Wolfenstein: le nouveau colosse a été spécialement conçu pour les coureurs de vitesse

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Wolfenstein: le nouveau colosse a été spécialement conçu pour les coureurs de vitesse
Wolfenstein: le nouveau colosse a été spécialement conçu pour les coureurs de vitesse
Anonim

Alors que certains joueurs ont adoré prendre leur temps à parcourir les hordes apocalyptiques des soldats nazis dans Wolfenstein II: The New Colossus, les développeurs ont étonnamment confirmé que le jeu avait été conçu en pensant aux speedrunners.

Sorti en octobre 2017, The New Colossus a repris suite aux événements de cliffhanger de Wolfenstein: The New Order en 2014. C'était plus grand, plus fort et encore plus sanglant que les jeux qui l'ont précédé, offrant une vision très différente de la façon dont la Seconde Guerre mondiale aurait pu changer l'histoire si les nazis avaient gagné.

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S'exprimant à Digital Dragons 2018 via Eurogamer, le concepteur de jeu senior Andreas Öjerfors a révélé que le speedrunning faisait toujours partie du plan pour The New Colossus. En faisant référence aux robots Zitadelle robustes et à la capacité d'utiliser la furtivité en incarnant BJ Blazkowicz pour les contourner, Öjerfors a déclaré que leur conception était délibérée:

"Cela peut sembler accessoire, mais le patron [le producteur exécutif Jerk Gustafsson] voulait vraiment - il aime que les gens puissent accélérer le jeu. Moi, en tant que concepteur de la Citadelle, je ne le fais pas, parce que je veux des gens pour lire mon contenu!"

Gustafsson peut être heureux que les fans rapides parcourent le jeu, mais Öjerfors est clairement un peu vexé que certains puissent ignorer tout son travail acharné, ses conceptions de niveau détaillées et sa caractérisation colorée. En fait, le concepteur a même essayé de faire trébucher des speedrunners qui ont tenté de se faufiler à travers le nouveau colosse:

"Dans une version très ancienne du design de la Citadelle, dans la version papier, il avait ce grand bouclier qu'il pouvait poser et bloquer les endroits où vous passiez. Mais nous n'avons pas vraiment réussi à le faire fonctionner très bien, c'était trop lent, donc nous l'avons déplacé. Alors oui, vous êtes censé pouvoir accélérer le jeu - vous pouvez le dépasser si vous le souhaitez."

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Tout au long du jeu, il n'y a qu'un seul des mini-boss qui ne peut être évité. Les speedrunners peuvent en fait éviter d'engager tous les Zitadelles dans le nouveau colosse à l'exception de celui de la zone 52 après avoir planté la bombe atomique. Étant donné que les Zitadelle apparaissent partout, des rues en décomposition de Manhattan aux ponts de l'Ausmerzer, c'est un indice pratique que les joueurs peuvent complètement les ignorer si besoin est.

Il y a eu un boom de la popularité en ce qui concerne le speedrunning grâce à Twitch. L'industrie est inondée de vidéos de speedrunning de Super Mario Sunshine et de regarder The Legend of Zelda: Ocarina of Time être battu en 17 minutes et 07 secondes, mais il est intéressant que The New Colossus ait été conçu avec ce mécanicien de niche dans esprit.

Ces derniers temps, les développeurs ont tout fait pour arrêter les problèmes potentiels et faire de leurs jeux un gant impossible de speedrunning, tandis que ceux de Machine Games sont heureux d'accepter la publicité que speedrunning propose à ses titres. Certes, The New Colossus n'est peut-être pas un titre qui vient immédiatement à l'esprit quand il s'agit de la tendance du speedrunning, mais avec ces nouvelles informations, attendez-vous à le voir apparaître beaucoup plus sur les sites de speedrunning. Qu'il s'agisse de prendre du temps pour terminer la campagne d'histoire ou de courir rapidement avec des armes à feu brûlantes, on ne peut nier que Wolfenstein II: The New Colossus est toujours un "Blazkowicz" à jouer.