Final Fantasy: chaque personnage principal classé du plus faible au plus fort

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Final Fantasy: chaque personnage principal classé du plus faible au plus fort
Final Fantasy: chaque personnage principal classé du plus faible au plus fort

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Anonim

La série Final Fantasy est composée de nombreux RPG différents, ce qui signifie que les capacités de chaque personnage peuvent être décomposées en nombres.

Peu importe que le jeu soit un RPG d'action, un RPG de stratégie ou un RPG au tour par tour, car tout se décompose toujours en statistiques heurtées les unes contre les autres.

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Le protagoniste de chaque titre de Final Fantasy est généralement le membre le plus fort du parti, ce qui est logique, étant donné qu'ils sont le héros du jeu et que les événements de l'histoire sont généralement basés sur eux.

Le fait que presque chaque jeu Final Fantasy utilise son propre système de combat unique signifie que tous les protagonistes ne sont pas égaux en termes de capacités sur le champ de bataille. Un personnage peut être le meilleur guerrier de son monde, mais ses compétences peuvent être sans valeur dans un jeu différent de la série.

En ce qui concerne le classement des protagonistes de Final Fantasy, nous avons estimé qu'il était important de s'en tenir aux jeux où le rôle principal était un personnage défini, plutôt que celui que vous avez créé vous-même ou n'était qu'une sélection de statistiques. Nous avons également disqualifié les protagonistes qui étaient le seul personnage jouable de leur jeu.

Nous sommes ici aujourd'hui pour classer les protagonistes de Final Fantasy en fonction de leur capacité de combat; du pauvre guerrier qui n'atteindra jamais le niveau cinquante au porteur de l'anneau avec un sort magique qui pulvérisera tout ce qui se mettra sur son chemin.

Voici tous les personnages principaux de Final Fantasy classés du plus faible au plus fort !

20 Benjamin (Final Fantasy Mystic Quest)

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Pauvre Benjamin. Il est le protagoniste de l'un des jeux Final Fantasy les plus détestés de l'histoire de la série, ce qui signifie qu'il obtient à peu près autant de respect que Cait Sith ou Mog de Final Fantasy XIII-2.

Benjamin était le personnage principal de Final Fantasy Mystic Quest, mais il est presque toujours ignoré lors des événements de croisement de Final Fantasy.

Cela dit qu'Ariana Grande est dans Final Fantasy Brave Exvius, mais Benjamin ne l'est pas.

Benjamin est une déception dans le département de combat par rapport aux autres protagonistes de Final Fantasy, ce qui est en partie dû au fait qu'il ne peut atteindre que le niveau quarante et un.

Cela signifie que la santé de Benjamin ne peut pas dépasser deux mille points de vie et ses autres statistiques sont également faibles par rapport aux autres protagonistes de la série.

19 Ceodore Harvey (Final Fantasy IV: The After Years)

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Ceodore Harvey est similaire à son père, en ce qu'il est surpassé par les autres membres du groupe disponibles dans son jeu. Alors que Cecil peut au moins tenir le coup au combat, son fils doit compter sur l'une des pires capacités de la série.

La capacité spéciale de Ceodore est appelée Awaken et elle guérit complètement ses points de vie, ainsi que le doublement de ses statistiques pendant quelques tours. Quand Awaken s'épuise, il fait tomber les points de vie de Ceodore dans les chiffres, le laissant grand ouvert pour se venger de l'ennemi.

Awaken aurait pu être une bonne capacité si les statistiques de Ceodore étaient impressionnantes au départ, mais il est moyen dans tous les aspects, sauf pour Speed.

Cela signifie que Awaken le place à peine devant les autres personnages du jeu, avant de le laisser aussi faible qu'un chaton.

18 Marche Radiuju (Final Fantasy Tactics Advance)

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Marche Radiuju est une figure polarisante dans la base de fans de Final Fantasy, en raison de la façon dont il a forcé ses amis à retourner dans le monde réel, même s'ils ont pu vivre leurs rêves à Ivalice, comme le frère de Marche pouvant marcher et son meilleur ami étant réuni avec sa mère, décédée dans le monde réel.

C'est dommage que Marche n'ait pas grand-chose à offrir en termes de capacité de combat, car il n'est guère plus qu'une unité d'humeur régulière avec des statistiques améliorées, ce qui signifie qu'il n'a pas accès à certains des meilleurs emplois du Jeu.

La seule raison pour laquelle les gens utilisent Marche dans Final Fantasy Tactics Advance est qu'ils doivent le faire.

17 Luso Clemens (Final Fantasy Tactics A2: Grimoire Of The Rift)

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Marche peut être un personnage polarisant, mais il y a au moins une discussion intéressante à avoir sur la question de savoir si ses choix dans le jeu étaient moralement judicieux.

