Final Fantasy: 15 objets impossibles à trouver

Table des matières:

Final Fantasy: 15 objets impossibles à trouver
Final Fantasy: 15 objets impossibles à trouver

Vidéo: (FR/HD) FF XV - Quête Annexe / Vous Ne Passerez Pas 2024, Juin

Vidéo: (FR/HD) FF XV - Quête Annexe / Vous Ne Passerez Pas 2024, Juin
Anonim

La série Final Fantasy a toujours suivi les règles standard de risque et de récompense RPG en ce qui concerne les objets. Vous ne trouverez pas l'épée Ultima Hackmaster +12 dans le premier donjon gardé par des gobelins, des rats et des squelettes. Les meilleurs objets sont gardés par les boss les plus puissants, ce qui vous encourage à utiliser vos objets et capacités moindres de manière intelligente, afin de vaincre de plus grands ennemis et de gagner le trésor qu'ils protègent.

Square Enix était autrefois fortement impliqué dans le secteur des guides de stratégie et cela se voit. Il y a des objets Final Fantasy qui sont carrément impossibles à trouver sans guide.

Image

Il y a aussi les objets qui n'ont jamais été destinés à être découverts par les joueurs. Square Enix a enterré de nombreuses armes et éléments clés intrigants dans les jeux Final Fantasy, car certains devaient être supprimés à la dernière minute. Ceux-ci incluent certaines des armes les plus puissantes du jeu, tandis que d'autres sont des indications de points d'intrigue qui n'ont jamais vu le jour.

Nous sommes ici aujourd'hui pour regarder les articles de Final Fantasy qui sont les plus difficiles à découvrir. Des meilleures armes des membres d'AVALANCHE aux sous-vêtements pervers qui ont été légitimement enfouis dans le code de Final Fantasy VII, voici les 15 objets Final Fantasy impossibles à trouver !

15 armes ultimes de Barret & Cait Sith - Final Fantasy VII

Image

La Shinra Electric Power Company est le premier antagoniste de Final Fantasy VII. Il était responsable de la transformation de l'au-delà en un réacteur de puissance, ce qui est à peu près aussi vilain que possible. Les dirigeants de Shinra ont été remplacés par Sephiroth, qui reste le méchant principal pour le reste du match.

Vous avez la chance de terminer Shinra lors d'un raid sur Midgar à la fin du deuxième disque de Final Fantasy VII. C'est durant cette partie du jeu que vous pourrez trouver les meilleures armes pour deux des personnages principaux: Barret Wallace et Cait Sith.

L'arme ultime de Barret s'appelle le Score manquant. Vous ne pouvez le trouver que si vous apportez Barret avec vous à la sœur Ray pendant le raid sur Midgar. Si vous ne l'apportez pas, l'objet est perdu pour toujours.

L'arme ultime de Cait Sith est appelée la merveilleuse joie. Vous devez sortir de votre chemin pour retourner au quartier général de Shinra pendant le raid sur Midgar. Si vous ne le faites pas, vous n'aurez pas la possibilité de revenir une fois la mission terminée.

14 Queue rose - Final Fantasy IV

Image

Le Flan Princess est l'un des premiers exemples de Square Enix cachant quelque chose dans un jeu que la plupart des joueurs ne découvriraient jamais sans guide. À l'époque, ils étaient connus sous le nom de Squaresoft et ils cachaient les meilleurs articles dans des endroits que vous ne regarderiez jamais.

Afin de créer la meilleure armure dans Final Fantasy IV, vous devez apporter un objet appelé la queue rose à la grotte d'Adamant Isle. Il n'a que 1/64 de chance de tomber de l'ennemi Flan Princess, qui ne peut être combattu que dans une pièce très spécifique de la Lune souterraine.

Une fois que vous obtenez enfin une queue rose, vous pouvez l'échanger contre un ensemble d'armure Adamant. Cela réduira les dégâts de la plupart des attaques aux chiffres uniques. Le port de l'armure d'Adamant rendra le reste du jeu ridiculement facile, ce qui est utile pour les personnes qui ont des problèmes contre Zeromus.

13 Killer Bow - Final Fantasy II

Image

Lorsque les jeux vidéo sont en cours de développement, ils doivent passer par une phase de débogage. C'est le moment où les testeurs passent par un jeu afin de découvrir les bugs afin qu'ils puissent être corrigés avant la sortie. Le jeu propose généralement un ensemble d'outils de débogage, qui vous permettent de voyager à n'importe quel point du jeu et d'utiliser n'importe quel mélange d'éléments. Final Fantasy VII a été livré avec ses outils de débogage intacts, auxquels les gens peuvent accéder à l'aide d'un appareil de triche.

