Xbox peut ajouter la prise en charge de mod pour les jeux à l'échelle de la plateforme

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Xbox peut ajouter la prise en charge de mod pour les jeux à l'échelle de la plateforme
Xbox peut ajouter la prise en charge de mod pour les jeux à l'échelle de la plateforme
Anonim

Alors que la marque PlayStation continue de danser autour de certains bourdonnements négatifs provenant de l'E3 pour quelques politiques anti-consommation, la Xbox semble faire mouvement après mouvement après mouvement des offres et des plans adaptés aux consommateurs pour l'avenir.

Cela se poursuit cette semaine avec plusieurs rapports clés, l'un étant que Microsoft pourrait s'associer à Razer pour apporter une prise en charge de la souris et du clavier à Xbox de manière considérable - ce qui est logique étant donné que Microsoft comble le fossé entre Xbox et leur plate-forme PC Windows. Les nouvelles les plus récentes indiquent que Xbox prévoit également d'offrir un support mod pour les jeux sur la plate-forme Xbox, apportant une des fonctionnalités clés de nombreux jeux PC exclusivement. Parce que chaque jeu Xbox devrait avoir la possibilité pour les joueurs d'ajouter un dragon "Macho Man" Randy Savage.

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Windows Central a mis la main sur des documents internes qui révèlent que Microsoft s'efforce de permettre à la Xbox de prendre en charge les mods créés par la communauté et de pouvoir les proposer et les promouvoir dans le Xbox Store. Des entreprises comme Bethesda qui proposent leurs propres solutions de mod pour Fallout et Skyrim pourront toujours le faire, mais l'idée est que tout le monde peut prendre en charge les mods s'il le souhaite.

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Le système "Contenu de la communauté Xbox" pourrait être prêt à être lancé dès cet été et les développeurs auront le contrôle total sur les éléments de leurs jeux qui peuvent être modifiés - que ce soit aussi grand que le nombre total de conversions ou aussi petit que le changement de modèle de personnage et d'arme peaux. Le scepticisme vient de la capacité des développeurs à monétiser les mods, ce qui va parfois à l'encontre du but du modding communautaire et n'a causé que des ennuis à Bethesda dans ses efforts pour facturer de l'argent pour les mods approuvés, quand tout est disponible gratuitement sur PC.

L'argent de côté, l'ajout de la prise en charge complète des mods communautaires à l'écosystème Xbox et son intégration dans les pages de magasin et de jeu, et en comblant davantage l'écart entre celui-ci et le PC (encore une fois, ajoutez la prise en charge de la souris et du clavier), donne à la Xbox un autre avantage concurrentiel car ils et leurs concurrents planifient la prochaine génération de consoles. Cela permet également de prolonger considérablement la durée de vie des jeux. La prochaine plate-forme Xbox (actuellement nommée "Xbox Scarlett") est quelque chose que le patron de Xbox, Phil Spencer, a spécifiquement mentionné lors de sa présentation de l'E3 2018, révélant que, bien sûr, ils travaillent déjà sur le successeur Xbox One et prennent toutes les bonnes mesures pour le positionner. de la manière la plus positive et la plus conviviale pour le consommateur.

Et c'est le récit que la Xbox a intelligemment poussé dur récemment pour planifier l'avenir, ce qui rend ce qu'ils font ensuite sur le plan matériel déjà plus attrayant que PlayStation pour quelques raisons clés (en dehors d'eux ayant déjà la console la plus puissante du marché). Pensez-y:

  • Xbox prend en charge le jeu croisé avec d'autres plateformes de Rocket League, Minecraft et Fortnite

  • Xbox prend en charge le jeu croisé (et Play Anywhere) avec tous les jeux propriétaires, ce qui signifie que lorsque vous achetez Forza Horizon 4 et Gears 5, vous l'obtenez également pour PC et pouvez jouer avec ces joueurs.

  • Ils investissent dans le cloud gaming pour que vous puissiez jouer n'importe où et à tout moment.

  • Ils ont acquis plus de studios pour faire face à leur plus gros obstacle - ils veulent être le leader du développement en première partie.

  • Ils ont lancé la prise en charge de l'accessibilité avec un nouveau contrôleur innovant sur une plate-forme ouverte à tout le monde à partager et à utiliser.

  • Ils travaillent avec Razer pour apporter la prise en charge de la souris et du clavier à la Xbox.

  • Xbox prend en charge la compatibilité descendante pour certains jeux Xbox et Xbox 360 (gratuitement).

Ainsi, alors que PlayStation bloque le jeu croisé et continue de promouvoir des DLC exclusifs (comme le pack de cartes exclusif pré-commande controversé Black Ops 4), qui sont des décisions commerciales très anti-gamer, Xbox prend des mesures pour tout faire en faveur des consommateurs avec le prochain -Génération de console (sauf VR il semble). S'ils peuvent simplement obtenir la production de jeux première partie traitée (en qualité et en quantité), PlayStation a un défi devant eux face au mauvais buzz. Ils contredisent directement la messagerie avec laquelle ils ont lancé la PS4.