21 lieux cachés dans Final Fantasy

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21 lieux cachés dans Final Fantasy
21 lieux cachés dans Final Fantasy

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Anonim

Les secrets font tourner le monde, cachant souvent des vérités qui briseraient le tissu même du temps et de l'espace si elles étaient révélées. La curiosité naturelle de l'humanité les poussera toujours à chercher les réponses aux plus grands mystères de la vie. Parfois, ils découvriront même des énigmes dont ils n'avaient même pas réalisé qu'ils étaient là; une véritable boîte de pandore qui, une fois découverte, ne pourra plus jamais être cachée, peu importe à quel point ils voudraient qu'elle soit. Bien que cela puisse être le cas avec les secrets de la vie, les trésors cachés des jeux vidéo sont le plus souvent une joie à découvrir et à explorer.

Final Fantasy est une série qui a amassé une somme particulièrement riche de secrets tout au long de sa durée de vie presque incroyablement longue. Alors que les quêtes principales offrent plus qu'assez de contenu pour justifier un achat, les bizarreries cachées placées dans chaque titre attirent constamment les joueurs pour en savoir plus. Certaines zones contiennent même des défis que les joueurs dévoués peuvent tenter de mieux à leur guise, s'ils ont déjà découvert l'emplacement.

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Dans cette liste, nous examinerons spécifiquement les emplacements cachés qui peuvent être trouvés à travers les nombreux jeux de la franchise à long terme. Certains de ces endroits comprennent des donjons difficiles à atteindre, des endroits hors des sentiers battus qui contiennent des objets ou des équipements précieux, et même quelques zones qui nécessitent un peu de magie pour atteindre.

Sans plus tarder, voici 21 emplacements cachés dans Final Fantasy.

21 Ruines Omega - Final Fantasy X

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Parfois, les gens se plaignent que certains titres de la série sont trop linéaires, ne donnant pas au joueur suffisamment de possibilités d'exploration. En réalité, la plupart des entrées guident les joueurs le long d'un chemin prédéterminé avec l'illusion de liberté créée par la présence d'une carte du monde et la possibilité de revenir à des endroits précédemment visités.

De plus, l'un des jeux les plus célèbres de la franchise, Final Fantasy X, supprime tout sentiment de liberté jusqu'à la fin, mais échappe à toutes ces critiques simplement en étant si fantastique.

Une fois le jeu ouvert, les joueurs peuvent trouver l'emplacement secret connu sous le nom de Ruines Omega en recherchant certaines coordonnées avec le vaisseau aérien. À l'intérieur des ruines, Tidus et le groupe combattront certains des démons les plus difficiles de tout le jeu et trouveront un trésor précieux. Les deux boss du donjon sont l'arme Omega et Ultima. Dans le jeu, Omega était un moine qui avait été éliminé sept cents ans auparavant pour avoir remis en question les enseignements de la religion de Spira, Yevon.

La première version de FFX n'a ​​donné que 99 999 points de vie à l'arme Omega, mais les versions ultérieures ont multiplié par dix ce nombre à 999 999, ce qui rend le patron beaucoup plus difficile pour quiconque ne joue pas la première version.

20 Gelnika - Final Fantasy VII

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L'une des meilleures parties du design de Final Fantasy VII est l'aspersion de thèmes et d'esthétique cyberpunk à travers son monde. La société Shinra est le conglomérat maléfique apparenté à Tyrell Corporation de Blade Runner ou Sense / Net de Neuromancer, avec leur abus de l'énergie de la planète et la manipulation d'informations pour contrôler le public.

Lorsque vous jouez au jeu, c'est toujours un régal d'explorer ces environnements, et en particulier les joueurs aventureux peuvent entrer dans une pièce détruite de l'équipement Shinra s'ils trouvent le donjon sous-marin caché, Gelnika. Au cours de l'histoire, un Gelnika, un avion de transport utilisé par le conglomérat maléfique, est abattu et s'écrase sur l'océan. Il est possible de visiter l'avion écrasé une fois que le groupe a eu accès au sous-marin sur le deuxième disque. En entrant, il y aura un combat de boss avec certains des Turcs qui fuient une fois qu'ils sont vaincus.

