répétitif est la particularité étrange ici; il en va de même pour toutes les versions, il est préférable de l'ignorer entièrement afin que les joueurs puissent accéder au boss final.

Pour ceux qui ont des amis dans d'autres codes régionaux, Super Smash Bros.Ultimate propose un mode en ligne. Bien qu'il s'agisse d'une amélioration significative par rapport à Brawl et par la suite à la Wii U, la possibilité de jouer sur Internet avec des amis est étrangement l'un des plus grands défauts de Nintendo. Les joueurs peuvent créer des halls où ils peuvent combattre leurs amis avec un ensemble de règles personnalisé. Malheureusement, les joueurs doivent faire un lobby entièrement nouveau pour changer l'ensemble de règles ET les joueurs ne peuvent pas faire la queue pour le prochain match s'ils sont spectateurs, ne faites que l'un ou l'autre. Le jeu rapide contre des joueurs aléatoires est encore plus frustrant. Les joueurs sélectionnent leurs «règles préférées», par exemple 1v1-Aucun élément, mais cela ne signifie pas que Nintendo vous associera à quelqu'un avec ces mêmes règles. La mise en file d'attente est un pari total, et le pic de décalage occasionnel n'aide pas.

Le plus grand nouvel ajout au jeu est peut-être son plus étrange: les spiritueux. Il y a plus de 700 de ces chiffres, et chacun fournit des augmentations de statistiques et d'autres changements au personnage du joueur dans les matchs. Par défaut, ils sont déclenchés, mais ils pourraient provoquer des confusions intéressantes lorsqu'ils sont utilisés dans une bagarre à 4 joueurs. Leur utilisation principale est pour le mode Aventure: "World of Light". Ce mode influencé par le RPG permet au joueur de voyager sur une grande carte, de vaincre différents personnages et de "libérer" autant que possible les Esprits. C'est parfois déroutant, propose plus de 20 heures de contenu et n'est pas destiné à ceux qui recherchent du contenu Super Smash traditionnel.

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Super Smash Bros.Ultimate est à la hauteur de son nom et a presque tout: tous les combattants, toute la musique, toutes les étapes. Il a des esprits, si les joueurs décident de se soucier de ce nouvel ajout, mais nous l'échangerions contre une infrastructure multijoueur en ligne moderne. Il n'y a jamais eu de meilleur jeu avec des amis sur le Switch. Super Smash Bros.Ultimate pourrait bien être parmi les meilleurs jeux auxquels jouer avec des amis, point final.

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Super Smash Bros.Ultimate est maintenant disponible sur Nintendo Switch pour 59, 99 $. Le Super Smash Bros.Ultimate Fighter Pass est disponible pour 24, 99 $ supplémentaires ou en bundle avec la copie numérique du jeu pour 84, 98 $.