15 jeux vidéo qui punissent sévèrement le joueur pour avoir triché

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15 jeux vidéo qui punissent sévèrement le joueur pour avoir triché
15 jeux vidéo qui punissent sévèrement le joueur pour avoir triché

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Anonim

La triche dans les jeux vidéo existe depuis presque aussi longtemps que les jeux vidéo eux-mêmes. Cela pourrait être une tentative de progresser plus rapidement dans le jeu, de troller vos adversaires ou toute variation entre les deux. Que ce soit par l'utilisation de codes de triche, un gameplay injuste ou le piratage des données du jeu, de nombreux joueurs ont simplement une fascination pour adopter des approches peu orthodoxes pour jouer aux jeux qu'ils aiment.

Certains développeurs de jeux considèrent la triche comme une partie inhérente du paysage du jeu. Par exemple, des jeux comme Assassin's Creed III et Clockwork Knight 2, vont jusqu'à inclure des œufs de Pâques et d'autres joyaux cachés dans leurs jeux qui ne sont accessibles qu'en utilisant des codes de triche.

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Cependant, d'autres développeurs ne supportent pas l'idée de tricheurs dans leurs jeux. C'est un point de vue compréhensible, car ils mettent tellement de temps dans le développement et la création d'un jeu. Ils ont une vision claire de la façon dont le jeu est censé être joué et ne toléreront aucune autre façon de jouer. Certains créateurs sont même allés jusqu'à ajouter des tactiques anti-triche à leurs jeux. Ces méthodes peuvent varier de très hilarantes à très cruelles.

Voici les 15 jeux vidéo qui punissent sévèrement le joueur pour avoir triché.

14 Pop'n TwinBee

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Le code Konami est susceptible de devenir le code de triche le plus célèbre de l'histoire du jeu vidéo. Apparaissant pour la première fois dans des titres Konami comme Gradius, Contra et Castlevania, la combinaison familière ↑↑ ↓↓ ← → ← → BA, récompensait généralement le joueur en facilitant le jeu. Ils comprenaient des bonus tels que l'obtention de pouvoirs ou d'attaques améliorés et la réception d'un tas de vies supplémentaires.

En 1993, la sortie de Pop'n TwinBee par Konami a réservé une surprise aux joueurs qui ont entré le code. Après avoir entré le code Konami sur le SNES, shoot'em up a fait chuter l'avion du joueur au sol, ce qui a presque toujours obligé le joueur à redémarrer le niveau.

L'idée de punir les utilisateurs du Code Konami n'est pas exclusive à Pop'n TwinBee, ayant également été utilisée pour faire exploser Lara Croft dans Tomb Raider II, et pour détruire le joueur dans Parodius! Du mythe au rire.

13 Counter-Strike: Global Offensive

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La série Counter-Strike est l'une des plus populaires de tous les temps. Il est l'un des jeux les plus réussis du genre jeu de tir à la première personne, avec plus de 25 millions d'exemplaires vendus sur les quatre entrées. Le dernier titre, Counter-Strike: Global Offensive, a été un succès auprès des critiques et des joueurs. S'il y a une chose pour laquelle la série est devenue connue, c'est bien la communauté en ligne passionnée.

Faisant l'objet de nombreux tournois de jeux compétitifs, Counter-Strike: Global Offensive a adopté une approche unique face aux joueurs qui tentent de tricher pendant les matchs multijoueurs. Un système appelé Overwatch, à ne pas confondre avec le jeu du même nom, a été développé pour le jeu régulier en ligne et permet de surveiller les matchs en cas d'activité suspecte. Si Overwatch détermine qu'un joueur triche, une interdiction, de gravité variable, sera appliquée au compte du joueur.

Cette tactique est unique par rapport aux autres stratégies anti-triche, dans la mesure où le système Overwatch est composé de collègues joueurs de Global Offensive, ce qui signifie que si vous êtes évincé pour avoir triché, c'est par un autre joueur.