Les joueurs peuvent explorer l'avion, collecter des trésors précieux et affronter des monstres difficiles.

Le Gelnika est un donjon supplémentaire amusant à parcourir et également un endroit fantastique pour tous ceux qui cherchent à former leurs personnages ou à améliorer leur Materia. Pendant la fin du jeu, il devient vital d'augmenter les statistiques et la magie du groupe.

19 Menace Beneath Lucis - Final Fantasy XV

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Le genre auquel appartient cette série bien-aimée se prête naturellement à de longues histoires en solo, avec de nombreux décors grandioses. Cependant, il est difficile de tisser un conte plus long et plus tendu que le processus de développement de Final Fantasy XV, un voyage de quinze ans qui a vu une génération de console passer et un changement de nom de Final Fantasy Versus XIII, pour devenir son propre titre numéroté.

Bien que la campagne principale soit plus courte que le tarif standard, elle fait plus que compenser à travers de nombreuses quêtes secondaires, avec The Menace Beneath Lucis étant l'une des tâches les plus bien cachées pour les joueurs à découvrir.

Les deux conditions préalables pour ces huit donjons sont simplement d'avoir battu le jeu et collecté plusieurs armoiries royales spécifiques. Suite à cela, une femme nommée Ezma, située au siège de Meldacio Hunter, offrira une clé pour briser le sceau verrouillant les huit portes des donjons. Les courageux aventuriers qui ont battu les huit donjons obtiendront le trésor de la médaille du chasseur.

Assurez-vous de le faire avant de commencer une nouvelle partie, car la clé ne sera pas conservée une fois lancée. Bien qu'il y ait peu à gagner depuis que le jeu doit être battu avant de déverrouiller la quête, le contenu supplémentaire facultatif est toujours le bienvenu, surtout si cela signifie une valeur de relecture plus élevée.

18 grottes de Materia - Final Fantasy VII

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Aussi populaire que la série ait pu être avant 1997, la sortie de Final Fantasy VII a fait sauter les portes des charnières et a cimenté le statut légendaire de la franchise. De plus, Internet n'avait pas encore atteint son omniprésence actuelle, ce qui signifie que les secrets étaient plus faciles à cacher et la chasse était d'autant plus intense.

Des discussions à table, des rumeurs, des essais et erreurs et une chance aveugle ont rendu la découverte des lieux cachés de FFVII incroyablement gratifiante. La plus satisfaisante de toutes ces découvertes doit être les grottes de Materia. Il y a quatre grottes en tout, chacune n'étant accessible qu'en utilisant une certaine race de Chocobo. En fin de compte, un chocobo doré est nécessaire pour atteindre toutes les cavernes cachées. Chaque grotte contient une Materia spéciale qui n'est disponible nulle part ailleurs et qui offre des capacités spéciales uniques, telles que Mime, Quadra Magic, HPMP et Knights of the Round.

Le dernier d'entre eux est une puissante invocation qui inflige un total de treize coups à l'ennemi, avec une animation suffisamment longue pour permettre au joueur de préparer le dîner.

La Materia tenue dans ces quatre endroits cachés fera un travail rapide du dernier boss et donnera même aux joueurs audacieux une chance de se battre contre les boss optionnels notoirement difficiles, si la bonne stratégie est utilisée.

17 Ce qui aurait pu être - Final Fantasy XV

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Lorsque les jeux réduisent le contenu, il reste souvent des traces du travail effectué par les développeurs à l'intérieur du produit fini, qu'il s'agisse de zones sans fonction perceptible, de noms de fichiers sur le disque ou de sauts dans le temps. Ces restes sont comme une douleur fantôme - un rappel constant des choses perdues dans le temps que les gens ne peuvent méditer sans jamais en faire l'expérience. Heureusement, il existe parfois des moyens de se rapprocher de ces fantômes grâce à de petits trucs et pépins, comme c'est le cas dans Final Fantasy XV.

On pensait initialement que sortir des limites n'était possible qu'avec une nouvelle version disque du jeu, mais les fans innovants ont également trouvé des moyens de le faire sur des copies mises à jour. Il y a plusieurs endroits sur la carte du monde principale et sur quelques-unes des petites zones visitées tout au long de la campagne, où il est possible de passer les barrières invisibles par des manœuvres précises.

