Bande-annonce de Sekiro: Shadows Die Twice Story

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Bande-annonce de Sekiro: Shadows Die Twice Story
Bande-annonce de Sekiro: Shadows Die Twice Story

Vidéo: Sekiro: Shadows Die Twice - Official Launch Trailer | PS4 2024, Juin

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Anonim

Le directeur de FromSoftware Hidetaka Miyazaki a réinventé la roue en ce qui concerne le combat avec Bloodborne et la trilogie Dark Souls, et maintenant le monde regarde comment le développeur innovant abordera la narration traditionnelle dans la nouvelle bande-annonce de l'histoire de Sekiro: Shadows Die Twice. Fidèle à la forme de Miyazaki, la cinématique visuellement époustouflante ne donne qu'un bref aperçu de l'histoire d'origine du protagoniste du jeu, laissant de nombreux détails entourés de mystère. Cependant, le peu qu'il montre des personnages du jeu et de la réimagination brutale du Japon féodal excitera à coup sûr les joueurs qui veulent le type d'expérience en solo que seul FromSoftware peut offrir.

Situé dans un Japon fictif du 16ème siècle, Sekiro: Shadows Die Twice promet de poursuivre les tendances de gameplay commencées dans Dark Souls 3 et Bloodborne en prenant des mesures massives loin du rythme lent des premiers jeux Dark Souls. Les joueurs prendront le contrôle du "loup manchot" en disgrâce, un shinobi équipé d'une prothèse mécanique qui sert également de grappin. Appelé la prothèse Shinobi, cet outil polyvalent permet aux joueurs de traverser agilement le monde du jeu semi-ouvert avec un niveau de liberté impressionnant et de réussir des attaques furtives et des attaques dévastatrices. Sur cette note, le combat a été considérablement remanié dans Sekiro: Shadows Die Twice par rapport aux précédents titres FromSoftware, avec la nouvelle agilité du protagoniste ajoutant une dimension entièrement nouvelle aux combats de boss en duel.

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Bien que les augmentations considérables apportées aux systèmes de combat de longue date du développeur dont Sekiro: Shadows Die Twice se vante soient connues depuis la révélation de l'E3 2018 du jeu, les détails de son histoire sont restés assez vagues jusqu'à présent. Dans la dernière bande-annonce du jeu, le "loup à un bras" a reçu une trame de fond, et c'est aussi sombre et tragique que les fans s'attendent probablement à Hidetaka Miyazaki. La brève bande-annonce s'ouvre sur une bataille sanglante et, dans la foulée, une jeune version du protagoniste est assise à côté du corps d'un samouraï mort, examinant son épée avec découragement. Un grand seigneur samouraï s'approche de lui, marquant la joue du protagoniste avec sa lame et le qualifiant de "loup affamé" avec "rien à perdre", ce qui implique que le guerrier tombé entre eux était le père ou le gardien du protagoniste. Le seigneur le met à son service, et un saut de temps soudain dans le cadre réel du jeu voit le protagoniste mutilé encapsulé dans l'ombre, se terminant par son seigneur énonçant de façon cryptique qu'il «n'avait aucune idée de ce que [le protagoniste] était devenu».

Ce regard superficiel sur l'histoire de Sekiro: Shadows Die Twice prend beaucoup plus de sens lorsqu'il est associé à la description officielle du jeu, révélant que le "loup à un bras" est "destiné à protéger un jeune seigneur qui est le descendant d'une ancienne lignée", probablement dans le cadre de ses obligations envers son maître. La salle du protagoniste est la «cible de nombreux ennemis vicieux», y compris un clan rival connu sous le nom d'Ashina. Les prémisses du jeu tournent autour de l'échec du protagoniste à protéger le jeune seigneur, qui est kidnappé et doit être sauvé à tout prix, "même la mort elle-même". Cela est probablement en référence à la manière originale dont Sekiro: Shadows Die Twice gère la mort, permettant aux joueurs d'utiliser leur propre disparition à leur avantage et pénalisant les défaites fréquentes.

On ne sait pas encore plus, si quoi que ce soit, de l'histoire que les joueurs de Sekiro: Shadows Die Twice verront avant sa sortie rapide, mais avec un palmarès phénoménal comme FromSoftware, il ne faudra probablement pas convaincre davantage les fans de l'âme genre. Bien qu'il semble plus accessible et marque un écart massif par rapport au rythme lourd et lent des travaux antérieurs de Miyazaki, le combat impressionnant de Sekiro: Shadows Die Twice, le monde magnifique et l'atmosphère manifestement sombre sont très peu susceptibles de décevoir lors du lancement du jeu en mars.