20 choses que tout le monde se trompe sur les donjons et les dragons

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20 choses que tout le monde se trompe sur les donjons et les dragons
20 choses que tout le monde se trompe sur les donjons et les dragons

Vidéo: Conseil D&D - Les erreurs 2024, Juillet

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Anonim

Dungeons & Dragons est le premier nom auquel beaucoup de gens pensent lorsque le mot "RPG de table" est mentionné, car il est facilement le jeu le plus célèbre de ce type. Le nom de Dungeons & Dragons peut être connu dans le monde entier, mais la nature exacte du jeu peut être difficile à expliquer à ceux qui ne sont pas familiers avec les jeux de rôle sur table. Il y a eu de nombreuses occasions où les joueurs de Dungeons & Dragons ont dû essayer d'expliquer le jeu sans le rendre mauvais, ce qui est un exploit difficile lorsque le jeu consiste à rassembler un groupe d'amis et à faire semblant d'être des héros fantastiques qui tuent des monstres pour une source de revenu.

La nature peu claire de Dungeons & Dragons a conduit à de nombreuses informations erronées au fil des ans, qui ont été exploitées par des groupes d'intérêt et des avocats afin de poursuivre différents programmes. Ceux qui ont été initiés à Dungeons & Dragons par le biais de sources comme Internet ont également été nourris de nombreuses informations erronées sur le jeu, en raison de divers préjugés et préjugés des fans envers certaines parties de l'histoire.

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Nous sommes ici aujourd'hui pour clarifier la désinformation qui s'est accumulée autour de la série Dungeons & Dragons au fil des ans - des accusations selon lesquelles il s'agit d'un passe-temps dominé par les hommes aux affirmations selon lesquelles jouer à D&D vous transformera en adorateur du diable.

Voici les 20 choses que tout le monde se trompe sur les donjons et les dragons !

20 donjons et dragons sont appréciés exclusivement par les hommes

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Jouer à Dungeons & Dragons est considéré par beaucoup de gens comme le passe-temps le plus geek du monde, c'est pourquoi les joueurs de D&D ont souvent été présentés dans les médias comme des hommes socialement incompétents, dont l'amour pour un RPG de table est censé signifier à quel point ils sont perdants. La vérité est qu'il y a beaucoup de femmes qui jouent à Dungeons & Dragons, ainsi que d'autres RPG populaires, comme Vampire: The Masquerade.

Le nombre de femmes qui aiment des jeux comme D&D n'a augmenté qu'au fil des ans, en grande partie grâce à Internet qui facilite l'acquisition d'informations sur le jeu et fait partie d'un groupe. La possibilité de jouer à des jeux comme D & D sur les services de messagerie vidéo a également joué un rôle énorme dans l'augmentation du nombre de joueuses dans la base de fans à quarante pour cent, ce qui est un énorme bond par rapport à il y a quelques années seulement, lorsque ce nombre était de vingt pour cent.

19 lanceurs de sorts sont les personnages les plus puissants et sont intouchables

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Les fans de Dungeons & Dragons ont passé beaucoup de temps à décomposer les forces et les faiblesses de chaque classe, objet magique, monstre et sort du jeu, afin de les classer dans les listes de niveaux de pouvoir. La liste moyenne des niveaux de classe Dungeons & Dragons placera inévitablement les classes de lanceur de sorts (clerc, druide, sorcier et sorcier) en haut, en raison de la gamme d'options que la magie peut fournir, telles que l'invocation de hordes de monstres, le lancement de boules de feu, ou disparaître dans un instant.

La vérité est que les lanceurs de sorts sont faciles à gérer, tant que vous avez les bons outils à portée de main. Nous avons écrit des articles entiers sur les méthodes de répartition des lanceurs de sorts, tels que les bâtons de fumée qui suppriment leur ligne de vue, les pierres de tonnerre qui peuvent provoquer la surdité et forcer les vérifications d'échec des sorts, et invoquer des animaux dotés de capacités de prise pour les lier.

18 Le dessin animé Dungeons & Dragons s'est terminé avec les personnages en enfer

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La série de dessins animés Dungeons & Dragons impliquait un groupe d'enfants en train de faire un tour de parc d'attractions magique qui les a envoyés dans un royaume fantastique et leurs aventures les ont amenés à essayer de trouver un portail vers le monde réel. Le dernier épisode du dessin animé Dungeons & Dragons n'était qu'une histoire standard qui n'a résolu aucun intrigue, ce qui a donné naissance à une étrange légende urbaine sur le plan original de l'épisode final, qui supposait impliquer la révélation que les personnages avaient été envoyés en enfer.

Il s'avère qu'il y avait un script non produit pour un dernier épisode, mais il n'y avait aucune mention des personnages piégés dans l'au-delà et cela s'est terminé sur un cliffhanger qui a ouvert la porte à plus d'épisodes.

