Un joueur de RuneScape a dépensé 62 000 $ en microtransactions et la communauté le déteste

Un joueur de RuneScape a dépensé 62 000 $ en microtransactions et la communauté le déteste
Un joueur de RuneScape a dépensé 62 000 $ en microtransactions et la communauté le déteste
Anonim

Un nouveau rapport détaillant le montant d'argent qu'un adulte a dépensé pour RuneScape a lancé le débat sur le système de microtransactions du jeu, ce qui a permis audit joueur de dépenser 62 000 $ pour des services dans le jeu. RuneScape est l'un des plus anciens jeux vidéo populaires encore sur le marché, ayant été lancé en 2001 et restant un jeu joué par des millions de personnes pendant de nombreuses années, finissant par faire son chemin sur les appareils mobiles Android et iOS grâce à ses graphiques relativement mobiles et sa configuration simpliste..

Il y a longtemps, RuneScape a divisé sa communauté avec la façon dont le développeur Jagex s'est penché sur les microtransactions comme moyen de générer de l'argent, divisant éventuellement les joueurs en deux camps: ceux qui ont continué à jouer au jeu "principal" et ceux qui se sont plutôt éloignés pour poursuivre les anciens. versions de celui-ci, aboutissant finalement à la sortie de Old School RuneScape (OSRS), un client basé sur la version d'août 2007 de RuneScape. À bien des égards, ce jeu a été le précurseur de WoW Classic, qui a également été créé à partir de la frustration croissante de la base de joueurs à l'égard de la direction du jeu de Blizzard, bien que dans ce cas, ce n'était pas tant les fans qui se sont rassemblés contre les pratiques de microtransaction prédatrices et plus le sentiment que le jeu avait tout simplement trop changé et n'était plus WoW. Malgré le fait que la base de joueurs de RuneScape préconise si fortement que le jeu soit trop dominé par le contenu payant pour gagner, Jagex a montré peu d'intérêt à changer le processus.

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Cela pourrait changer maintenant que Kotaku a mis en évidence un rapport de l'étude du Parlement britannique du 9 septembre sur les "technologies immersives et addictives". Ce rapport fait spécifiquement référence à un joueur de RuneScape qui a accumulé des dettes tout en encourant plus de 62000 $ de charges en dépensant pour les microtransactions du jeu, ce qui indique également que le préjudice financier des parents des joueurs est également important. Le rapport souligne à quel point la pratique de Jagex est gourmande, la société limitant les joueurs à 5 000 livres obscènes - environ 6 250 USD - en dépenses mensuelles. Le rapport suggère ensuite que la limite vient de la prévention de la fraude, non pas parce que Jagex se sent responsable de protéger ses joueurs contre les dépenses erratiques ou nuisibles.

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La raison pour laquelle le cas de RuneScape est si intéressant est qu'il est manifestement pay-to-win, au point que tout le monde participant au jeu le sait. Jagex publie régulièrement des ensembles d'armures incroyablement puissants et des promotions de compétences pour de l'argent réel qui placent les joueurs prêts à payer pour eux bien avant leurs homologues free-to-play. Cela, couplé à un manque de mises à jour de contenu significatives et gratuites au cours des derniers mois, a conduit les joueurs à croire qu'ils sont utilisés par Jagex, disent certains des joueurs interviewés par Kotaku.

La plupart des joueurs qui ne sont pas d'accord avec la direction que le jeu a prise sont depuis longtemps passés à OSRS, qui présente beaucoup moins de microtransactions et préserve mieux ce que le jeu ressentait à ses débuts. Cela ne change pas le fait qu'il semble que Jagex ait peu de problèmes à exploiter les joueurs ayant une dépendance au jeu pour faire un profit, et le modèle de microtransaction continue de prouver avec des rapports ultérieurs détaillant ses systèmes qu'il doit absolument être retiré du jeu dès que possible. Toutes les situations ne sont pas aussi mauvaises que celles de RuneScape, mais il est possible que nous ne soyons pas loin si la législation proposée pour restreindre ces pratiques n'est pas approuvée rapidement.