10 Pokémon de Gen 1 si forts qu'ils devraient être interdits (et 10 trop faibles pour être utilisés)

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10 Pokémon de Gen 1 si forts qu'ils devraient être interdits (et 10 trop faibles pour être utilisés)
10 Pokémon de Gen 1 si forts qu'ils devraient être interdits (et 10 trop faibles pour être utilisés)

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Anonim

Pokémon est l'une des franchises multimédias les plus réussies à avoir jamais existé. Les jeux, qui tournent autour de la capture d'adorables bêtes magiques que vous pouvez ensuite forcer à se battre les uns contre les autres, sont devenus un incontournable dans l'industrie du jeu. Il y a maintenant plus de 800 Pokémon sur sept générations de jeux, et tout le monde a ses propres favoris personnels, que ce soit en fonction du design, de la force au combat ou d'une autre raison. Mais pour de nombreux fans, rien ne sera jamais proche de la toute première génération de 150 Pokémon. Ce sont les Pokémon qui ont introduit le monde au phénomène de la culture pop et comprennent sans doute les créatures les plus populaires que la franchise ait jamais produites. Pendant ce temps, le métagame compétitif (les joueurs se battant dans le monde réel, pas seulement en jouant à l'histoire principale) a grandi et changé à chaque génération, avec des sites comme Smogon triant les Pokémon en niveaux en fonction de leur utilisation dans toutes les batailles.

De nombreux Pokémon de la toute première génération de jeux (Pokémon Rouge, Bleu et Jaune) sont toujours des appareils dans cette scène compétitive, trouvant toujours leur place dans les équipes les plus puissantes qui existent. Cette liste examinera les Pokémon de génération 1 les plus puissants, ceux qui ont vraiment de bonnes raisons d'être bannis de la plupart des niveaux de jeu, mais elle examinera également les plus faibles de ces jeux, ceux qui n'ont même pas vraiment besoin exister en ce qui concerne le jeu compétitif. Nous prendrons en considération les performances de chaque Pokémon à la fois sur la scène compétitive des jeux originaux et sur le méta-jeu tel qu'il est aujourd'hui. Voici 10 Pokémon de génération 1 si forts qu'ils devraient être interdits (et 10 trop faibles à utiliser).

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20 Trop fort: Gengar

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Gengar a commencé dans Pokémon Rouge / Bleu / Jaune comme un balayeur offensif polyvalent, avec une attaque spéciale élevée et une grande vitesse. Il a maintenu ce créneau pendant la plupart des générations ultérieures, bien qu'il ait commencé à prendre du retard sur d'autres types de Ghost rapides. Puis, dans la génération 6, il a reçu une Mega Evolution, qui l'a propulsé dans la stratosphère.

Mis à part les boosts de sa puissante ligne de statistiques offensive, la Mega Evolution a donné à Mega Gengar la capacité Shadow Tag, ce qui lui a permis de se battre et de piéger tout adversaire auquel elle était confrontée. C'était un énorme avantage en PvP compétitif, qui repose sur le changement de Pokémon pour trouver des correspondances favorables. Cette capacité à elle seule a interdit Mega Gengar de la plupart des niveaux de jeu - Smogon limite ce Pokémon à Ubers, la classe qui est principalement légendaire.

19 Trop faible: Raticate

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Chaque génération de Pokémon possède un Pokémon qui suit le même archétype que Rattata et Raticate: généralement basé sur les rongeurs, avec une ligne de statistiques médiocre et une utilisation limitée après les premières zones du jeu. Zigzagoon, Bidoof, Patrat et d'autres partagent tous la classification de Pokémon de la souris comme étant de la vermine.

Raticate est la forme finale de Rattata, même si vous attrapez, vous n'avez pas vraiment besoin de monter de niveau car vous pouvez attraper des Raticates entièrement évolués tard dans les jeux de première génération. Le total des statistiques de base de Raticate est pitoyable, c'est des centaines de points de moins que même les Pokémon non légendaires, et il n'a pas de mouvements uniques ou de gadgets stratégiques pour compenser. C'est le Pokémon ultime à jeter.

18 Trop fort: Alakazam

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Voici quelque chose que les Pokémaniacs modernes ne savent peut-être pas, surtout s'ils n'ont jamais joué aux jeux rouges, bleus et jaunes originaux: il fut un temps où les Pokémon psychiques étaient de loin les meilleurs types disponibles. Psychic n'avait à l'origine qu'une seule faiblesse (Bug), et ce type n'avait presque aucun mouvement dommageable. Cela signifiait que les puissants Pokémon psychiques étaient très demandés lors de ces premiers jeux.