Final Fantasy II a encore un de ses éléments de débogage dans le jeu, bien qu'il ne soit pas accessible sans dispositif de triche. Il s'agit d'une arme connue sous le nom de Killer Bow et elle a 80% de chances de tuer n'importe quel ennemi du jeu lorsqu'elle est tirée.

Le remake Dawn of Souls de Final Fantasy II a également une copie du Killer Bow dans ses fichiers, bien qu'il soit accompagné d'un message des développeurs. Ils demandent au joueur s'ils ont trouvé le Killer Bow à travers un bug ou s'ils ne sont qu'un "1337 haXXor".

12 Vénus Sigil - Final Fantasy X

Image

Les armes ultimes de Final Fantasy X sont à peu près inutiles en elles-mêmes. Vous devez trouver des objets spéciaux connus sous le nom de crêtes et de cachets afin de libérer leur plein potentiel.

L'arme ultime de Lulu est une poupée animée du chevalier à l'oignon de Final Fantasy III. Vous devez trouver le Venus Crest et le Venus Sigil pour l'alimenter. Le Venus Crest est facile à trouver, car il se trouve dans l'entrée Farplane à Guadosalam. Le Venus Sigil, d'autre part, est l'un des articles les plus ennuyeux à trouver dans toute la série Final Fantasy.

Pour trouver le sceau de Vénus, vous devez vous rendre dans les plaines du tonnerre et esquiver deux cents éclairs. Cela implique d'effectuer un QTE difficile exactement deux cents fois. Le Vénus Sigil apparaîtra alors dans un coffre devant l'agence de voyage de Rin.

Si vous essayez de quitter la zone ou de sauvegarder votre partie avant d'esquiver deux cents éclairs, le compteur se réinitialise et vous devez recommencer.

11 Lance du zodiaque - Final Fantasy XII

Image

L'Internet était devenu assez banal au moment où Final Fantasy VIII était sorti que la plupart des joueurs n'avaient jamais besoin d'acheter un guide de stratégie. Des sites Web comme GameFAQ existent depuis 1995, donc les guides créés par les fans pour les grands jeux existent depuis longtemps. La série Final Fantasy n'a pas fait exception à cette règle, car les fans ont créé leurs propres guides ou ont simplement copié les guides officiels.

Il a fallu un certain temps à Square Enix pour comprendre le message, car ils dissimulaient encore des secrets obscurs dans les jeux Final Fantasy bien à l'ère de la PlayStation 2. L'un des éléments les plus difficiles à trouver de toute la série Final Fantasy était dans la version originale de XII.

La lance du zodiaque est la meilleure arme du jeu, mais la seule façon d'en trouver une consiste à ne pas ouvrir de coffres spécifiques que vous trouverez tout au long du jeu. On ne vous donne aucune indication sur les coffres à ne pas ouvrir. Cela a été changé dans l'édition Zodiac du jeu, qui vous a donné plusieurs façons de trouver la lance.

10 Angel Ring - Final Fantasy I & II Dawn Of Souls

Image

Final Fantasy original a été refait sur de nombreuses plateformes différentes. Ces ports mis à jour ont tendance à présenter de nouveaux boss et objets afin d'encourager les anciens fans à reprendre le jeu. Cela inclut des boss des derniers jeux Final Fantasy, ainsi que de nouvelles créatures comme Chronodia, qui est essentiellement les autres boss du jeu collés à une balle.

Final Fantasy I & II: Dawn of Souls comportait un nouveau donjon appelé Whisperwind Cove. Vous pouvez trouver certains des meilleurs éléments du jeu ici, ainsi que affronter des boss classiques de Final Fantasy comme Typhon et Death Gaze. Il y a un objet caché dans la crique de Whisperwind appelé l'Ange Ring, qui augmente vos statistiques et soigne certains de vos points de vie à chaque tour.

L'Ange Ring était un peu trop bien caché. Il n'apparaîtra pas dans le Whisperwind Cove en raison d'une erreur de programmation. Vous ne pouvez acquérir un Angel Ring qu'avec un appareil de triche.