17 Le Tarrasque est difficile à détruire

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Le tarrasque a toujours été l'une des créatures les plus puissantes de Dungeons & Dragons, son apparition dans un monde de campagne étant traitée comme si l'apocalypse était venue, car un tarrasque est un moteur de destruction imparable. La version du tarrasque de la troisième édition de Dungeons & Dragons est une créature redoutable, en raison de son nombre élevé de points de vie, d'une capacité de régénération qui soigne quarante points de dégâts par round et du fait qu'un miracle ou un sort de souhait est requis. pour le terminer.

Il y a un document tristement célèbre en ligne qui décrit sept façons dont un groupe de niveau intermédiaire peut abattre la tarrasque, y compris une énorme fosse pleine d'eau, un groupe de guerriers volants qui peuvent dépasser sa régénération, ou invoquer quelques allips pour contourner son naturel armure.

16 gobelins et Kobolds sont des poussées

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Le groupe moyen d'aventuriers de premier niveau se frayera un chemin à travers des groupes de gobelins et de kobolds, en raison du fait que le maître du donjon les utilisera de manière incorrecte, car l'ennemi courra généralement directement vers le groupe. La prémisse entière de la série animée Goblin Slayer est que les gobelins peuvent être une menace effrayante s'ils utilisent leur ruse et préparent l'environnement autour d'eux, ce qui est tout aussi vrai dans Dungeons & Dragons.

Il y avait un article tristement célèbre écrit dans le magazine Dragon par Roger E. Moore qui détaillait les tactiques de "Tucker's Kobolds" qui ont été nommés d'après le maître du donjon qui les a engendrés. La raison pour laquelle les Kobolds de Tucker étaient si redoutés était qu'ils comptaient sur des couloirs étroits et des armes inflammables pour disposer de parties d'aventure beaucoup plus puissantes qu'elles ne l'étaient, le tout en utilisant des tactiques et des objets de base.

15 actions de joueurs dans Baldur's Gate ont fait une différence

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L'histoire de la série Baldur's Gate implique la divinité décédée connue sous le nom de Bhaal qui tente de se ressusciter grâce aux mortels qu'il a engendrés, dont l'un est le protagoniste. Baldur's Gate II: Throne of Bhaal avait trois fins - une où le protagoniste est devenu un bon dieu, une où vous prenez la place de Bhaal comme un dieu maléfique et une où vous restez un mortel.

Les éditions récentes de Dungeons & Dragons et de leurs romans associés ont rétabli tout résultat possible de la série Baldur's Gate, alors que Bhaal est relancé indépendamment des événements du jeu et a récupéré ses anciennes sphères divines d'influence de Cyric.

14 Il n'y a pas de films basés sur les campagnes Dungeons & Dragons

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Il existe actuellement trois terribles films Dungeons & Dragons, et aucun d'entre eux n'a utilisé l'un des paramètres du jeu. On pourrait penser qu'il y a suffisamment de matériel Dungeons & Dragons pour être utilisé comme base d'un film, mais il n'y a qu'une seule personne qui a eu le courage d'adapter un personnage Dungeons & Dragons pour le grand écran, et cette personne est Vin Diesel, qui est un grand fan du jeu.

Vin Diesel a joué dans un film intitulé The Last Witch Hunter et il a révélé dans une interview avec Screen Rant que l'histoire était basée sur l'un de ses anciens personnages de Dungeons & Dragons, qui était un chasseur de sorcières nommé Melkor.

13 joueurs doivent vaincre un seigneur des ténèbres pour échapper à Ravenloft

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Le cadre de la campagne Ravenloft est composé de plusieurs démiplans différents dirigés chacun par un être connu sous le nom de Darklord, qui a commis un crime terrible au cours de sa vie et a été emprisonné dans un royaume infernal en guise de punition. Les aventures de Ravenloft ont offert plusieurs échappatoires aux étrangers pour échapper à un demi-avion, mais il n'y a qu'une seule méthode garantie de se libérer et cela implique de tuer un Darklord, ce qui est beaucoup plus facile à dire qu'à faire.

Il existe cependant un autre moyen d'échapper à Ravenloft, et cela implique simplement de ne pas s'engager avec le monde. Lord Soth a réussi à s'échapper de son royaume en acceptant sa punition, ce qui a amené les pouvoirs obscurs qui gouvernent Ravenloft à le libérer. (La vraie raison pour laquelle Lord Soth a été libéré de Ravenloft était due à des problèmes juridiques impliquant la propriété de son personnage, mais il a quand même prouvé que cela pouvait être fait.)

12 Il n'y a jamais eu que six scores de capacité

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L'une des premières choses que chaque joueur fait lors de la création de son personnage Donjons & Dragons est de lancer les numéros de ses six scores de capacité, qui déterminent les avantages et les pénalités que le personnage aura lors de la tentative de certaines tâches. Dungeons & Dragons utilise six statistiques pour définir un personnage - Force, Dextérité, Constitution, Intelligence, Sagesse et Charisme.

