Retour de la revue Obra Dinn: un superbe mystère maritime

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Retour de la revue Obra Dinn: un superbe mystère maritime
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Vidéo: RETURN OF THE OBRA DINN : Par le créateur de Papers, Please | TEST 2024, Juillet

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Anonim

Rétrospectivement, la vérité semble plus évidente. C'est l'un des principaux points à retenir de Return of the Obra Dinn, une aventure de détective maritime où le principal mécanisme de jeu est l'observation étroite et patiente. Le projet de suivi tant attendu de Lucas Pope sur la simulation de la bureaucratie transfrontalière définitive Papers, Please (un titre qui a récemment été repris dans la conversation comme la claire inspiration de Not Tonight), le jeu positionne les dernières années de l'âge de la voile comme toile de fond pour raconter une sombre histoire de mort et de désespoir, organisée et reconstituée par le joueur.

Jouant le rôle d'un enquêteur en assurance, les joueurs sont chargés de résumer le sort des 60 âmes à bord du navire désormais immobile, déterminé en combinant une liste de façons horribles de mourir avec des noms et des visages. Équipé d'une montre de poche nécromantique magique et d'un livre presque vide pour documenter l'histoire, le joueur peut entrer dans les derniers instants d'une mort spécifique au cours des différentes étapes du voyage condamné du navire. Essentiellement, cela signifie que les joueurs peuvent se promener dans ces souvenirs encapsulés gelés, scrutant les visages, suivant des traînées de sang, regardant des corps morts et mourants jetés dans les airs ou fendus en deux, et écoutant quelques rares conversations. Le résultat final est toujours le même: nommez chaque participant, décrivez comment ils sont morts et, si nécessaire, décrivez qui les a tués. Le «pourquoi» n'est pas pertinent du point de vue mécanique, mais mérite tout de même d'être approfondi.

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Si vous pensez au jeu de société Clue, cela ne fait que faire partie des exercices de pensée et des techniques inhérents qui seront mis à l'épreuve. Comme Clue, il y a certains décès qui peuvent être résolus par un processus d'élimination (ou peuvent au moins être gérés de manière fonctionnelle de cette façon), mais beaucoup plus important est le sens d'une observation étroite et attentive, ce qui en fait une expérience méthodique qui se sent largement interne. Parfois, le personnage principal ressemble un peu à Sherlock Holmes, arpentant des souvenirs de diorama de nature morte, perdu dans ses pensées et reliant les points gelés. Heureusement, les joueurs reçoivent un retour mesuré sur leurs progrès grâce à une séquence de confirmation très satisfaisante lorsque trois destins sont correctement définis - à des stades ultérieurs du jeu lorsque les progrès semblent ralentir jusqu'à une exploration, cette vérification pourrait inciter un joueur à sauter victorieusement de sa chaise.

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Le retour de l'Obra Dinn utilise un style monochromatique accrocheur basé sur les qualités visuelles de l'informatique d'antan, dont l'essence s'aligne sur la narration en haute mer beaucoup plus ancienne, de l'anachronisme à l'anachronisme. C'est quelque chose qui peut rebuter certains joueurs, et qui provoque également une étrange brume trouble se fixant aux objets périphériques, ce qui peut être légèrement frustrant si cela rend certains détails scéniques peu clairs. C'est une approche stylistique pleine d'entrain, mais les joueurs qui détestent le thème par défaut «Macintosh à l'ancienne» peuvent au moins passer à quelques autres versions monochromatiques, s'ils le préfèrent.

L'intrigue globale a quelques surprises, de nombreux moments magnifiquement tragiques qui coïncident avec un "A-ha!" la résolution de casse-tête fleurit, et même quelques petits inconvénients ici et là (une poignée de destins de personnages spécifiques semblent implorer des approches par essais et erreurs, bien que votre kilométrage puisse varier sur ce front). Ce n'est pas le type d'histoire où chaque détail finit par être étoffé, même à 100%, car l'essentiel de son action se passe dans votre esprit, mélangeant habilement toutes les hypothèses disponibles et la logique invoquée que vous apportez. Parfois, cela ressemble à un croisement entre le raisonnement déductif et la séance numérique, les joueurs utilisant n'importe quel morceau d'information pour deviner l'intention d'un personnage, y compris leurs vêtements, les expressions faciales, les phrasés et les accents spécifiques, ou même le langage corporel dans les croquis où est Waldo. à l'avant du livre. Bien que l'histoire contienne de nombreuses scènes macabres, le ton général semble généreusement humain et sympathique, malgré le fait qu'il est difficile d'analyser un enquêteur en assurance comme n'importe quel type de héros.

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La musique se trouve également être exceptionnelle, positionnant des motifs orchestraux tout au long de chaque chapitre qui donnent une texture thématique supplémentaire à la palette minimaliste. L'effet est synergique, quelque chose comme la façon dont un film du début des années 1900 sur une époque plus ancienne se sent étrangement fusionné avec cette histoire, ou le capture mieux; Return of the Obra Dinn est l'équivalent du jeu vidéo d'un papier méticuleusement vieilli et d'autres trucs faux-antiques de la plus haute qualité. C'est-à-dire que cela ne ressemble pas à une babiole rétro banale, mais à un travail précieux fait avec amour et intelligence par un artisan dévoué pour raconter une histoire efficace, mémorable et transportante.

Si quoi que ce soit, le principal problème flagrant concerne le mécanisme de mémoire lui-même, dans la mesure où le «saut» entre différents personnages morts doit toujours être effectué dans le jeu et ne peut pas être immédiatement invoqué via une liste ou un menu organisé. Certains décès de personnages ne peuvent être trouvés que dans d'autres personnages, ce qui signifie que les joueurs doivent souvent parcourir plusieurs souvenirs à la recherche d'un détail errant, se promenant de long en large sur les ponts grinçants d'Obra Dinn à la recherche du cadavre correct à activer avec la poche regarder.

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Pourtant, même cette faille potentielle semble liée à l'exigence la plus cruciale pour tenir compte du jeu: la patience. D'autres jeux de fiction interactifs pourraient tenter d'éblouir ou de distraire le joueur avec des plates-formes, des puzzles d'inventaire, des chemins fourchus ou de courtes séquences d'action, mais la majorité du temps ici est consacrée à réfléchir à la vérité. Attendu que l'achèvement complet prendra environ huit à dix heures à la plupart des joueurs, Return of the Obra Dinn est mieux joué en une ou deux séances, car le temps a un moyen de transformer les souvenirs, ce qui peut ajouter un défi indu au jeu.

Dans l'ensemble, c'est une expérience singulière et étrange, qui demande à beaucoup de joueurs qui peuvent être inexpérimentés avec des jeux de fiction interactifs. Dans ses moments les plus difficiles, les joueurs peuvent se sentir complètement perdus en mer, se demandant pourquoi les progrès ne sont pas mesurés à un rythme constant, mais c'est une approche inefficace pour apprécier le jeu. Le retour de l'Obra Dinn peut être difficile, voire hostile à ceux qui manquent de patience, mais c'est un voyage incroyablement gratifiant et mémorable.

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Le retour de l'Obra Dinn est maintenant disponible sur PC et macOS pour 19, 99 $. Nous avons joué la version PC pour examen.