9 Clochette - Final Fantasy V

Image

Vous pourriez penser qu'une cloche est une idée boiteuse pour une arme. Les créateurs de Final Fantasy V pensaient qu'ils feraient de la cloche l'arme de signature pour le travail de géomancien. Les géomanciens sont des mages qui utilisent le terrain actuel pour alimenter leurs attaques. Nous ne savons pas exactement où se situe une cloche, mais c'est l'arme qu'ils choisissent de manier sur le champ de bataille.

La cloche la plus puissante du jeu s'appelle Tinklebell, qui est un nom qui est garanti pour semer la peur dans le cœur de vos ennemis. La seule façon de trouver un Tinklebell est une baisse de 6% du boss Twintania que vous combattez dans la faille interdimensionnelle.

Ce qui rend cela si difficile à obtenir, c'est que vous devez continuer à réinitialiser votre jeu et à combattre un boss puissant encore et encore, juste pour que vous puissiez obtenir un objet pour une classe pour la plupart inutile.

8 Bouclier Paladin - Final Fantasy VI

Image

L'un des meilleurs boucliers de Final Fantasy VI est difficile à acquérir pour des raisons différentes de la normale. Il n'est pas caché dans un endroit incroyablement difficile à atteindre ou tenu hors de la portée des joueurs. Squaresoft a décidé d'être extrêmement cruel en ce qui concerne l'acquisition du bouclier Paladin, car vous deviez équiper un objet maudit pour 255 batailles.

Pour créer le Bouclier Paladin, vous devez transformer un Bouclier maudit. Pour ce faire, vous devez donner à un membre du groupe le bouclier maudit et le faire survivre pendant 255 batailles. Le hic, c'est que le Bouclier maudit inflige tous les éléments de statut du jeu. Cela vous oblige à travailler longtemps avec un membre du parti qui est essentiellement inactif.

Il est possible d'atténuer les effets du bouclier maudit en équipant également le personnage d'un ruban. Cela supprimera la plupart des effets de statut, à l'exception de Doom, qui tuera le personnage en quelques tours.

7 Ruban - Final Fantasy VIII

Image

Le ruban est l'un des éléments les plus emblématiques de la série Final Fantasy. C'est un accessoire qui offre une protection contre presque tous les effets de statut du jeu. Il existe certains jeux qui limitent l'utilisation du ruban par sexe (comme dans Final Fantasy Tactics), mais ils sont généralement disponibles pour tout le monde.

Final Fantasy VIII est le seul jeu où la plupart des joueurs n'ont jamais eu la chance de trouver un ruban. En effet, cela nécessitait l'utilisation de la PocketStation, qui était un appareil exclusivement japonais compatible avec certains titres PlayStation et pouvait charger des jeux sur un petit ordinateur de poche.

Lorsque la PocketStation était utilisée avec Final Fantasy VIII, elle vous permettait de jouer à un jeu appelé Chocobo World. C'était le seul moyen d'acquérir la capacité Ruban, qui pouvait être donnée à l'une des Forces Gardiennes.

Ceux qui ont acheté la version PC de Final Fantasy VIII ont pu trouver le ruban, car la PocketStation a été recréée en tant que programme distinct pouvant être chargé et joué sur le bureau.

6 Magitek Suit V2 - Final Fantasy XV

Image

Final Fantasy XV a un superboss appelé Adamantoise, qui est physiquement le plus grand boss de la série. Il s'agit d'une tortue de la taille de Godzilla que les développeurs ont à l'origine vanté comme prenant des heures à vaincre.

La présence de l'Adamantoise dans Final Fantasy XV a obscurci le fait que le jeu a plusieurs autres superbosses d'aspect impressionnant. L'un d'eux est le MA-X Angelus, qui est un robot conçu pour abattre Noctis et les Astrals survivants.

Le MA-X Angelus est la seule créature de Final Fantasy XV à avoir abandonné le Magitek Suit V2, qui est l'un des meilleurs équipements du jeu. Il n'a que 5% de chances de laisser tomber l'objet, bien que les joueurs aient découvert un moyen de combattre à plusieurs reprises le boss, car il est possible de charger une nouvelle sauvegarde sur l'écran du rapport et d'avoir une autre chance de combattre immédiatement le MA-X Angelus.

5 Roi de la corde à sauter - Final Fantasy IX

Image

Le sigil de Vénus aurait pu être incroyablement ennuyeux à acquérir, mais au moins vous avez obtenu un objet décent à la fin. Final Fantasy IX a un mini-jeu qui est encore plus difficile pour un prix qui est totalement inutile.

