Revue Dauntless: Chasse aux monstres à faibles enjeux

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Revue Dauntless: Chasse aux monstres à faibles enjeux
Revue Dauntless: Chasse aux monstres à faibles enjeux
Anonim

Dauntless combine Monster Hunter et Destiny pour créer une expérience amusante qui reste néanmoins la proie des pièges de l'économie MMO free-to-play.

Le monde de Dauntless, publié par Epic Games, est finement défini et sa nature free-to-play ne peut jamais être surmontée, mais chasser des monstres avec des amis ou des étrangers ne vieillit jamais. Ce n'est pas du tout réducteur d'appeler Dauntless l'enfant amoureux de Monster Hunter et Destiny.

Comme le premier, le gameplay de base implique des équipes coopératives abattant de grosses bêtes et utilisant les ressources acquises pendant la chasse pour améliorer les armes et l'équipement, devenant ainsi plus fortes et capables d'affronter des créatures plus puissantes. Comme ce dernier, les éléments RPG sont rationalisés et la zone de base est petite et pleine de vendeurs qui se doublent de donneurs de quête.

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Il n'y a pas grand-chose dans l'histoire qui lie Dauntless ensemble. Pour le meilleur ou pour le pire, Dauntless a l'impression que cela commence à la boucle de fin de partie de la plupart des autres jeux MMO / RPG / Live Service. Alors que certains joueurs seront sûrement heureux de se débarrasser de la prétention d'un crochet narratif et d'un mode histoire entièrement réalisé, d'autres trouveront le récit mince comme du papier manquant d'âme et de motivation pour continuer à jouer. Pour les joueurs qui recherchent plus que de regarder les numéros défensifs et offensifs augmenter au cours d'une boucle sans fin de chasses, Dauntless ne fera pas grand-chose pour maintenir leur intérêt.

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D'un autre côté, les joueurs à la recherche d'une action coopérative instantanée et passionnante de la chasse trouveront que Dauntless fournit beaucoup de contenu dans lequel plonger leurs dents. Le processus de lutte contre les Behemoths sera familier aux vétérans du genre, ce qui n'est pas une mauvaise chose. Des équipes de jusqu'à quatre joueurs choisissent parmi une poignée de classes d'armes différentes et peuvent prendre le dessus dans leur bataille contre les monstres en concentrant les attaques sur différentes parties du corps; Bien que rien ne change autant la donne que certaines des batailles les plus complexes de Monster Hunter World, il y a toujours un avantage tactique à couper la queue d'un Béhémoth ou à endommager son armure dans l'oubli. Dans l'ensemble, c'est une version plus simple de Monster Hunter, avec moins de types d'armes et des mécanismes simplifiés - mais néanmoins engageants et satisfaisants.

Bien que les batailles elles-mêmes soient souvent passionnantes, les environnements semblent répétitifs; chaque rencontre se déroule sur une carte de taille raisonnable, mais à part ramasser des plantes et du minerai pour fabriquer des toniques et des goodies dans le camp, il n'y a pratiquement rien en termes d'exploration. Dauntless est tout au sujet de la lutte contre les Behemoths, et il concentre certainement ses vues sur cet objectif. Le style artistique est divertissant, avec des modèles de personnages inspirés de Fortnite et des couleurs saturées. Les îles flottantes qui composent le cadre de Dauntless sont visuellement frappantes, et certains combats en profitent, avec des attaques de monstres faisant complètement tomber les personnages de la carte, les retirant temporairement du combat.

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Où Dauntless se débat dans son économie. Sur le marché actuel des jeux vidéo, de nombreux jeux à gros budget ont adopté les économies des titres gratuits dans le but de retirer plus d'argent aux consommateurs qui ont déjà payé 60 $ pour un nouveau jeu. Boîtes à butin, passes de bataille, microtransactions ont toutes été abusées par des éditeurs cyniques au point où, lorsqu'un véritable jeu gratuit s'accompagne de tous les atouts d'une économie free-to-play, il ne peut s'empêcher d'avoir un impact négatif l'expérience. Ainsi, Dauntless, qui présente essentiellement tous les mécanismes F2P imaginables, se sent tout simplement écrasant dans sa monétisation non-stop.

Chaque fois que le jeu est lancé, le joueur est invité à acheter un Hunt Pass. Combiner des cellules (gagnées dans des boîtes à butin) pour augmenter leur efficacité prend une journée entière ou plus, à moins que le joueur ne dépense des jetons Ace pour accélérer le processus. Une quantité dérisoire de jetons peut être gagnée avec le Hunt Pass "de base", que tous les joueurs peuvent gagner, et quelques autres peuvent être gagnés avec le Hunt Pass "élite". En fin de compte, la meilleure façon de gagner des jetons est de dépenser de l'argent réel sur Platinum, la monnaie du jeu qui est utilisée pour tout acheter, des fournitures aux émotes, aux danses et autres articles cosmétiques.

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Dauntless est un petit RPG de chasse coopératif enterré sous un désordre de jargon F2P. Il y a du bon plaisir à avoir ici, et les joueurs qui tombent amoureux de l'action n'auront aucun problème à mettre de l'argent pour remercier les développeurs, mais la plupart plongeront leurs orteils dans Dauntless, s'amuseront un peu, puis s'asseoiront et attendez la prochaine extension de Monster Hunter World.

Quelle est la meilleure façon pour les développeurs de monétiser les jeux?

Dauntless est maintenant disponible sur PlayStation 4, Xbox One et PC. Screen Rant a examiné le titre Free-to-Play sur PlayStation 4 Pro.