L'aspect le plus fascinant de l'exploration hors des limites est à quel point il semble être complet, ce qui oblige à se demander à quel point le jeu aurait pu être plus grand s'il avait donné aux développeurs un peu plus de temps. D'un autre côté, Square Enix ne peut pas être blâmé pour avoir poussé le jeu alors qu'il l'a fait après plus de dix ans de développement.

16 Ultimate Lair - La foudre revient

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Toutes les entrées de la série de longue date n'ont pas reçu d'éloges et d'adoration universels. Certaines personnes ont estimé qu'une suite au treizième titre principal était plus que suffisante, et presque personne ne demandait une trilogie entière. Cependant, une troisième partie est finalement ce que les joueurs ont reçu lorsque Lightning Returns: Final Fantasy XIII est sorti en 2013 (2014 dans l'Ouest) à un accueil moyen.

Même avec la fanfare tiède, cela ne signifie pas que le jeu ne contient pas sa propre part de secrets. L'un des endroits cachés les plus intrigants disponibles pour l'éclairage à explorer est le repaire ultime. Au début, Lightning ne dispose que de douze jours, mais un treizième jour est débloqué après avoir effectué les cinq premières quêtes principales et l'Ultimate Lair n'est disponible que ce jour supplémentaire.

Pendant que vous êtes dans le donjon, le temps ne cessera jamais d'avancer, donc le personnage principal doit continuer à se déplacer dans la zone avant que le temps ne soit écoulé.

Il y a trente-trois étages en tout, chacun tenant son propre ennemi unique et une récompense pour avoir terminé l'étage. Il est également possible de sauter certains étages si le taux de bataille de Lightning est suffisamment élevé à la fin d'une certaine pièce. Ultimate Lair est un beau défi, mais peu l'ont atteint en raison du manque relatif de popularité du jeu.

15 ??? - Final Fantasy III

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Pour de nombreuses personnes en dehors du Japon, Final Fantasy III dans son ensemble est resté un secret jusqu'en 2006, quand il a eu droit à une mise à jour 3D pour la Nintendo DS.

Alors que certaines régions du monde peuvent avoir reçu le jeu à des moments différents, une partie que le monde entier a pu apprécier simultanément était ce donjon sans nom communément appelé "???"

Atteindre cette zone n'est pas une mince affaire, car cela nécessite l'achèvement des trois autres donjons facultatifs afin de recevoir quatre lettres qui guident le joueur vers l'emplacement. Dans certaines versions, il est même nécessaire d'avoir l'un des métiers du personnage au niveau quatre vingt dix neuf pour qu'une des lettres soit livrée. Une fois le donjon accessible, les courageux aventuriers seront accueillis dans une configuration relativement simple, car l'emplacement sans nom n'a qu'un seul étage.

L'effort pour atteindre "???" est pénible, mais le travail acharné en vaut la peine. Les ennemis sont puissants, laissant tomber un équipement extrêmement rare pour la classe Onion Knight.

14 Le paradis de Chocobo - Final Fantasy IX

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Pour les humains, le bétail est uniquement une marchandise dont la valeur est intrinsèquement liée à leurs capacités dans un certain sport ou discipline. Dans les nombreux mondes de Final Fantasy, le bétail le plus populaire est le Chocobo. N'importe qui, même un peu familier avec la série, n'a pas besoin de leur expliquer le statut iconique de ces créatures. Dans les jeux, ils sont souvent domestiqués et sous le contrôle des gens comme les vaches ou les chevaux, à l'exception de ceux de Chocobo's Paradise de Final Fantasy IX.

Il est parfaitement logique que les Chocobos y soient toujours gratuits car l'emplacement est un défi à trouver. Les joueurs doivent voler avec le Chocobo de Zidane, Choco, vers un endroit non marqué sur la carte du monde et utiliser un objet qui lancera le Chocobo dans le ciel. Une fois à l'intérieur, la fête apprend que le paradis est gouverné par un gros Chobo.

Une fois que le joueur atteint la zone, une quête réconfortante impliquant Choco commence, qui, sans donner tous les détails, solidifie son amour et son engagement pour Zidane.