Luso est à l'opposé du spectre, car il est tellement ennuyeux en termes de motivation des personnages que la plupart des gens oublient qu'il existe même lorsqu'il discute de la série.

En termes de capacité de combat, les statistiques de Luso sont axées sur le combat physique plutôt que sur le lancer de sorts, ce qui lui donne un rôle défini dans la bataille.

Il partage la faiblesse de Marche d'être limité à la liste des emplois humes, mais il a au moins quelques options de plus à choisir, telles que les puissants emplois Parivir et Seer, qui n'étaient pas disponibles dans l'original Final Fantasy Tactics Advance.

16 Luneth (Final Fantasy III)

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Les Onion Kids de Final Fantasy III étaient essentiellement des ardoises vierges qui étaient définies par leur travail et les capacités qu'ils pouvaient utiliser au combat.

Le remake de Final Fantasy III sur Nintendo DS a donné à chacune des quatre pistes un certain développement de personnage, Luneth étant le protagoniste du jeu.

Luneth est en fait plus faible que les Onion Kids de la version originale de Final Fantasy III, en raison de la façon dont tous les emplois ont été modifiés.

Le Ninja et le Sage étaient les emplois les plus puissants de Final Fantasy III, mais ils ont été affaiblis dans le remake du jeu DS afin de les équilibrer afin qu'ils soient à peu près au même niveau que les autres emplois.

Luneth a accès au travail Onion Knight, qui gagne des bonus de statistiques incroyables, mais ils ne démarrent qu'au niveau quatre-vingt-douze, à un moment où ils sont devenus redondants.

15 Cecil Harvey (Final Fantasy IV)

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Cecil Harvey subit une quête personnelle d'illumination dans Final Fantasy IV, où il renverse les péchés de son ancienne vie et renaît sous une nouvelle forme qui lui permet de devenir le héros qu'il est toujours censé être.

En termes mécaniques, cela signifie que Cecil passe d'un chevalier noir à un paladin.

C'est dommage qu'il n'y ait pas d'option pour Cecil de rester un chevalier noir, car il était beaucoup plus intéressant au combat quand il pouvait puiser dans son côté le plus sombre.

Le problème avec la transformation de Cecil en Paladin est qu'il est totalement surclassé par les autres membres de son parti; Edge et Kain étaient beaucoup plus efficaces dans les combats physiques, tandis que Rosa et Rydia étaient meilleurs pour lancer des sorts.

Cela a laissé Cecil comme un personnage polyvalent qui a été éclipsé par les autres personnages jouables du jeu.

14 Firion (Final Fantasy II)

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Lorsque Firion a fait ses débuts dans la série Dissidia Final Fantasy, il a été présenté comme un maître d'armes capable de se battre avec un arsenal varié de lames et d'arcs.

Ceci est censé représenter le fait que le joueur a été autorisé à développer les personnages de Final Fantasy II comme il le souhaitait, en raison de la façon dont il n'y avait aucune limite sur qui pouvait équiper des objets et lancer des sorts.

Firion est déçu par les limites de ce qui pourrait être accompli dans Final Fantasy II, en raison du fait que le système de magie et de combat était similaire à Final Fantasy original dans ce qui pouvait être accompli au combat.

Firion peut lancer n'importe quel sort et utiliser n'importe quelle arme dans Final Fantasy II, ce qui ne veut pas dire grand-chose étant donné leur limite dans ce qu'ils peuvent faire au combat.

13 Ramza Beoulve (Final Fantasy Tactics)

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Ramza Beoulve est différent de ses contemporains de la série Advance en ce qu'il possède certaines capacités uniques, qui sont liées au travail de Squire.

Les deux capacités uniques les plus importantes disponibles pour Ramza sont Shout et Tailwind, car elles augmentent toutes les deux sa vitesse.

Cela signifie que Ramza peut se cacher de l'ennemi et augmenter à plusieurs reprises sa vitesse, au point qu'il peut prendre plusieurs tours avant que l'ennemi ne puisse réagir.

Ramza est surclassé par certains des personnages uniques de Final Fantasy Tactics (comme TG Cid) mais il appartient toujours au système de travail facilement cassé dans le jeu, ce qui le rend au moins plus impressionnant que les protagonistes des jeux Advance.

12 Terra Branford (Final Fantasy VI)

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L'ensemble de la distribution de Final Fantasy VI possède des capacités uniques au combat. Terra commence comme le seul membre du groupe qui peut lancer des sorts, mais cette capacité devient rapidement accessible à tout le monde.

Terra gagne finalement la capacité de transe, ce qui lui permet de se transformer en esper, ce qui double ses statistiques et réduit de moitié les dégâts magiques qui lui sont infligés au combat. La transe ne dure que peu de temps avant que Terra ne reprenne sa forme d'origine.