L'Alakazam en fait partie, même s'il ne peut être obtenu que par le commerce. Alakazam (un peu comme un certain Pokémon légendaire) a dominé la plupart des adversaires, et il continue aujourd'hui grâce à sa Mega Evolution. Avec l'amélioration des statistiques, Mega Alakazam est une menace offensive puissante, offrant des statistiques incroyablement élevées sur la vitesse et les attaques spéciales qui le maintiennent au top, même dans le jeu d'aujourd'hui.

17 Trop faible: M. Mime

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Bien qu'il existe quelques Pokémon Psychic absolument formidables de la première génération, il y a quelques puants. La frappe psychique de M. Mime l'a rendu au moins viable dans les jeux originaux, mais dans les générations suivantes, il s'est estompé à l'arrière-plan.

Un faible total de statistiques et des défenses fragiles rendent M. Mime utilisable uniquement comme un Pokémon balayeur rapide, un rôle que les autres Pokémon remplissent beaucoup mieux. Il n'était pas mauvais en rouge / bleu / jaune, mais de nos jours, personne sensé n'utilise le Pokémon Barrière. M. Mime a également un design que la plupart des gens trouvent assez effrayant, donc il n'a pas exactement une légion de fans essayant de trouver des ensembles de mouvements pour le rendre bon.

16 Trop fort: Zapdos

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Il va de soi que les Pokémon légendaires sont plus forts que la plupart des autres, mais Zapdos se trouve en fait au sommet du trio d'oiseaux légendaire aux côtés de Moltres et d'Articuno. Les deux autres étaient solides lors de la sortie de leurs jeux, mais seul Zapdos est resté à ce jour parmi les meilleurs niveaux de jeu compétitif.

Electric / Flying est une excellente combinaison de type défensif, et Zapdos a la ligne de statistiques équilibrée pour soutenir cela, sans parler d'une statistique d'attaque spéciale et de vitesse décente pour l'accompagner. De plus, c'est un Pokémon légendaire, ce qui signifie que ses totaux de statistiques sont juste plus élevés que la plupart des autres Pokémon. Avec ces avantages, Zapdos est un des meilleurs Pokémon depuis le premier jour.

15 Trop faible: Fearow

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Tout comme Raticate, Fearow n'est fondamentalement qu'un ravageur. Attraper ce premier Spearow en rouge / bleu / jaune peut vous rendre nostalgique, mais le fait est que même dans la première génération, il y avait beaucoup d'alternatives de type Flying supérieures. Heck, l'un d'eux, Pidgeot, est disponible dans les mêmes zones et fera beaucoup mieux à long terme.

Alors que Pidgeot bénéficie aujourd'hui d'une Mega Evolution qui en fait un choix compétitif décent, Fearow n'a reçu aucun coup de pouce. Fearow reste le même que jamais, avec un total de statistiques extrêmement bas et des attaques médiocres. Il a de la vitesse, mais c'est vraiment tout ce qu'il y a à faire. Tout comme Raticate, vous trouverez bientôt de meilleurs Pokémon pour le remplacer.

14 Trop fort: Snorlax

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Snorlax a peut-être un peu glissé ces dernières années, car sa ligne de statistiques volumineuse n'est tout simplement pas aussi impressionnante qu'auparavant, mais à l'époque où Red / Blue / Yellow est sorti, c'était une bête absolue. Sa distribution de statistiques était parfaite pour les premiers jeux, lésinant sur la vitesse pour avoir à la place un nombre énorme de HP et d'attaque.

Cette combinaison de volume et de puissance a fait de Snorlax l'un des meilleurs Pokémon de toute la scène compétitive au cours des quatre premières générations de Pokémon avant qu'il ne prenne enfin un coup sûr dans les générations cinq à sept. Snorlax n'est peut-être pas la menace de fin de bataille qu'il était, mais ceux qui ont joué en compétition dans les générations précédentes souhaitent probablement que le grand gars ait été mis sur une liste d'interdiction.

13 Trop faible: Lickitung

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De manière générale, si un Pokémon doit avoir une évolution ajoutée dans une génération ultérieure parce qu'il est trop faible pour être précieux, c'est un mauvais signe. Lickitung est l'une des nombreuses générations des deux premières générations qui partagent ce destin malheureux, comme Scyther ou Golbat. Mais contrairement à ces autres Pokémon, l'évolution de Lickitung n'en faisait toujours pas une prise valable.

Lickitung et son évolution Lickilicky, en plus d'être vraiment désagréable à regarder, partage également une ligne de statistiques décevante et un pool de mouvements. La paire a du volume, mais pas une bonne puissance d'attaque, et leurs statistiques globales ne sont pas assez élevées pour être vraiment une menace. De nos jours, même des Pokémon faibles comme Audino remplissent le même rôle que Lickilicky, vous pouvez donc imaginer à quel point Lickitung est inutile.