Chocobo's Paradise offre un regard unique sur un aspect du Chocobo que l'on ne voit pas souvent dans la série Final Fantasy. La quête à l'intérieur n'est pas différente des missions de fidélité des jeux Mass Effect, seulement avec un animal et non un membre du groupe.

Ventre de mangeur de 13 zones - Final Fantasy VI

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Final Fantasy VI est souvent cité comme l'un des titres les plus appréciés de la série, ce qui est très apprécié compte tenu de la pléthore de jeux sous la bannière Final Fantasy. Il se distingue également comme ayant le plus de membres du parti de tous les jeux de la série, plafonnant à quatorze. Certains des quatorze personnages sont complètement facultatifs, donc si l'on souhaite exploiter pleinement sa liste, ils doivent être prêts à traverser le ventre du mangeur de zone.

Pour entrer dans cette zone cachée, les personnages doivent être avalés par le mangeur de zone dans l'île Triangle du monde de la ruine. Les monstres sont incapables de mettre KO les membres du groupe au combat, ce qui signifie que les joueurs doivent simplement attendre d'être engloutis par l'ennemi pour se retrouver dans son estomac. Une fois à l'intérieur, il y a une petite série de défis qui doivent être surmontés. Une fois ceux-ci terminés, la mystérieuse Gogo rejoindra Terra dans son aventure.

En tant que mime, Gogo est capable de copier le mouvement précédent effectué par un membre du groupe avec sa capacité "Imiter". En plus de leurs contributions au combat, le personnage est enveloppé dans une énigme. Le sexe du personnage n'est jamais divulgué, encore moins son visage ou son corps.

12 Centre de recherche en haute mer - Final Fantasy VIII

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À ce jour, le huitième épisode de la série de RPG japonais reste un élément très controversé parmi les fans. Certains le considèrent comme un chef-d'œuvre d'avant en arrière, avec un jeu captivant entraîné par l'une des plus grandes histoires d'amour jamais racontées dans le médium. Les détracteurs déplorent le système de jonction, ainsi que les mécanismes de mise à niveau réorganisés. Pour la plupart cependant, les deux côtés du camp conviennent que le Deep Sea Research Center est une zone cachée fascinante du RPG.

Après avoir atteint le deuxième disque, il devient possible de visiter l'endroit, caché au milieu de l'océan, mais il n'est pas encore ouvert à l'exploration. La zone ne devient entièrement disponible que lorsque Squall obtient Ragnarok, le dirigeable principal du jeu.

C'est à l'intérieur du centre de recherche que les joueurs peuvent obtenir Bahamut et se battre en duel avec Ultima Weapon - deux agrafes de longue date de la série.

La plupart des jeux de rôle de cette envergure sont remplis de donjons cachés mûrs pour l'exploration. Ce qui rend le Deep Sea Research Center d'autant plus convaincant, c'est sa connexion à l'histoire et comment il se développe sur la tradition du jeu, mais aussi le fait que faire une seule étape déclenche une bataille aléatoire. Non seulement il fournit des goodies, mais il enrichit le monde entier de Final Fantasy VIII.

11 Midlight's Deep - Final Fantasy Tactics

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Il est rare qu'un titre dérivé gagne le type de reconnaissance que Final Fantasy Tactics possède. Malgré son manque de nombre, l'épopée de la stratégie au tour par tour est adorée plus que la plupart des entrées de la ligne principale, et non sans raison. Le système de bataille nécessite du temps pour bien comprendre, mais il est extrêmement gratifiant, tandis que l'histoire tisse une tragédie complexe aux proportions shakespeariennes.

Même si le personnage principal, Ramza, n'est jamais capable de se promener librement sur la carte du monde et les villes, il existe toujours un endroit caché sous le nom de Midlight's Deep qui peut être atteint en suivant quelques étapes simples.

Midlight's Deep est déverrouillé après que Zalbaag a été battu à Mullonde et que Ramza entre à nouveau dans la ville de Warjilis. Après cela, le donjon secret devient un endroit sur la carte du monde où le joueur peut voyager. Ceux qui souhaitent mieux entrer se préparent cependant, car cet endroit est à dix étages de punition pure.