La transe est une capacité utile, mais elle ne dure pas assez longtemps pour causer beaucoup d'impact au combat.

Cela n'aide pas que les meilleures capacités et attaques dans Final Fantasy VI soient basées sur le combat physique, ce qui signifie que le joueur pourrait être tenté de quitter Terra à Mobliz et de prendre une autre partie dans la bataille finale avec Kefka.

11 As (Final Fantasy Type-0)

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Final Fantasy Type-0 se concentre plus sur le timing dans le système de combat que les autres entrées de la série. Cela est dû au système Killsight, qui permet au joueur de disposer instantanément d'un ennemi s'il frappe au bon moment.

Le mécanisme Killsight est destiné à imiter la nature chaotique de la guerre, ce qui convient lorsque vous considérez que le protagoniste utilise un jeu de cartes au combat.

Ace possède certaines des pires statistiques de Final Fantasy Type-0, mais ses compétences d'évasion sont parmi les meilleures du jeu, ce qui signifie qu'un joueur habile peut surmonter ses inconvénients.

Ace peut également ajouter différents effets différents à ses cartes à jouer, leur donnant un large éventail d'utilisations au combat.

10 Zidane Tribal (Final Fantasy IX)

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Zidane Tribal était le dernier protagoniste de l'ère PlayStation des titres Final Fantasy, que certains fans considèrent comme le point culminant de la série.

Le joueur est obligé d'utiliser Zidane pendant la majeure partie de Final Fantasy IX et il est un excellent membre du groupe, sa capacité à voler des objets étant l'une des plus importantes du jeu.

Zidane est l'un des meilleurs attaquants physiques de Final Fantasy IX et sa vitesse le rend indispensable pour maintenir le groupe en vie.

Zidane n'est pas aussi puissant que ses contemporains de la série, car sa capacité Trance / Dyne ne fournit pas le même type de potentiel de dégâts que les autres Limit Breaks, et son manque total d'accès à la magie limite ce qu'il peut accomplir dans combat, mais Zidane est toujours une menace puissante sur le champ de bataille.

9 Serah Farron (Final Fantasy XIII-2)

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Les premiers jeux Final Fantasy permettaient rarement aux monstres boss d'être sensibles aux effets de statut, en raison de la facilité avec laquelle ils feraient la bataille. Le monstre le plus méchant du monde ne constituera pas une grande menace s'il peut être paralysé avec un seul sort.

Serah Farron a la chance d'être un lanceur de sorts dans l'un des jeux Final Fantasy où les debuffs et les effets de statut sont d'une importance vitale lors de la suppression d'un boss.

Il lui est également possible de déclencher plusieurs sorts différents en une seule action, en raison du fonctionnement du compteur ATB dans Final Fantasy XIII-2.

Serah n'a peut-être pas la puissance des dégâts des autres personnages du jeu, mais elle est inégalée dans sa capacité à arrêter l'ennemi avant qu'il ne puisse prendre une décision.

8 Bartz Klauser (Final Fantasy V)

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Bartz Klauser a une tonne d'options différentes à sa disposition en ce qui concerne ses capacités, en raison de la façon dont le système de travail fonctionne dans Final Fantasy V.

Il est possible d'apporter des capacités de plusieurs emplois différents au combat en devenant Freelancer, ce qui permet de nombreuses combinaisons de mouvements différentes.

La combinaison la plus tristement célèbre utilisée par Bartz consiste à utiliser les capacités des tâches Ranger, Paladin et Ninja, ce qui lui permet de déclencher un barrage d'attaques physiques puissantes sur l'ennemi à chaque round de combat.

Bartz a également accès au travail d'alchimiste, qui peut être utilisé pour infliger presque tous les effets de statut du jeu.

L'Alchimiste peut être utilisé pour infliger de la rage à la plupart des ennemis du jeu (y compris Shinryu), ce qui les empêche d'utiliser leurs capacités spéciales et les force à continuer à envoyer des attaques physiques.

7 Vaan (Final Fantasy XII)

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Vaan a le malheur d'être l'un des personnages les plus ennuyeux de la série, qui vient de jouer dans un jeu qui vous a permis de le jeter hors de la fête pendant la majeure partie de l'histoire.

Si vous pouvez regarder au-delà de la voix agaçante de Vaan et du manque de but dans l'histoire, alors il est l'un des meilleurs membres du groupe dans Final Fantasy XII.

Vaan a les meilleures statistiques du jeu, ce qui signifie qu'il peut s'adapter à n'importe quel rôle que vous souhaitez.

Vaan a la capacité de lancer plusieurs attaques par round, grâce au taux de combo élevé d'armes comme les katanas et les épées ninja. Il peut également invoquer n'importe quel Esper du jeu et le garder sur le terrain pendant plusieurs minutes en tant qu'allié puissant.

