Génération Zero Review: superbes graphismes, gameplay répétitif

Table des matières:

Génération Zero Review: superbes graphismes, gameplay répétitif
Génération Zero Review: superbes graphismes, gameplay répétitif

Vidéo: LES JEUX PS5, XBOX NEXT et PC ressembleront à ça ! EXPLICATIONS 2024, Juillet

Vidéo: LES JEUX PS5, XBOX NEXT et PC ressembleront à ça ! EXPLICATIONS 2024, Juillet
Anonim

Avalanche Generation Zero possède un concept intéressant et des graphismes époustouflants, mais il est beaucoup trop répétitif et buggé pour valoir le détour.

Generation Zero imagine une Suède alternative des années 1980 où des machines tueuses envahissent et les joueurs doivent trouver stratégiquement un moyen de survivre et de repousser la menace du robot. C'est une prémisse remplie à ras bord de possibilité et celle qu'un studio comme Avalanche ne devrait avoir aucun problème à sortir du parc. Malheureusement, alors que Generation Zero donne vie à la Suède avec des graphismes superbement détaillés et une bande-son impressionnante centrée sur les années 80, elle est remplie de beaucoup trop de bugs et de missions répétitives et de combats pour maintenir un monde aussi détaillé pendant plus de quelques heures.

Generation Zero démarre les joueurs comme la plupart des titres de RPG en leur confiant la création de leur propre personnage unique, puis en les déposant au milieu de la Suède après un bref mur de texte expliquant l'histoire alternative de ce monde. Ces premiers moments du jeu sont tendus, excitants et un peu désorientants (en grande partie grâce à la perspective à la première personne). Le système de récupération introduit très tôt, qui consiste à piller des armes à feu, des munitions, des packs de santé et des vêtements assortis - qui peut renforcer la défense globale d'un joueur dans certains domaines - indique quelque chose qui ressemble à un jeu de survie, mais Generation Zero ne capitalise jamais vraiment sur ce.

Image

Par exemple, le système de tutoriel pour le combat suggère que les joueurs utilisent des fusées éclairantes et d'autres objets pour aveugler stratégiquement les robots ennemis, puis utiliser des armes à feu pour les achever. Sur le papier, ce serait un système de combat intuitif qui offre une quantité infinie de situations de combat distinctes qui obligent les joueurs à penser et à utiliser la pensée tactique. En réalité, le combat dans Generation Zero est un bazar, un gâchis inachevé.

Image

Il y a des moments où les fusées ne fonctionnent tout simplement pas comme prévu et les machines les ignoreront et attaqueront le joueur de toute façon. La prise de vue est irrégulière et une légère traction de la manette de pouce entraîne souvent votre personnage dans la mauvaise direction. Il y a une grande déconnexion entre ce que le jeu attend apparemment des joueurs et ce qui peut réellement être réalisé.

Même si les mécanismes fonctionnaient comme ils le devraient, le combat dans Generation Zero est déséquilibré et une sorte de slog. Les robots chargent à une vitesse incroyable et infligent des dégâts ridicules. Chaque bataille est réduite à des combats incendies et les problèmes de gameplay de combat sont aggravés plus tard dans le jeu lorsque de nouveaux types de robots plus difficiles sont introduits, mais la stratégie reste la même grâce encore une fois à un système buggy et cassé. Jouer avec des amis ou des personnes aléatoires en ligne (Generation Zero permet à jusqu'à quatre joueurs de faire équipe) peut contourner cela quelque peu, mais ce n'est que lorsque le matchmaking en ligne fonctionne correctement (ce qui n'est pas souvent). Tout le monde a l'impression que le jeu n'aurait jamais dû quitter sa phase bêta.

Image

Ce n'est pas si mal. Les graphismes et le monde de Generation Zero sont absolument époustouflants et il y a une véritable aura qui l'entoure qui suggère que les joueurs habitent réellement un monde envahi par des robots qui tuent les humains. De la recherche de maisons et de bâtiments contenant auparavant un groupe de survivants déchirés à la rencontre des cadavres des morts récemment entourés de machines vaincues, Avalanche a créé une Suède terrifiante et succulente à explorer et à survivre. La bande sonore aide vraiment à vendre cela, ainsi que la période des années 80 occupée par Generation Zero. Des tonalités électroniques et étranges imprègnent le jeu, ajoutant à l'humeur inquiétante de l'expérience.

Bien que toutes les quêtes semblent se résumer à aller chercher cela, rencontrez ces personnes ici, etc. elles ne sont pas restrictives. Il y a beaucoup d'incitation à parcourir le monde et à trouver vos propres aventures. C'est ce sentiment de liberté et de jeu de rôle qui inspirera probablement la plus grande valeur de rejeu pour les joueurs, en particulier ceux des groupes d'amis. Et si cela devient ennuyeux, il y a toujours les quêtes réelles, dont il y en a énormément. Ils ne sont pas toujours amusants et Generation Zero ne semble pas très intéressé à raconter une histoire cohérente, mais ils ne sont jamais aussi désastreux que la mécanique cassée du titre.

Image

Generation Zero est un jeu avec une tonne de potentiel. En fait, étant donné une ou deux mises à jour importantes, cela pourrait légitimement être amusant et une autre victoire pour Avalanche après la très amusante Just Cause 4. Dans son état actuel, c'est un sac mixte d'un jeu d'action de survie, avec des combats fastidieux et des mécaniques de buggy qui nuisent à ce qu'il essaie d'accomplir en fin de compte. C'est magnifique à regarder, la bande sonore est contagieuse et la carte est bien conçue mais ce n'est tout simplement pas suffisant pour maintenir un gros titre comme celui-ci pendant très longtemps. Les joueurs pourraient être mieux à attendre des améliorations indispensables sur la route avant de dépenser leur argent durement gagné sur un jeu qui aurait vraiment pu utiliser une autre série de réglages avant la sortie.

Generation Zero est maintenant disponible sur PlayStation 4, Xbox One et PC pour 39, 99 $. Screen Rant a reçu une copie Xbox One aux fins de cet examen.