12 Link's Awakening

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Link's Awakening était la première fois que les joueurs amenaient leur Hylian préféré en dehors de leur salon. Sorti en 1993 pour la Game Boy, le quatrième volet de la série Legend of Zelda a été très bien reçu par les critiques et les joueurs. Le jeu a été salué principalement pour son scénario et son gameplay d'action-aventure amusant.

Malgré le bon cœur de Link's Awakening, les développeurs du jeu ont été très clairs en montrant leur désapprobation du vol à l'étalage. À un moment donné, le joueur a la possibilité de voler une arme plutôt que de la payer. Alors que le jeu permet initialement aux joueurs de continuer comme d'habitude, ils découvriront bientôt que leur vol n'est pas passé inaperçu.

Tous les autres personnages de Link's Awakening se réfèrent désormais au personnage principal comme "THIEF", ne laissant jamais le joueur oublier ses fautes. Pire encore, si le joueur a le courage de retourner dans la boutique où il a volé, le propriétaire est désormais capable d'une attaque spéciale qui tue Link.

12. Descente II

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Une des premières forces du genre jeu de tir à la première personne, Descent de 1995 a captivé les joueurs avec sa structure semblable à un labyrinthe et son jeu rapide. Les joueurs ont été faits pour combattre des robots maléfiques dans le confort de leur navire, en utilisant un système directionnel innovant pour l'époque.

Alors que la descente originale permettait aux joueurs de saisir divers codes de triche en entrant l'expression «gabbagabbahey», la suite de 1996, Descent II, attendait plus de ses joueurs. Plutôt que d'accorder aux joueurs l'accès à un large éventail d'armes, de santé supplémentaire, etc., entrer le code dans Descent II a privé les joueurs de leur arme principale et réduit leur santé à presque rien.

Les développeurs voulaient que les joueurs sachent que c'était un changement délibéré, car la phrase «prends ça

tricheur »apparaîtra à l'écran lorsque le joueur mourra.

11 Traversée d'animaux

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Animal Crossing est une série de jeux de simulation sociale populaire qui fait partie de la bibliothèque de Nintendo depuis 2001. La série familiale tourne autour de l'exploration, avec divers objectifs que les joueurs peuvent trouver tout au long du jeu. Sans objectif principal pour les jeux, il peut être difficile de comprendre pourquoi la série Animal Crossing figure sur cette liste.

M. Resetti a été présent dans les 4 épisodes de la série Animal Crossing, servant initialement de rappel aux joueurs pour enregistrer correctement leur progression avant de désactiver le jeu. Dans les jeux ultérieurs, la taupe en colère punit les joueurs qui tentent de tromper le système de points de contrôle basé sur le temps du jeu.

M. Resetti commence à donner au joueur des conférences progressivement plus longues sur l'importance d'une bonne sauvegarde après chaque réinitialisation commise par le joueur. Il fait même taper le joueur dans des excuses dans Animal Crossing: Wild World, prouvant que leurs tentatives de couper les coins étaient vaines.

10 retours de Superman

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Le jeu d'action 2006 Superman Returns était un jeu développé par EA qui a vu le personnage titulaire sauver Metropolis. Tout en ayant une carte quelque peu ouverte à explorer, le gameplay de base de Superman Returns tournait autour du survol de la carte et de l'expérimentation des pouvoirs de Superman, acquérant différentes réalisations en cours de route.

Certains joueurs ont tenté d'accélérer leur progression en utilisant des codes de triche. Malheureusement pour eux, les développeurs du jeu étaient convaincus que les joueurs terminaient le jeu comme ils l'avaient prévu. Une tentative d'utilisation d'un code de déverrouillage déverrouille le succès "Not So Super", qui donne non seulement zéro point à son destinataire dans le jeu, mais l'empêche de déverrouiller les autres succès du jeu.

Bien que le jeu n'ait pas été bien reçu, il est recommandé de prendre la route légitime si vous prévoyez d'essayer de le terminer.

9 Undertale

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Undertale est un jeu de rôle créé en 2015 par le développeur indépendant Toby Fox. S'inspirant de RPG classiques comme Earthbound et les séries Mario et Luigi, Undertale a été un coup critique. Le jeu a été salué pour sa narration, son gameplay et sa partition musicale. Les multiples fins du jeu ont également augmenté sa valeur de rejeu, encourageant les joueurs à explorer ses options à travers plusieurs parties.