6 Foudre (Final Fantasy XIII)

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Serah peut se spécialiser dans les sorts, mais sa sœur est l'une des frappeuses les plus lourdes de toute la série.

La foudre est remarquable pour sa vitesse et le fait qu'elle peut lancer plusieurs attaques dans l'espace d'une seule barre ATB, plutôt que d'effectuer une seule action par tour comme la plupart des autres personnages de Final Fantasy.

La possibilité de changer le rôle de Lightning au combat lui donne également accès à un large éventail de capacités, ce qui lui permet de changer de tactique en appuyant sur un bouton.

Lightning a également accès à son propre transformateur personnel, sous la forme de l'Odin Eidolon.

Non seulement Lightning peut invoquer un allié puissant sur le terrain pendant une courte période de temps, mais l'acte d'invocation lui-même agit comme un méga phénix / mégalixir pour l'ensemble du groupe, ce qui signifie que Lightning a toujours une puissante capacité de restauration à laquelle elle peut faire appel. si nécessaire.

5 Tidus (Final Fantasy X)

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Tidus est souvent ridiculisé par la base de fans de Final Fantasy, en raison de la tristement célèbre scène où il fait rire, ainsi que de la mauvaise qualité générale de Final Fantasy X en ce qui concerne la localisation, en particulier en ce qui concerne la synchronisation labiale et les nombreuses pauses dans le dialogue.

YouTube a peut-être transformé Tidus en blague, mais il est toujours l'un des personnages les plus puissants de toute la série Final Fantasy.

La grille de sphères donne à Tidus l'accès à presque toutes les capacités de Final Fantasy X, à l'exception notable de la magie d'invocation.

Cela donne à Tidus une vaste gamme d'actions pour faire appel au combat, qui sont aidées par sa vitesse et sa force aveuglantes, et une pause limite finale qui est comparable à Lion Heart et Omnislash.

4 Yuna (Final Fantasy X-2)

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Si Yuna avait été le protagoniste de Final Fantasy X au lieu de Tidus, alors elle pourrait bien avoir placé le n ° 1 sur cette liste, grâce à la puissance impressionnante des éons de Spira.

Elle perdrait l'accès à sa magie d'invocation dans Final Fantasy X-2, mais cela ne signifie pas qu'elle était en reste dans les départements de combat, car Yuna a acquis la capacité d'utiliser Dresspheres, ce qui lui a donné accès aux capacités de nombreux emplois différents..

La Dressphere par défaut de Yuna était le Gunner, qui était connu pour un exploit dans la version originale de Final Fantasy X-2 qui lui a permis d'effectuer plus de vingt attaques consécutives (en utilisant Trigger Happy et l'accessoire Cat Nip) qui ont chacune infligé 9999 points de dégâts.

Yuna avait également accès à la alchimiste Dressphere, ce qui lui permettait d'utiliser une quantité infinie d'élixirs et de méga phénix, tandis que la mascotte Dressphere offrait des augmentations de statistiques incroyables et des améliorations constantes qui rendaient Yuna presque imparable au combat.

3 Squall Leonhart (Final Fantasy VIII)

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Lorsque vous jouez à Final Fantasy VIII pour la première fois, vous avez l'impression que les Forces Gardiennes seront votre atout le plus utile au combat tout au long du jeu.

Au fil du temps, vous réalisez finalement que les sauts de limite sont la clé d'une victoire facile, en raison de leur facilité à réussir.

Squall Leonhart a accès au Lion Heart Limit Break, qui est similaire à Omnislash de Cloud en ce sens qu'il effectue plusieurs frappes différentes dans la même action.

Il est beaucoup plus facile pour Squall de réaliser plusieurs pauses limites en une seule bataille, car une pause limite peut survenir à tout moment lorsque la santé d'un personnage est faible ou si le sort Aura est lancé sur lui. Cela signifie qu'il est facile pour Squall de réaliser sa dernière rupture dévastatrice à chaque round de combat.

2 Cloud Strife (Final Fantasy VII)

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Les personnages de Final Fantasy VII se différencient par leurs statistiques et leurs limites, car la plupart des capacités du jeu sont liées à des gemmes matérielles, qui peuvent être équipées par n'importe qui.

Cloud Strife a accès à Omnislash, qui est facilement le meilleur Limit Break de Final Fantasy VII, en raison de l'incroyable quantité de dégâts qu'il peut infliger à l'ennemi.

La possibilité d'équiper n'importe quelle materia donne également à Cloud l'accès à certaines combinaisons étonnantes de capacités, telles que le célèbre combo Final Attack & Phoenix, qui lui permet de survivre à plusieurs attaques qui mettraient normalement fin au jeu.

Cloud a également accès à la materia Knights of the Round, qui est toujours l'un des meilleurs sorts d'invocation de la série.