Les ennemis affrontés ici sont parmi les plus coriaces, et les champs de bataille commencent recouverts de ténèbres, ne s'illuminant que petit à petit lorsque les ennemis sont vaincus. Bien que ce soit un exploit difficile à conquérir, les dix niveaux des donjons offrent de précieux trésors, qui sont faciles à trouver avec la capacité Chasseur de trésor.

10 Repaire du père - Final Fantasy IV

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Comme une autre relique d'une époque où les marchés des jeux de l'Est et de l'Ouest étaient des bêtes très différentes, Final Fantasy IV est sorti en dehors du Japon sous le nom de Final Fantasy II.

Dans ce cas, les joueurs ont eu de la chance car le vrai Final Fantasy II est généralement considéré comme le maillon le plus faible de la série. IV est une course vraiment sauvage remplie de rebondissements bizarres, tout en conservant son cœur et son âme. Le jeu est tellement bizarre que l'histoire emmène finalement les personnages sur la lune, où se trouve l'antre du père.

Après avoir volé vers la lune dans la baleine lunaire, il devient possible de visiter le repaire du père et de parcourir ses profondeurs.

En explorant le donjon, Cecil et son équipage seront obligés de combattre trois Behemoths menant à une bataille avec Bahamut lui-même. Si le joueur est capable de gagner le duel contre Bahamut, il gagne la créature emblématique comme invocation à Rydia pour invoquer au combat.

Bien que le donjon puisse être difficile pour certains joueurs, la récompense en vaut la peine. Bahamut est un allié puissant à avoir dans un combat, et il ne se sentirait pas comme un jeu Final Fantasy sans lui.

9 Gil Turtle Path - Final Fantasy V

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Même si la plupart des aventures de la série sont entreprises dans le but de sauver le monde, les héros sont généralement obligés de tout payer eux-mêmes. On pourrait penser que l'objectif altruiste d'empêcher l'anéantissement de la planète obligerait les gens à donner leur cause, mais ce n'est presque jamais le cas.

Les protagonistes sont obligés de récupérer Gil, la devise de la série, auprès de monstres et de vendre des objets obsolètes. Dans Final Fantasy V, il existe également un emplacement caché qui peut rapporter aux joueurs une somme importante de Gil appelée Gil Turtle Path.

Dans la partie sud de la grotte de Gil, il y a une zone cachée appelée le chemin des tortues de Gil. C'est ici que le joueur peut trouver tout un trésor de Gil. Faites preuve de prudence, cependant, car il y a aussi des rencontres fréquentes avec Gil Turtles qui se sont battus. Pour le joueur gourmand, le chemin peut être fait plusieurs fois pour acquérir encore plus d'argent et d'expérience.

Une chose qui a toujours fait mal à la série est pourquoi les monstres sauvages abandonnent Gil lorsqu'ils sont vaincus. Ont-ils leur propre économie monstre? Peut-être que Gil Turtle Path est une sorte de banque de monstres et que les joueurs l'ont volée, détruisant complètement le système monétaire des monstres.

8 Forêt ancienne - Final Fantasy VII

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Tous les emplacements cachés dans les jeux ne sont pas nécessairement difficiles à trouver. Il y a des moments où l'emplacement lui-même est placé bien en vue, mais le vrai casse-tête réside dans la façon de s'y rendre. C'est une merveilleuse façon pour les développeurs de stimuler l'imagination des joueurs, ce qui les amène à se demander ce qui habite cet endroit inaccessible.

En attente de découverte près du canyon de Cosmo, l'ancienne forêt de Final Fantasy VII était le mystérieux monument qui a été intelligemment planté au sommet d'une montagne.

Il y a deux façons d'atteindre la forêt antique: une façon pour le guerrier de l'atteindre à pied et une méthode pacifiste pour les fans qui aiment l'agriculture. La plus dramatique des deux façons implique de détruire Ultima Weapon une fois qu'il devient un boss optionnel. Après sa défaite, la bête volante quittera un cratère, faisant un chemin pour que Cloud marche jusqu'à la forêt. Pour les agriculteurs, il devient possible d'accéder à la forêt en élevant un Chocobo vert.

À l'intérieur de la forêt ancienne, il y a des ennemis avec un taux d'évasion curieusement élevé, ainsi que divers trésors et équipements pour plusieurs membres du groupe. La découverte la plus notable à l'intérieur serait probablement la Slash-All Materia, qui permet au titulaire d'attaquer chaque ennemi à la fois pendant son tour.

