Le jeu Division Devs Admit est actuellement "frustrant"

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Le jeu Division Devs Admit est actuellement "frustrant"
Le jeu Division Devs Admit est actuellement "frustrant"

Vidéo: Épisode 19 - Le cycle du poireau (Partie 1) 2024, Juillet

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Anonim

Les choses s'améliorent pour la jeune division cinématographique d'Ubisoft Ubisoft Motion Pictures, avec Assassin's Creed représentant l'un des films les plus attendus de l'année et des informations récentes selon lesquelles la division de Tom Clancy est également en train d'être adaptée dans un film à gros budget. Jake Gyllenhaal et Jessica Chastain sont déjà attachés à la star.

La division a été un nouveau record de propriété intellectuelle lancé par Ubisoft et le développeur Ubisoft Massive lors de sa sortie en mars, mais elle est rapidement tombée. Un manque de contenu de fin de jeu, une concentration inexplicable sur le fait de forcer les utilisateurs à traverser une mouture répétitive et un mode PvP à moitié soutenu ont fait de The Division quelque chose d'oubliable après une partie. Et les modules complémentaires de contenu n'ont pas aidé du tout, y compris le premier DLC payant récemment publié, Underground, qui n'est tout simplement pas génial.

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Avec la négativité croissante (voir: Reddit) des joueurs en ligne actifs, une session de diffusion en direct "State of the Game" a été hébergée sur Twitch.tv ce matin par le développeur communautaire The Division Hamish Bode pour enfin résoudre les problèmes du jeu.

"Il y a des problèmes avec le jeu en ce moment"

Après l'introduction, Bode a sauté dessus, faisant écho aux sentiments dont la communauté toujours fidèle se vante depuis un certain temps:

"Il y a des problèmes avec le jeu en ce moment. Vous et nous jouons au même jeu. Nous le savons parce que nous sommes toujours touchés au visage avec des M870 et ce genre de choses et c'est frustrant. Nous le comprenons totalement."

Bode a poursuivi, expliquant qu'ils n'avaient pas de solution de travail disponible avec la prochaine mise à jour de maintenance, autant qu'ils - et tous les joueurs - aimeraient cela.

"Donc, avec ces gros problèmes nécessitant de gros correctifs, nous voulons continuer à avoir cette conversation pendant un certain temps, car c'est ce que cela va prendre."

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"Nous avons beaucoup de travail à faire. C'est vrai."

La conversation s'est poursuivie, tout en répondant à diverses questions de clavardage en direct, pour énumérer certains des principaux problèmes sur lesquels nous travaillons:

  • La méta actuelle du jeu PvP n'est pas amusante et un équilibrage est nécessaire.

  • Les deux plus gros problèmes qu'ils pensent sont la mise à l'échelle et la fin du jeu - lorsque les joueurs atteignent le niveau 30, la mise à l'échelle devient folle avec la quantité de munitions et de recharges nécessaires pour vaincre les PNJ.

  • Les joueurs peuvent être tués d'un coup dans des incursions de haut niveau ou dans les zones sombres des zones 5 et 6, même s'ils sont coiffés. "Ce n'est pas cool", explique Bode.

  • Jeu en solo - problèmes avec les munitions et réanimation non disponibles pour les joueurs non groupés.

  • Les récompenses de butin sont désactivées et les développeurs sont d'accord, les gouttes d'armes sont aggravées par les problèmes d'échelle.

  • Les joueurs sentent qu'il n'y a pas de véritable espace PvP dans The Division et la Dark Zone ne le prend pas en charge. Actuellement, il ne dessert pas correctement les joueurs PvE ou PvP.

  • Ils veulent rendre les zones souterraines plus gratifiantes.

  • Bugs concernant la montée des échelles, l'utilisation de compétences ou de simples problèmes de décalage.

  • Ils souhaitent ajouter une simple option de rachat en cas de vente accidentelle de butin aux vendeurs.

  • Toutes les armes devraient être utilisables.

"Vous n'êtes pas récompensé pour l'investissement investi dans votre équipement"

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Les fans du chat exigeaient sans surprise des "nerfs de fusil de chasse" et demandaient un mode "réel PvP" au lieu du style étrange et à courte portée que le jeu force dans la Dark Zone. Ce dernier n'est probablement pas quelque chose qui changera puisque The Division est d'abord un RPG, avec de grands nombres de points de vie, au lieu d'un jeu de tir tactique de précision comme l'autre jeu d'action actuel de Tom Clancy d'Ubisoft, Rainbow Six Siege.

Les développeurs veulent également trouver un moyen d'ajouter plus de niveaux de difficulté aux PNJ sans simplement augmenter la santé et les dégâts des ennemis. Ils savent qu'ils doivent faire quelque chose, mais ce n'est pas une solution facile. Encore une fois, la conception du jeu ne peut pas prendre en charge le jeu de tir comme beaucoup de joueurs l'exigent, c'est exactement pourquoi dans notre revue, nous avons tout de suite qualifié la division de "mauvais tireur". C'est un RPG d'abord mais pour le PvP et le PvE avancé, il ne le supporte pas bien, il ne récompense pas la progression.

Il est louable que les développeurs fassent de tout cela une priorité au cours des prochaines semaines et abordent le problème avec transparence tout en interagissant directement avec les fans. C'est l'un des grands aspects des jeux de la génération actuelle et de l'avènement de services de streaming en direct accessibles et faciles à utiliser comme Twitch, qui est devenu une plate-forme de base pour la plupart des développeurs. Ils "sont d'accord avec tout cela" (leurs propres mots) en ce qui concerne le jeu. Ils veulent «s'approprier» le problème de leur propre jeu et leur objectif est que chacun obtienne ce qu'il veut du titre.

Cela ne fait que quelques mois pour The Division, mais avec plus de contenu sur le chemin, et le plus grand concurrent du titre, Destiny, obtenant une nouvelle extension de contenu majeure, il est crucial que Massive donne le droit au navire, pour ainsi dire, de maintenir ou de développer son joueur mourant base. Même à l'E3, l'expansion de The Division était sans doute l'élément le moins excitant des présentations d'Ubisoft et il ne fallait pas lui donner sa place en tant que franchise phare potentielle.