12 Trop fort: Mega Kangaskhan

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La trajectoire de Kangaskhan dans le méta-jeu Pokémon compétitif est à peu près l'inverse de Snorlax: commençant simplement comme un Pokémon décent, puis faisant irruption dans une force à part entière quand il a reçu une méga-évolution. Kangaskhanite (l'objet que le Pokémon doit posséder pour Mega Evolve) a tout changé pour Kangaskhan.

Kangaskhan n'a jamais été un Pokémon faible, mais avec sa Mega Evolution, il a atteint des sommets incroyables. Mega Kangaskhan obtient une seconde attaque gratuite (quoique plus faible) à chaque tour, ce qui lui permet de détruire une grande variété de cibles. L'amélioration de la puissance a rendu l'humble Pokémon Parent meilleur que la plupart des légendaires et interdit la plupart des niveaux de jeu compétitif. Qui aurait cru que laisser votre enfant vous aider à vous battre serait si utile?

11 Trop faible: Wigglytuff

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Il existe deux Pokémon de type Fée issus de la première génération de jeux (bien qu'à l'origine, ils n'étaient que de type Normal) qui sont extrêmement similaires en termes de statistiques et de mouvements: Clefable et Wigglytuff, évoluant respectivement de Clefairy et Jigglypuff. Wigglytuff a tiré la paille la plus courte entre les deux, car elle est juste assez inférieure pour que ce soit à peu près toujours le choix le plus intelligent pour choisir Clefable.

Et malheureusement pour Wigglytuff, les choses n'ont fait qu'empirer dans les générations suivantes. L'introduction de Pokémon comme Audino et Granbull a rendu l'utilité de Wigglytuff encore plus loin. Son large bassin de coups n'a pas pu empêcher sa ligne de statistiques médiocre d'être oubliée par les joueurs compétitifs.

10 Trop fort: Chansey

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Chansey peut sembler agréable et sympathique, mais c'est secrètement l'un des Pokémon les plus puissants de toute la première génération. Tout comme Snorlax, il a des HP extrêmement élevés, mais il possède également une défense spéciale élevée, ce qui lui permet d'échapper à peu près tous les Pokémon qui n'attaquent pas physiquement.

Ce qui est surprenant à propos de Chansey, c'est qu'il a commencé sa carrière Pokémon en dominant Rouge / Bleu / Jaune, puis il a disparu de la scène compétitive pendant quelques années tandis que sa nouvelle évolution, Blissey, a volé la vedette. Mais ensuite, dans les générations plus récentes, Chansey est redevenue une force compétitive avec l'ajout de l'objet Eviolite, qui double les défenses non évoluées de Pokémon. Ce volume supplémentaire a rendu Chansey réellement meilleur que son évolution finale!

9 Trop faible: Golduck

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Tout le monde se souvient de l'adorable Psyduck, le Pokémon confus qui a toujours une migraine dans la série animée. Cependant, personne n'a jamais prêté beaucoup d'attention à sa forme évoluée, Golduck, et pour cause. Peut-être que vous avez été charmé par Psyduck et que vous avez décidé de tenter Golduck dans le jeu. Si vous l'avez fait, vous vous êtes vite rendu compte que vous aviez fait une erreur.

Golduck est un Pokémon d'eau standard sans traits uniques ni mouvements spéciaux. Il a un total de statistiques faible et une distribution équilibrée qui l'empêche de se démarquer dans n'importe quel domaine. Ajoutez le fait que l'eau est l'un des types de Pokémon les plus peuplés, et il n'y a tout simplement aucun moyen pour Golduck de ne pas être éclipsé par un autre type d'eau qui peut faire tout ce qu'il peut faire de mieux.

8 Trop fort: Gyarados

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Tout le monde se souvient de la première fois qu'ils ont vu Gyarados, un serpent de mer intimidant qui est devenu l'une des marques de commerce du personnage rival en rouge / bleu / jaune, Gary. Gyarados a le pouvoir au combat de sauvegarder son apparence, avec un total de statistiques monstrueux et une combinaison de types unique (Eau / Vol) pour accompagner de fortes attaques.

Ce qui est particulièrement formidable à propos de Gyarados, c'est qu'il ne s'est amélioré que dans les générations ultérieures. Son pool de mouvements s'est élargi, lui permettant de toucher plus de cibles, puis il a obtenu une Mega Evolution dans la génération 6. Avec la Mega Evolution, qui a changé son typage (Water / Dark) et a augmenté son attaque et ses défenses, il est devenu une menace pour rivaliser même des Pokémon légendaires.

7 trop faible: Dewgong

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La plupart des Pokémon faibles de la première génération avaient au moins l'avantage de ne pas avoir trop de concurrence directe pour une machine à sous dans l'équipe du joueur, du moins dans les premiers matchs. Ce n'est pas le cas avec Dewgong, qui n'est littéralement rien d'autre qu'une version inférieure de Lapras. Son type, sa distribution de statistiques et ses déplacements sont tous des copies de Lapras, la différence notable étant un total de statistiques inférieur.