7 Dragon Warp - Final Fantasy Legend II

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Les lecteurs japonais peuvent regarder cette entrée dans la confusion en pensant "qu'est-ce que Final Fantasy Legend II?" Dans ce pays, le jeu est le deuxième titre de la série SaGa, mais les trois premiers jeux de SaGa ont été diffusés à l'ouest sous la bannière Final Fantasy car il était plus reconnaissable pour le public américain.

Ce n'est peut-être pas un vrai titre dans la série, mais il reste plus que conforme aux normes de qualité. Comme tout jeu vidéo bien-aimé, les joueurs ont finalement trouvé un exploit qui leur permet d'atteindre des zones cachées grâce à un problème relativement facile à éliminer.

L'exploit est connu sous le nom de Warp Dragon parce qu'il implique d'utiliser la capacité de téléportation pendant une course tout en chevauchant un dragon. Cela éblouit évidemment l'esprit du jeu, donnant aux joueurs la possibilité de traverser les murs, les montagnes et divers autres obstacles. Après cela, il devient possible de séquencer la pause, d'atteindre de nouvelles zones et même de retourner dans votre ville natale qui est normalement bloquée après votre départ.

Une chose à retenir lors de cette tentative: ne pas enregistrer! Il peut y avoir des cas où le protagoniste se retrouve dans un endroit dont il ne peut pas sortir. Cela pourrait rendre impossible de progresser davantage dans l'histoire.

6 ruines Pitioss - Final Fantasy XV

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Final Fantasy XV est rythmé comme un sablier. Au début, la fête est libre d'explorer n'importe quel endroit de la carte du monde à leur guise, puis, après plusieurs longs chapitres, les joueurs sont dirigés vers plusieurs chapitres qui poussent les personnages à travers le reste de l'histoire.

Heureusement, à l'autre bout de cette linéarité, il y a un retour au jeu ouvert des chapitres d'introduction. En plus de cela, certains événements ne sont accessibles qu'après avoir terminé l'histoire, comme la quête Voler le passé qui mène Noctis et son groupe aux ruines du Pitioss. Une fois que la voiture du joueur, The Regalia, a acquis la capacité de voler, il devient possible d'atteindre les ruines, mais seulement après avoir appris son emplacement à partir d'un pronostiqueur à un certain avant-poste.

Le donjon ne contient pas d'ennemis réels, remplaçant plutôt les combats difficiles typiques des donjons optionnels par des puzzles à gratter la tête.

En terminant les ruines du Pitioss, les joueurs gagnent le Black Hood, un accessoire exclusif à Noctis. Le donjon supplémentaire est le bienvenu, et l'objet qui se trouve en réserve pour ceux qui sont assez courageux pour faire une fissure dans la quête sur le thème du puzzle est cool. Cependant, ce serait bien si les ruines étaient accessibles avant de terminer le jeu.

5 Final Fantasy XII - Henne Mines

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La plupart des fans de la série s'attendent à des histoires épiques de ces jeux, il est donc essentiel que le paramètre soit un environnement à grande échelle pour répondre aux attentes des joueurs. Les développeurs sont sans doute allés un peu trop loin avec le monde de Final Fantasy XII, qui prend parfois un temps absurde à parcourir.

Les griefs à ce sujet ont été corrigés dans la récente réédition, où la possibilité d'accélérer le temps de jeu en marchant a été ajoutée. Avec cette surabondance de terres, il y a une quantité considérable de lieux secrets à explorer, l'un d'eux étant les mines de Henne.

La particularité des mines de Henne est qu'il s'agit d'un lieu d'histoire, mais toute la zone n'est disponible qu'après avoir obtenu dix Espers et se rendre à Jahara pour qu'un géomancien débloque le reste de l'endroit. Il est recommandé d'être au moins au niveau 70 avant d'explorer la mine, car les monstres sont durs comme des clous.

Les joueurs qui atteindront la fin affronteront Zodiark, l'Esper le plus coriace. Après avoir remporté le combat, Zodiark deviendra une invocation disponible pour une utilisation au combat. La récompense est grande et utile, mais explorer les profondeurs de ce secret intéressant est une récompense en soi.

