Carrion: Vous êtes le monstre dans ce jeu d'horreur (et c'est génial)

Carrion: Vous êtes le monstre dans ce jeu d'horreur (et c'est génial)
Carrion: Vous êtes le monstre dans ce jeu d'horreur (et c'est génial)

Vidéo: "LORDS OF THE NETHERWORLD" - (original title : “Les Seigneurs d’Outre Monde”) 2024, Juillet

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Anonim

Si vous vous êtes déjà demandé à quoi ressemblerait un film d'horreur du point de vue du monstre, alors Carrion est le bon jeu pour vous. Développé par Phobia Game Studio et publié par Devolver Digital, Carrion fait jouer au joueur le rôle d'une créature amorphe dont le seul travail est d'échapper à l'installation dans laquelle il est piégé. Bien sûr, cela signifie que les joueurs consommeront tout et tout ce qui se met en travers de leur chemin, bien qu'il soit certainement possible de se déplacer en utilisant la furtivité de temps en temps.

À première vue, Carrion semble être une autre série de défileurs latéraux du moulin qui essaient de révolutionner le genre Metroidvania à l'époque moderne, mais en plus de son pixel art facile à regarder, le jeu a beaucoup à offrir. La croissance de la créature (qui se traduit par une augmentation de la force et de la durabilité) et l'amélioration de ses capacités est le nœud de Carrion, bien que ce ne soit pas le seul aspect. Traverser chaque étape d'un niveau nécessite une stratégie et une résolution d'énigmes, similaires aux autres titres de plateforme. Dans un cas, nous avons dû utiliser la capacité furtive du monstre pour traverser un laser afin que la porte de l'autre côté (que nous avons ouverte après avoir résolu un autre puzzle) ne se ferme pas.

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Ce qui rend le gameplay encore meilleur, c'est qu'il ne s'agit pas seulement de se régaler et de devenir aussi grand et fort que possible, mais plutôt de savoir quand utiliser ce pouvoir et quand réduire afin de traverser certaines zones. Encore une fois, c'est vraiment un jeu d'horreur inversé conçu d'après les plateformes 2D traditionnelles. Et comme sa description officielle le suggère, jouer à Carrion est peut-être le meilleur moyen de vivre ce que ce serait d'être un monstre dans un film d'horreur, et c'est absolument satisfaisant. Les joueurs peuvent enfin se venger de tous les extraterrestres qui les ont tués dans pratiquement tous les autres jeux de science-fiction.

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Associer son gameplay à un style artistique unique accentue l'élément d'horreur, mais pas d'une manière qui rend le jeu effrayant. Au lieu de cela, Carrion fournit une composante atmosphérique difficile à trouver de nos jours. Habituellement, un jeu d'horreur est créé de manière à susciter une réponse des joueurs, généralement une réaction effrayante, mais dans ce cas, les tables ont été inversées. Et son ton général, qui peut facilement être glané en regardant la bande-annonce de l'E3, est défini par son esthétique. Lorsqu'on leur a demandé pourquoi ils avaient choisi cette voie, l'un des développeurs de Carrion a répondu "parce que c'est cool", et honnêtement, ils n'avaient vraiment pas besoin d'une autre raison, car tout fonctionne.

Le gameplay de Carrion dans son ensemble a été pensé logiquement; vous ne pouvez pas valser dans une pièce et sortir tout le monde sans être blessé (ou savoir ce que vous faites). Bien sûr, compte tenu de la situation de Carrion dans son développement, il est compréhensible qu'il y ait eu quelques problèmes mineurs - rien de révolutionnaire, cependant. Cependant, dans notre jeu, le plus gros reproche avec lequel nous nous sommes éloignés était la façon dont les joueurs doivent saisir des objets - que ce soit des portes, des leviers ou des personnes - mais quelques ajustements mineurs au système de contrôle peuvent résoudre ce problème, donc ce n'est pas aussi important. Du moins pas maintenant.