Dewgong n'a donc jamais été un Pokémon viable au combat, simplement parce qu'il n'a jamais échappé à l'ombre de Lapras. Ce qui est particulièrement pitoyable, c'est que Lapras lui-même n'est plus considéré comme un Pokémon particulièrement puissant en jeu compétitif, donc Dewgong est une copie inférieure d'un Pokémon déjà faible.

6 Trop fort: Mega Charizard

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Charizard n'était pas vraiment une force dans la génération originale de jeux Pokémon, mais il a vraiment eu de la chance quand le moment est venu de donner aux débutants Mega Evolutions. Charizard en a obtenu deux, chacune d'elles férocement puissante. Mega Charizard X est un type Fire / Dragon qui utilise sa capacité Tough Claws pour punir physiquement les adversaires, et Mega Charizard Y conserve son typage d'origine mais ajoute un coup de fouet impressionnant à Special Attack.

L'une ou l'autre de ces méga évolutions ferait de Charizard une menace de haut niveau, mais le fait qu'il ait accès aux deux (et que les adversaires ne peuvent pas savoir lequel il s'agira) en fait l'un des meilleurs Pokémon du jeu aujourd'hui. Il n'a pas été interdit dans tous les contextes de bataille normaux (juste la plupart d'entre eux), mais peut-être que oui.

5 trop faible: Arbok

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Arbok n'a jamais été créé pour être un Pokémon de fin de partie. Tout comme Beedrill ou Raticate, il appartient à la classe des Pokémon de remplissage que les joueurs trouvent au début du jeu et n'utilisent que s'ils ont besoin de remplir des places dans leur équipe. Un solide type défensif à Poison ne le sauve pas de son sort, qui doit être oublié par le monde compétitif.

Le monde de Pokémon est quelque peu acharné pour ces Pokémon plus faibles, car avec des lignes de statistiques aussi basses, il leur est littéralement impossible de vraiment défier Pokémon avec des centaines de points supplémentaires dans les différentes statistiques. Arbok peut utiliser l'éblouissement pour immobiliser les adversaires, mais c'est à peu près là que son utilité se termine. Il n'a jamais figuré en bonne place dans aucune génération.

4 Trop fort: Mega Venusaur

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Venusaur n'a jamais été le plus populaire des trois Pokémon de départ entièrement évolués, mais il a fait un cas convaincant pour le meilleur dans la bataille. Sa ligne de statistiques volumineuse lui a permis d'absorber beaucoup de punitions, donnant à Exeggcutor une course pour son argent pour le meilleur Pokémon Grass dans les jeux originaux.

Cependant, alors que Exeggcutor a largement disparu de la scène compétitive, Venusaur a reçu une nouvelle vie sous la forme d'une Mega Evolution. Mega Venusaur a obtenu la capacité Thick Fat, qui a atténué les dégâts de deux de ses faiblesses de type. Un moveet défensif, dirigé par la graine de sangsue drainant les HP, lui permet de se mesurer aux Pokémon même légendaires aux plus hauts niveaux de jeu compétitif (ce qui signifie qu'il devrait probablement être interdit aux plus bas).

3 Trop faible: Farfetch'd

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Il y avait beaucoup de Pokémon faibles de la première génération qui ont ensuite eu une nouvelle évolution pour le rendre au moins quelque peu viable à utiliser dans le jeu, comme Lickitung ou Golbat. Farfetch'd, pour une raison quelconque, n'a jamais eu cette opportunité, et a donc croupi au bas des listes de niveaux compétitifs depuis le premier jour.

De type Normal / Flying, Farfetch'd a un problème extrêmement basique: ses statistiques sont tout simplement trop basses. Il n'a pas d'attaque, de vitesse ou de défenses pour faire quoi que ce soit d'utile dans un environnement compétitif. Il existe des tonnes d'autres types de Flying qui peuvent littéralement faire mieux que Farfetch'd, ce qui ne vaut la peine d'attraper ce Pokémon que pour remplir le Pokédex.

2 Trop fort: Mewtwo

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De toute évidence, Mewtwo allait toujours apparaître de ce côté de la liste. Mewtwo est (de loin) le Pokémon le plus puissant de la première génération de jeux, possédant non seulement une excellente ligne de statistiques et des mouvements puissants, mais le meilleur type du jeu, Psychic.

Mewtwo est resté l'un des meilleurs Pokémon de tout le jeu dans chaque génération suivante, en partie grâce à ses deux Mega Evolutions, chacune étant absurdement puissante à sa manière. Mewtwo est toujours interdit de la plupart des niveaux de jeu compétitif car il combine à la fois une puissance immense et une polyvalence délicate pour donner des maux de tête aux combattants adverses.