Le charisme est censé refléter la personnalité d'un personnage, mais certains joueurs l'utilisent également pour déterminer leur beauté physique. Advanced Dungeons & Dragons a brièvement présenté une septième statistique appelée Comeliness, qui était censée refléter l'apparence physique d'un personnage. Comeliness a été abandonné depuis la troisième édition du jeu et n'a pas été revu depuis.

11 Il n'y a aucun élément de science-fiction dans les donjons et les dragons

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Dungeons & Dragons est un jeu fantastique qui utilise principalement des paramètres basés sur l'Europe médiévale, ce qui signifie que vous êtes plus susceptible de voir de la magie et des monstres sur tout ce qui concerne la science-fiction. La troisième édition de Dungeons & Dragons comprenait des règles pour les armes avancées (telles que les fusils laser) dans le Dungeon Master Guide, mais la plupart des maîtres de donjon n'envisageraient jamais de les ajouter à leur jeu.

Il y a une première aventure Dungeons & Dragons appelée Expedition to the Barrier Peaks, qui était centrée sur un vaisseau spatial extraterrestre écrasé qui contenait une technologie de pointe, mais les joueurs devaient survivre aux défenses du navire pour les revendiquer. Il y avait aussi un paramètre de campagne dans Advanced Dungeons & Dragons appelé Spelljammer qui comprenait des vaisseaux spatiaux alimentés par la magie, mais ce paramètre a depuis longtemps été supprimé.

10 célébrités ne joueront pas ou n'appuieront pas le jeu

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La tendance récente des célébrités à jouer à Dungeons & Dragons a contribué à dissiper le mythe selon lequel personne ne reconnaîtrait jouer à D&D, même si beaucoup soupçonnent que les gens ne jouent au jeu en ligne que pour rechercher de la publicité.

Il y avait en fait beaucoup de célébrités qui ont admis être fans de Dungeons & Dragons dans les jours avant que le streaming en ligne ne soit possible, avec des gens comme Chester Bennington, Stephen Colbert, Jon Favreau, Matt Groening, Stephen King, George RR Martin, Mike Myers, Marilyn Manson, Trey Parker, Kevin Smith, Steven Spielberg, Joss Whedon et Robin Williams admettent tous être des fans du jeu tout au long de leur vie.

9 Seules les femmes peuvent devenir adoratrices d'Eilistraee

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Le panthéon des dieux drows dans le cadre de la campagne Royaumes oubliés est composé de divinités diaboliques, à l'exception d'Eilistraee, qui agit comme lumière directrice et rédempteur du peuple drow. Le clergé d'Eilistraee a presque toujours été décrit comme une femme, ce qui était principalement une excuse pour les créateurs de Dungeons & Dragons pour inclure des photos de femmes guerrières drows légèrement vêtues dans leurs livres.

Le clergé d'Eilistraee, dirigé par des femmes, a amené de nombreux fans à croire que les hommes ne pouvaient pas rejoindre son église, mais cette règle a été assouplie au fil du temps afin que les hommes et les non-drows puissent adorer Eilistraee et recevoir des sorts. Les clercs masculins d'Eilistraee devaient autrefois passer du temps sous une forme féminine en utilisant un rituel appelé le Changedance, mais cela a également été écrit au fil du temps.

8 bardes sont des faibles

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Les deuxième et troisième éditions de Dungeons & Dragons ont beaucoup à répondre lorsqu'il s'agit de ruiner la réputation des bardes aux yeux des fans, car leur style de touche-à-tout les a souvent laissés en manque par rapport aux personnages spécialisés dans un domaine. Les bardes étaient la classe de prestige d'origine dans la première édition de Dungeons & Dragons et il a fallu plusieurs niveaux de multi-classes entre combattant, voleur et druide avant que vous puissiez même prendre des niveaux dans la classe, car il était juste aussi puissant.

L'édition actuelle de Dungeons & Dragons a fait beaucoup pour rendre les bardes puissants, en raison de leurs pouvoirs spéciaux incroyables et de leurs capacités complètes de lancement de sorts, mais la blague sur l'inutilité des bardes persiste encore à ce jour.

7 Dragonborn ont été créés pour la quatrième édition de Dungeons & Dragons

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La quatrième édition de Dungeons & Dragons a été durement critiquée par les fans en raison des nombreux changements qui ont tout fait ressembler à un jeu vidéo. L'un des aspects les plus critiqués de la quatrième édition a été l'introduction du dragonborn en tant que race jouable.