Initialement publié sur PC, le codage d'Undertale s'est laissé quelque peu ouvert à l'exploration, avec certains joueurs désireux d'essayer de pirater le jeu. Les pirates réussis ont rencontré une fin qui est pour le moins déroutante.

Sans le squelette vous dit qu'il n'a aucune idée de comment vous êtes arrivé à cette fin, laissant entendre que c'est peut-être juste un problème et que le personnel de support du jeu devrait être informé. Il abandonne rapidement la mascarade en appelant le joueur à être un «hacker sale» avant de mettre fin à la conversation. Il n'y a tout simplement pas de tromper Sans.

8 Banjo-Kazooie

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Un autre dans la lignée des jeux Rare développés avec succès pour Nintendo, Banjo-Kazooie de 1998 était un jeu de plateforme sorti sur Nintendo 64. Semblable à Mario 64, les joueurs naviguent dans le jeu à travers une combinaison d'éléments de plateforme, résolvant des énigmes et collectant des objets. Malgré le gameplay très apprécié, certains joueurs étaient désireux de personnaliser leur expérience grâce à des codes de triche.

Ces joueurs pouvaient s'en tirer avec quelques codes de triche, mais Banjo-Kazooie avait une politique de trois coups. Après avoir entré un troisième code, Bottles apparaît et avertit le joueur que l'utilisation continue des tricheurs signifie que leur fichier de sauvegarde est supprimé.

Si le joueur a envie de tenter sa chance, Gruntilda apparaît et efface son fichier de sauvegarde. Au moins, ils vous ont prévenu, non?

7 La parabole de Stanley

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Développé à l'origine comme un mod du jeu populaire Half-Life 2, The Stanley Parable est un jeu de fiction interactif qui a été développé dans son propre titre en 2013. Le jeu commence avec Stanley dans un environnement de bureau apparemment normal, avant que les choses ne deviennent de plus en plus étranges.

L'histoire du jeu est présentée principalement par son narrateur, qui guide les choix du joueur tout au long de The Stanley Parable. Bien que les joueurs aient le choix d'aller à l'encontre des conseils du narrateur, il devient de plus en plus irrité lorsque vous le faites. Ce qui agace le narrateur plus que tout, c'est quand un joueur essaie d'accéder au menu de triche dans le jeu.

La saisie de «sv_cheats 1» vous amène à «The Serious Room». Ici, le narrateur vous donne une description longue de la gravité du mobilier de la pièce avant de dire au joueur qu'il est maintenant enfermé dans la chambre sérieuse. De toutes les fins possibles de la parabole de Stanley, celle-ci est certainement la plus ennuyeuse.

6 Max Payne 3

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Développé par Rockstar et sorti en 2012, Max Payne 3 conduit l'ex-flic tourné à la location d'armes dans les favelas du Brésil. Le jeu a été salué pour son histoire, son attention aux détails et son gameplay intense, mettant en vedette certains des meilleurs mécanismes de tir de la PS3.

Max Payne 3 comprenait également un mode multijoueur qui a rapidement développé une communauté en ligne passionnée. Comme c'est le cas avec la plupart des modes multijoueurs, de nombreux joueurs ont trouvé des moyens de tricher pendant les matchs. Rockstar a adopté une approche unique pour gérer les joueurs qui tentent d'utiliser ces exploits; un patch a été publié qui associe les joueurs tricheurs exclusivement avec d'autres tricheurs.

Des tactiques anti-triche similaires ont été utilisées dans des jeux comme Marvel contre Capcom 3 et sont considérées par la plupart des joueurs comme une punition juste.

5 Grand Theft Auto V

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Grand Theft Auto V est le dernier épisode de la série d'action-aventure à la troisième personne. Suite très attendue de Grand Theft Auto IV en 2008, le jeu en monde ouvert a été un succès auprès des amateurs de jeux solo et multijoueurs.

