Le lancement de Nintendo sur Miitomo est super réussi

Le lancement de Nintendo sur Miitomo est super réussi
Le lancement de Nintendo sur Miitomo est super réussi

Vidéo: C'est la fin de miitomo le premier jeux nintendo sur mobile / wayat 17 2024, Juillet

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Anonim

Cela a été une rude année pour Nintendo. Alors que le succès massif surprise de la console Wii à partir de 2006 a été considéré comme un retour pour le vénérable géant du jeu vidéo japonais, un manque continu de participation de tiers et des ventes atones du successeur de l'appareil, la Wii U, ont suscité de sérieux doutes. sur l'avenir de l'entreprise. Les fans et les investisseurs ont désormais largement mis leurs espoirs dans la mystérieuse plate-forme NX, qui devrait être annoncée plus tard cette année.

Mais pour l'instant, un point positif: la première incursion de l'entreprise dans les jeux sur smartphone / mobile, l'application de médias sociaux Miitomo, semble être un succès.

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Selon un rapport de HotHardware, Nintendo prétend elle-même que 3 millions d'utilisateurs ont téléchargé l'application Miitomo, un service de médias sociaux construit autour du concept de création d'avatar Mii qui faisait partie de l'infrastructure Wii et Wii U. Le numéro, publié sur (d'autres) services de médias sociaux par les comptes d'entreprise de Nintendo, a été révélé pour la première fois le 1er avril et n'a pas été officiellement contesté par des sources extérieures. Si elle est correcte, cela ferait de Miitomo l'un des lancements d'applications "majeurs" récents les plus réussis.

Considéré par beaucoup dans l'industrie comme un élément précoce d'une poussée coordonnée par Nintendo pour construire une nouvelle structure unifiée d'interaction entre les jeux sur console, les ordinateurs de poche et les plates-formes de médias sociaux / mobiles, Miitomo prend actuellement la forme d'un réseau social limité en fonctionnalités d'application de partage: les utilisateurs peuvent créer un avatar "Mii" à partir d'une variété de traits du visage et lui donner une "personnalité" numérique basée sur la leur en répondant aux questions et en fournissant des informations sur eux-mêmes pour que les Miis des autres utilisateurs puissent identifier et interagir avec. Les Miis peuvent également être insérés dans des photos à partir du fichier image existant de l'utilisateur et partagés, habillés de diverses tenues et utilisés dans le mini-jeu Miitomo Drop. Le jeu suit également les points "My Nintendo" existants.

#Miitomo a atteint 3 millions d'utilisateurs dans le monde! Merci pour votre soutien et profitez de l'application avec vos amis! pic.twitter.com/ctP3H62u1S

- Nintendo UK (@NintendoUK) 1 avril 2016

Jusqu'à présent, les utilisateurs de Miitomo se déclarent généralement satisfaits de la nouvelle application, mais beaucoup dans le domaine du jeu sont curieux de savoir quelle est la fin du produit. Nintendo avait précédemment résisté à rejoindre la scène des applications, préférant concentrer ses efforts de jeux mobiles sur le marché des ordinateurs de poche que la société a largement dominé depuis la sortie du Game Boy original. Bien que la divulgation précoce des informations sur les plans de Nintendo soit considérée comme presque impossible, les initiés de l'industrie ont postulé que la capacité du NX à interagir avec les appareils mobiles ouvrirait Miitomo à offrir de nouvelles fonctionnalités et services pour promouvoir de nouveaux produits et permettre aux utilisateurs de gagner des points. / partager des données liées à leur expérience de jeu sur console.

La bonne nouvelle (financière) survient à une époque de bouleversements continus pour la Nintendo, qui était déjà confrontée à des conditions difficiles avant la mort tragique du bien-aimé PDG Satoru Iwata l'année dernière. À une époque où d'autres fabricants de consoles modifient leur modèle de mise à niveau et assouplissent les anciennes restrictions sur l'interaction entre plates-formes qui se sentent prêtes à rendre les jeux sur console plus semblables à des PC, beaucoup remettent en question l'engagement de Nintendo à continuer de suivre le marché des consoles traditionnelles - quelle que soit la base solide fournie par leurs franchises propriétaires populaires reste.