Les Dragonborn étaient des dragons humanoïdes qui ont été critiqués pour avoir pris la place des gnomes dans le manuel du joueur et pour les femelles ayant des bosses, bien qu'elles soient des lézards. Les Dragonborn étaient en fait une invention de la troisième édition de Dungeons & Dragons, où ils ont été présentés comme une course jouable facultative dans Races of the Dragon.

6 Il n'y a pas d'armes dans les donjons et les dragons

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La grande majorité des campagnes Dungeons & Dragons utilisent des paramètres médiévaux, ce qui signifie que la poudre à canon n'a pas encore été découverte ou ne fonctionne pas en raison de différences dans la façon dont le charbon et le soufre fonctionnent dans un cadre magique.

Cela semblerait une idée terrible pour les armes à feu d'être introduites dans une campagne Dungeons & Dragons, en raison de leur puissance par rapport à toutes les autres armes disponibles, mais plusieurs versions du Dungeon Master Guide ont inclus des règles pour les premières armes à feu (comme les pistolets à silex) et les armes à feu modernes (comme les fusils automatiques). Les armes à feu se sont également glissées dans quelques aventures, y compris le mousquet qui est caché dans un endroit très dangereux de Curse of Strahd.

5 Il n'y a jamais eu de donjons et de dragons classés M

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Les diverses controverses qui ont traqué Dungeons & Dragons depuis sa création ont donné lieu à d'étranges exemples de censure, notamment sous la forme de changer le nom des démons et des démons en tanar'ri et baatezu. Les propriétaires de la propriété Dungeons & Dragons ont fait de leur mieux pour essayer de garder le jeu dans les magasins sans craindre de heurter les groupes d'intérêt familiaux, mais il y a eu quelques livres officiels Dungeons & Dragons qui n'étaient destinés qu'aux adultes.

The Book of Exalted Deeds et Book of Vile Darkness ont été publiés avec une étiquette d'avertissement sur la couverture, car ils traitaient de sujets que certaines personnes pourraient trouver offensants, avec une iconographie religieuse apparaissant dans le premier et des descriptions d'actes horribles (et en bénéficiant)) dans ce dernier.

4 Il n'y a jamais eu de donjons, dragons et croisements de jeux vidéo

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Le plus grand concurrent de Dungeons & Dragons a toujours été les jeux vidéo, car il est plus simple d'organiser des jeux en ligne que de planifier un groupe d'amis pour pouvoir se rencontrer au même endroit. De nombreux jeux vidéo Dungeons & Dragons sont sortis au fil des ans et sont basés sur les différents paramètres de campagne du jeu, mais il y a également eu quelques cas où des mondes de jeux vidéo sont entrés en collision avec le RPG de table.

Il y avait un livre de campagne officiel Diablo II publié pour Advanced Dungeons & Dragons qui comprenait des kits de personnages, des statistiques de monstres et des donjons du jeu. Vous pouvez également utiliser un chocobo de la série Final Fantasy comme monture dans la troisième édition de Dungeons & Dragons, car le numéro # 323 du magazine Dragon avait des statistiques officielles pour la créature que vous pouviez utiliser.

3 Greyhawk a été le premier décor de donjons et dragons

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Le cadre de campagne Dungeons & Dragons le plus populaire est les Royaumes oubliés, qui ont inspiré de nombreux romans et jeux vidéo au fil des ans. Le cadre de campagne Dungeons & Dragons qui est souvent considéré comme le premier est Greyhawk, qui était le monde de campagne personnel de Gary Gygax.

Le premier véritable cadre de campagne Dungeons & Dragons était en fait Blackmoor, qui a été créé par Dave Arneson et a été détaillé dans un livre intitulé First Fantasy Campaign qui a été publié en 1977, avec World of Greyhawk qui ne sortira qu'en 1980.

2 sorts se terminent au niveau neuf

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L'édition actuelle de Dungeons & Dragons n'a pas encore inclus de règles pour les personnages qui souhaitent progresser au-dessus du niveau vingt au moment de la rédaction, ce qui signifie que le niveau de sort maximum qu'ils peuvent atteindre est de neuf. La troisième édition de Dungeons & Dragons avait des règles pour autoriser les emplacements de sorts au-dessus du niveau neuf, mais ceux-ci ne pouvaient être utilisés que pour améliorer les sorts de haut niveau avec des exploits Metamagic. Il y avait aussi des règles pour les sorts épiques, mais celles-ci dépendaient de votre rang de compétences.

Advanced Dungeons & Dragons avait quelques sorts au-dessus du niveau neuf, le plus puissant étant le sort de douzième niveau appelé l'avatar de Karsus, qui permettait à l'utilisateur de devenir un dieu. Karsus a réussi à détruire accidentellement Netheril en abusant de ce sort. L'incident de Karsus a provoqué une interdiction de la déesse de la magie, ce qui a empêché les mortels de pouvoir à nouveau utiliser des sorts aussi puissants.