Tout ce que nous avons appris sur Ghost of Tsushima à l'E3 2018

Table des matières:

Tout ce que nous avons appris sur Ghost of Tsushima à l'E3 2018
Tout ce que nous avons appris sur Ghost of Tsushima à l'E3 2018
Anonim

Sucker Punch Productions a officiellement dévoilé son dernier jeu, Ghost of Tsushima, lors de la conférence de presse E3 2018 de Sony PlayStation, donnant aux consommateurs un premier aperçu d'un tout nouveau jeu en monde ouvert dans le Japon féodal. Les jeux en monde ouvert ont quelque peu stagné ces dernières années, mais c'est quelque chose que les développeurs derrière des franchises de jeux bien-aimées comme inFAMOUS et Sly Cooper cherchent à changer avec leur nouveau titre, qui sortira finalement exclusivement sur la PlayStation 4.

Au lieu d'avoir une conférence de presse traditionnelle cette année, Sony a décidé de mettre l'accent sur quatre titres de base qui arriveront prochainement sur PS4. L'un de ces titres était Ghost of Tsushima, qui a été dévoilé avec une brève démo de gameplay qui ne se situe pas trop loin dans l'histoire du jeu. Il ne fait aucun doute que la bande-annonce de Ghost of Tsushima a impressionné les participants à la conférence et ceux qui regardent à la maison - et Screen Rant a pu en savoir plus sur le jeu lors de l'E3 Expo à Los Angeles cette semaine.

Image

En relation: Le système de progression de Ghost of Tsushima transforme les joueurs en un commando samouraï

Sucker Punch et le directeur créatif de Ghost of Tsushima, Nate Fox, nous ont guidés (et quelques autres points de vente) à travers la même mission montrée lors de la conférence de presse de Sony, mais beaucoup plus a été révélé lors de la présentation du gameplay, comme le fait que la mission montrée était en fait une mission parallèle qui ne fait pas partie de l'histoire de base. Voici tout ce que nous avons appris de la démo:

  • Situé en 1217 dans le Japon féodal sur l'île de Tsushima - un massif monde ouvert qui a des modèles météorologiques dynamiques (nous avons vu une tempête de pluie au loin).

  • Le jeu aura un HUD; il a été supprimé pour la démo E3.

  • Ghost of Tsushima est fortement inspiré des films d'Akira Kurosawa; c'est ce que Sucker Punch essaie d'imiter.

  • Il y aura des dégâts réalistes: les joueurs peuvent voir où ils font des dégâts, y compris voir des modèles de sang réalistes. Les tenues des joueurs auront également du sang dessus.

  • Le combat du jeu est entièrement ancré et réaliste, et le système est guidé par trois mots: "boue, sang et acier".

  • Le combat est également basé sur la «précision létale», selon les développeurs.

  • Les joueurs peuvent frapper leurs adversaires en une seule attaque ou passer par un scénario d'attaque et de blocage standard (comme on le voit dans la bande-annonce lorsque Jin tue un Mongol en une seule frappe).

  • Il y a une histoire fixe, ce qui rend le jeu plus comme une histoire d'action-aventure, pas un RPG comme certains s'y attendaient.

  • Ghost of Tsushima est un jeu "grand public"; ce n'est pas aussi difficile que des jeux comme Bloodborne.

  • Il a un mode photo similaire à celui de inFAMOUS: Second Son.

  • Ghost of Tsushima sera livré avec le japonais localisé sur tous les disques, mais certains mongols ne parleront que le mongol car ils n'ont peut-être pas encore «appris» le japonais.

  • Jin (personnage principal) «évolue» d'un samouraï à un «commando de samouraï», qui est le résultat du système de progression du jeu.

  • Il n'y a pas d'éléments surnaturels dans le jeu.

  • L'histoire de Ghost of Tsushima parle de «bonnes personnes, dans les temps sombres, faisant de mauvaises choses». Et le monde ouvert est construit avec la «beauté sublime de la nature» à l'esprit.

  • Titre: "Ghost" est censé représenter Jin devenant une légende / mythe parmi les Mongols et quelqu'un à craindre, "Tsushima" étant le nom de l'île dans laquelle l'histoire se déroule.

  • La bande-annonce du gameplay de l'E3 et la présentation pratique étaient les mêmes - c'est une mission parallèle, qui ne fait pas partie de l'histoire principale.

  • Le duel à la fin de la démo se déroule dans le monde ouvert; il n'était pas prédéterminé et peut être affecté par des cycles dynamiques jour / nuit et des conditions météorologiques.

Image

Fox a également mentionné dans un groupe de suivi Q&A qu'ils ont passé beaucoup de temps à essayer de trouver un moyen de rendre justice aux samouraïs et aux personnes qui ont souffert lors des vraies invasions mongoles du Japon à la fin du 13ème siècle. Cependant, Ghost of Tsushima, bien que basé sur une véritable invasion, est une histoire fictive - et les noms de tous les samouraïs du jeu ont changé de nom afin d'honorer ceux qui sont morts sur les plages lors de l'invasion mongole.

"C'est un jeu inspiré par l'histoire; nous ne recréons pas l'histoire pierre par pierre. C'est une œuvre originale. Nous aimons absolument le Japon féodal; c'est un endroit qui rend notre imagination folle. L'idée de conquérir un monde de samouraïs, surtout à l'intérieur de cette situation dramatique avec l'invasion mongole, est attrayante. Et nous voulons obtenir les bons détails, pour vous transporter dans le temps, mais nous ne voulons pas courir vite et lâche avec [l'histoire] que de vraies personnes ont traversée C'est pourquoi les noms réels des samouraïs qui ont été tués sur la plage - nous ne les utilisons pas parce que nous voulons être respectueux."

Dans l'ensemble, le gameplay de Ghost of Tsushima était tout aussi impressionnant dans les moindres détails que lors de la conférence de presse de Sony. L'une des choses mises en évidence lors de la présentation du jeu en mains libres était le moteur basé sur la physique et les modèles sanguins réalistes. Par exemple, les joueurs pourront voir l'endroit exact où ils ont frappé un ennemi avec leur katana. Et chaque particule de sang individuelle a été conçue pour éclabousser le plus réaliste possible. J'espère que nous en verrons plus à mesure que le jeu continue d'être affiné en cours de développement.