Bien que GTA soit célèbre pour ses tricheurs, qui varient de l'invocation de véhicules ridicules à des munitions illimitées, la triche dans la partie en ligne du jeu n'était pas quelque chose que Rockstar a pris avec bonté. Alors que des fautes mineures pouvaient laisser un joueur portant une casquette Dunce qui ne pouvait pas être déséquipée, d'autres infractions graves ont eu des conséquences plus destructrices.

Certains des premiers joueurs du jeu ont découvert que les objets qu'ils avaient acquis dans l'histoire solo pouvaient également être utilisés en ligne, ce qui leur conférait un avantage injuste. La réponse de Rockstar à cela a été de truquer la voiture du joueur coupable pour l'exploser dès qu'il a tenté de sortir du véhicule.

4 Donkey Kong 64

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Autre collaboration Rare / Nintendo, Donkey Kong 64 est une référence dans le monde des jeux de plateforme en trois dimensions. Donkey Kong était l'un des best-sellers de la Nintendo 64 et a été très apprécié pour son gameplay. Comme c'est le cas avec de nombreux jeux, les joueurs étaient curieux de voir quels tricheurs pouvaient être trouvés dans Donkey Kong 64.

La façon la plus courante pour les joueurs d'utiliser des codes de triche dans les jeux Nintendo 64 était avec le Game Shark. Une fois inséré entre la cartouche et la console, le Game Shark a permis d'introduire un nombre illimité de codes de triche dans n'importe quel jeu dont le joueur disposait. Ceux qui ont essayé d'utiliser le dispositif de triche pour Donkey Kong 64 ont toutefois été surpris par une mauvaise surprise.

Si le Game Shark était détecté, Donkey Kong serait rendu incontrôlable et incapable de résister aux dommages avant de mourir. Ce n'était pas non plus une chose unique, car la cartouche était maintenant corrompue et chargeait le même jeu injouable à chaque fois. Pas de politique de trois coups ici.

3 Gears of War 2

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Reprenant certains des meilleurs éléments du premier jeu et les améliorant, Gears of War 2 a été salué par les fans et les critiques. L'histoire intéressante du jeu et le système de couverture conçu par des experts l'ont confirmé comme une franchise de base dans la gamme Xbox. Bien que le composant en ligne n'ait peut-être jamais atteint les sommets de Halo, Gears a tout de même réussi à constituer une communauté multijoueur dédiée.

Comme c'est le cas dans la plupart des jeux multijoueurs en ligne, certains joueurs cherchent à tromper le système. Les joueurs ont finalement trouvé une faille dans le jeu qui leur a permis de débloquer plusieurs réalisations par piratage, ce qui leur a donné un avantage injuste pendant les parties multijoueurs.

La réponse de Microsoft a été non seulement de réinitialiser les scores Gears of War 2 de ces joueurs, mais également de réinitialiser l'intégralité de leur Xbox Gamerscore.

2 Red Dead Redemption

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Pourtant, un autre jeu Rockstar fait son apparition, cette fois, c'est le jeu d'action-aventure occidental Red Dead Redemption. Le jeu a été admiré pour ses visuels époustouflants, sa narration captivante et son gameplay amusant, tout en présentant également un personnage nouvellement adoré, John Marston. RDR a offert quelque chose pour les fans de jeux solo et multijoueurs.

L'un des modes en ligne les plus populaires du jeu était Free Roam. Cela a donné aux joueurs la possibilité d'explorer le monde du jeu solo avec la communauté en ligne. Alors que la plupart ont utilisé le mode de jeu pour mieux comprendre le jeu, certains joueurs en ont profité pour tuer leurs camarades de jeu alors qu'ils ne s'y attendaient pas.

Ces joueurs agressifs ont rapidement été étiquetés comme un «tueur de joueurs», attirant l'attention indésirable des autres joueurs et des forces de l'ordre locales. Cela s'est avéré être une façon amusante de punir les tricheurs, car d'autres joueurs pourraient ensuite rassembler un groupe et traquer les joueurs étiquetés, créant essentiellement un nouveau mode de jeu dans le processus.