Au début de Final Fantasy IX, vous incarnez Vivi alors qu'il visite la ville d'Alexandrie pour la première fois. Il y a un groupe d'enfants jouant à la corde à sauter dans les rues à l'extérieur de la billetterie que Vivi doit visiter.

Il peut demander à jouer à la corde à sauter, qui démarre un mini-jeu QTE où vous devez appuyer sur le bouton au bon moment pour faire sauter Viva. Au fur et à mesure que le jeu progresse, la corde devient de plus en plus rapide, ce qui signifie que vous devez augmenter le rythme de votre pression sur le bouton.

Si vous effectuez plus de mille sauts, vous recevrez l'élément clé King of Jump Rope. Cela ne fait absolument rien, sauf s'asseoir dans votre emplacement pour les éléments clés.

4 Harpe de rêve - Final Fantasy III

Image

Final Fantasy III est l'un des jeux les plus brutalement difficiles de la série. Cela est dû à certains choix de conception horribles qui vous obligent à vous fier à des tâches spécifiques à certains moments du jeu, ainsi qu'au nombre limité d'options de sauvegarde au milieu d'un donjon. Le remake DS du jeu n'a pas fait grand-chose pour rendre le jeu plus indulgent.

Vous ne devriez pas avoir peur de tricher un peu dans Final Fantasy III, à cause de la difficulté. L'un des tricheurs les plus efficaces s'appelle le glitch de mise à niveau d'objet, qui repose sur vous pour trouver 99 copies d'un seul article et en gagner un autre au combat. Cela entraînera le jeu à changer l'un de vos objets en quelque chose d'autre.

Le Item Upgrade Glitch est le seul moyen d'acquérir la Dream Harp dans la version NES de Final Fantasy III. Il s'agit d'une arme Bard qui inflige le statut de sommeil à un coup réussi. Il a ensuite été transformé en article achetable dans le remake DS du jeu.

3 L'invocation secrète - Final Fantasy IV

Image

La grande majorité des monstres invoqués dans Final Fantasy IV sont impliqués dans l'histoire. Rydia arrive au pays de Feymarch, où les Eidolons vivent en secret. Il est possible pour Rydia d'acquérir son propre pouvoir, mais le groupe doit les vaincre au combat.

Beaucoup de gens qui ont joué à Final Fantasy IV n'étaient pas conscients du fait qu'il y avait tout un groupe d'invocations optionnelles que Rydia pouvait apprendre. Ceux-ci étaient basés sur des monstres que vous avez combattus dans le jeu et comprenaient des créatures comme la bombe, la cockatrice, le gobelin et le Mindflayer.

La raison pour laquelle la plupart des joueurs n'ont jamais trouvé ces invocations est qu'il s'agissait de 1/64 de gouttes de monstres communs que la plupart des joueurs n'ont jamais eu de raison de combattre plus d'une fois.

La queue rose était une douleur à trouver, mais l'armure Adamant en valait la peine à la fin. Ces invocations de monstres ne sont pas aussi bonnes que celles que vous trouverez dans l'histoire, il était donc inutile de les rendre si difficiles à trouver.

2 Excalibur II - Final Fantasy IX

Image

Les vieux jours de jeu étaient remplis de rumeurs sur les terrains de jeu de façons incroyablement difficiles de déverrouiller des objets et des tricheurs dans les jeux vidéo. Qui peut oublier toutes les choses que vous deviez faire au camion près du SS Anne dans Pokémon Red & Blue pour trouver un Mew ou avoir à taper le rythme de "Wannabe" de The Spice Girls afin de déverrouiller le code révélateur dans Pilleur de tombe.

Final Fantasy IX a décidé d'inclure une méthode ridicule pour trouver un élément aussi stupide que les légendes urbaines. La meilleure arme de Steiner dans le jeu est l'Excalibur II, mais la seule façon de la trouver est d'atteindre le dernier donjon du jeu en moins de douze heures. Si vous atteignez Memoria une seconde plus tard, alors l'épée aura disparu pour toujours.

La quête pour trouver l'Excalibur II a été encore plus difficile pour les personnes jouant au jeu sur des systèmes PAL, car le jeu fonctionnait à 5/6 de la vitesse de la version NTSC. C'était encore possible, mais il ne vous restait plus que dix heures pour atteindre le donjon final.