Non, The Last of Us 2 E3 2018 Gameplay Was Totally Real Dit Dev

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Non, The Last of Us 2 E3 2018 Gameplay Was Totally Real Dit Dev
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Vidéo: The Last of Us Part II – E3 2018 Gameplay Reveal Trailer | PS4 2024, Juin

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Anonim

Depuis que la violente démo de gameplay de The Last of Us Part II a été montrée lors de la conférence de presse de Sony E3 2018, les fans se sont demandé si les images étaient totalement réelles. Les choses se sont encore compliquées lorsque le chef du studio d'Eidos Montréal, David Anfossi, qui travaille actuellement sur Shadow of the Tomb Raider, a qualifié le gameplay de faux. Plus tard, il s'est excusé pour son commentaire, mais la déclaration avait déjà ouvert une boîte de vers. Heureusement, le directeur de Naughty Dog, Neil Druckmann, a clarifié ce qui a été montré à l'E3.

Il y a une longue histoire de développeurs faisant passer des séquences pré-rendues comme gameplay lors de conférences de presse E3. Certains des exemples les plus notoires proviennent de Sony, car leurs démos Motorstorm et Killzone 2 ne ressemblaient guère aux produits finis qu'ils ont fini par sortir sur PlayStation 3. En raison de l'énorme indignation des fans, ces types de pratiques ont été restreints pour la plus grande partie. Bien que la spéculation des fans entoure toujours la plupart des sorties majeures et des conférences de presse.

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"Ce sont tous de vrais systèmes", a révélé Druckmann à Kotaku. Il a poursuivi en expliquant qu'une démo E3 est composée de "systèmes compliqués qui sont aléatoires" et qu'il appartient aux développeurs de les rendre "déterministes". Ils le font en jouant plusieurs fois la tranche puis en la chorégraphiant. "Donc, nous montrons des choses très spécifiques. Mais ce sont tous de vrais systèmes que les joueurs expérimenteront lorsqu'ils joueront au jeu."

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Évidemment, les démos E3 sont des bêtes compliquées et visent à montrer les jeux sous le meilleur jour possible. Cela signifie souvent que les joueurs voient une expérience idéale qui n'est pas susceptible d'être totalement reproduite lorsqu'elle est jouée par une personne normale. Cela dit, il y a une différence entre voir quelque chose de faux et être la version du jeu lorsque les étoiles de gameplay s'alignent toutes.

En développant ce qui a été montré dans la démo, Druckmann est honnête et ouvert sur le développement de The Last of Us Part II. Plus de développeurs devraient viser à être aussi transparents, car les contrefaçons élaborées ont sapé la confiance que de nombreux joueurs ont avec les images montrées lors de conférences de presse. Espérons que plus de développeurs emboîteront le pas, cette conversation et ce débat sur le gameplay réel ou faux peuvent disparaître. Après tout, ce type de discussion enlève simplement le jeu réel qui a été montré et fournit une distraction de ce qui compte vraiment.