4 Peninsulas Of Power - Divers titres de Final Fantasy

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Pour de nombreux RPG, des statistiques et des niveaux élevés sont extrêmement importants, et Final Fantasy ne fait pas exception. Les héros doivent passer beaucoup de temps à abattre diverses bêtes sauvages afin de monter de niveau grâce à l'accumulation de points d'expérience, d'augmenter les statistiques et d'acquérir diverses nouvelles capacités.

La plupart des joueurs ne trouvent rien de plus agréable dans les jeux de rôle que le son qui indique la progression d'un membre du groupe au niveau suivant. Quiconque souhaite accélérer ce processus peut utiliser les péninsules de pouvoir situées dans plusieurs jeux. Parfois, sur la carte du monde, il y a des endroits près des zones qui sont accessibles plus tard dans l'histoire.

Dans certains endroits, il est possible de combattre des monstres des parties actuellement inaccessibles de la carte du monde.

Ces monstres ont livré une bataille difficile car ils ne sont censés être rencontrés que plus tard, mais ils donneront une grande quantité d'expérience et laisseront tomber une grosse somme de Gil. Avec cette méthode de formation, il est possible de maîtriser rapidement vos personnages et d'amasser suffisamment de devises pour ne jamais avoir à vous soucier de l'argent pour le reste du jeu. Certains diront peut-être qu'il est contraire à l'éthique de le faire, mais l'exploitation des mécanismes de jeu est la moitié du plaisir d'un Final Fantasy.

3 Via Infinito - Final Fantasy X-2

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Avant que le contenu téléchargeable ne devienne la norme, il n'était pas tout à fait surprenant d'entendre Square annoncer une suite à une entrée principale. Il y a eu Final Fantasy IV: The After Years, Final Fantasy XIII-2, Lightning Returns, les différentes retombées de Final Fantasy VII et celle qui a lancé la tendance en 2003: Final Fantasy X-2.

La suite de FFX est une intrusion quelque peu bizarre dans le monde de Spira, impliquant des quêtes secondaires comiques, des numéros musicaux et un récit déchirant. Dans le jeu, Yuna, Rikku et Paine peuvent tester leur puissance sur les cent étages de Via Infinito.

Dans le chapitre cinq de l'histoire, Yuna peut se rendre à Via Infinito en activant un glyphe sur le sol du temple Bevelle. À l'intérieur du donjon de taille gigantesque se trouvent des ennemis et des boss extrêmement durs à chaque vingtième étage. Au 100e étage, il y aura des combats de boss avec Paragon et Trema. Compléter le gant des ennemis et des boss rapportera aux joueurs l'accessoire Iron Duke, qui augmente la plupart des statistiques de cent points et augmente les points de vie et de magie de cent pour cent.

La récompense pour avoir terminé Via Infinito en vaut la peine, et quiconque achève le donjon mérite l'accessoire extrêmement puissant.

2 naufrages - Final Fantasy Legend III

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Bien que loin du premier monde fantastique à les utiliser, l'idée d'un dirigeable est si simple mais brillante que, même sans en avoir vu, une personne comprendrait parfaitement ce que c'est juste d'entendre le nom - un navire pour l'air. Aussi fantastiques soient-elles, cette entrée discutera des navires de mer réguliers qui figurent en bonne place dans Final Fantasy Legend III.

Ce qui rend les navires maritimes si importants, c'est le fait que les gens ne les utilisent plus parce que des monstres leur ont fait des ravages. Les naufrages deviennent ainsi le prochain emplacement caché de cette liste.

Après avoir reçu le sort Plongée, il est possible d'atteindre les vaisseaux coulés, qui se trouvent au total à six au cours des périodes de jeu.

À l'intérieur de chacun d'eux se trouvent des ennemis à combattre et un butin précieux à gagner. Il convient également de noter que, malgré la logique sous-jacente, les coffres au trésor ne peuvent pas être ouverts plus d'une fois en partant de l'avenir et en essayant de récupérer le même trésor dans le passé. Il aurait été bien que les épaves offrent aux joueurs réfléchis des cadeaux supplémentaires pour penser intelligemment au voyage dans le temps, mais il est toujours agréable d'obtenir les trésors au moins une fois.