Warcraft: Duncan Jones sur Briser la malédiction du jeu vidéo

Warcraft: Duncan Jones sur Briser la malédiction du jeu vidéo
Warcraft: Duncan Jones sur Briser la malédiction du jeu vidéo

Vidéo: SO N°20 - Warcraft 2024, Juillet

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Anonim

L'année prochaine sera une année énorme pour les films de bandes dessinées, mais elle pourrait également être un moment décisif pour les adaptations de jeux vidéo. 2016 verra les sorties d'Assassin's Creed et de Warcraft, qui chercheront toutes deux à percer et à mettre fin à l'infâme malédiction des films de jeux vidéo.

Bien que les jeux vidéo soient un média extrêmement populaire, ils ne se sont pas bien traduits sur grand écran. Cette année seulement, l'agent de redémarrage Hitman 47 a poursuivi cette tendance après avoir été repoussé par les critiques et gagné seulement 82, 2 millions de dollars au box-office mondial. Beaucoup espèrent que le lot de films basés sur les jeux vidéo de l'année prochaine apportera une nouvelle crédibilité au genre, et le réalisateur de Warcraft Duncan Jones est convaincu qu'ils le peuvent.

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En parlant avec EW, Jones a partagé ses réflexions sur les raisons pour lesquelles il pense que Warcraft et Assassin's Creed peuvent être les films que les joueurs attendent depuis longtemps:

"Il y a deux ou trois choses. Une chose que je dirais, c'est que cette stigmatisation était aussi attachée aux films de bandes dessinées. Il a fallu une génération de cinéastes qui aimaient et ont grandi sur les bandes dessinées pour faire des films qui vous tenaient vraiment à cœur et Je pense que c'est absolument la même chose avec ce qui se passe avec les films de jeux vidéo. Je suis absolument de la génération des jeux vidéo, à commencer par l'Atari et Commodore 64 et l'Amiga. Je suis un joueur dans l'âme et j'ai toujours été. Je suis également cinéaste. Je pense que ma sensibilité à la narration et au personnage entre automatiquement en jeu lorsque j'essaie de travailler sur n'importe quel type de récit. Pour moi, peu importe la source du récit. Je chercherai des moyens d'en faire une histoire intrigante avec des personnages empathiques."

Marvel Studios a montré qu'il est possible de prendre du matériel source obscur et de le transformer en or cinématographique lorsqu'il est correctement manipulé (Gardiens de la Galaxie), donc quelque chose d'aussi populaire que Warcraft pourrait facilement devenir un film à succès s'il reçoit un fort bouche-à-oreille. Comme Jones l'indique, la clé est de créer une histoire qui se connecte avec les téléspectateurs et leur fait ressentir quelque chose. Si la personne derrière la caméra est passionnée et enthousiaste par ce qu'elle fait, il y a plus de chances qu'elle puisse retirer cela et offrir aux téléspectateurs une expérience mémorable.

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Jones a raison de dire qu'il était une fois des films de bande dessinée considérés comme un risque par les studios. Une fois que des réalisateurs comme Bryan Singer et Sam Raimi ont combiné leur sensibilité cinématographique avec l'amour pour les super-héros, les choses ont changé très rapidement. Warcraft et Assassin's Creed ont tous deux acquis des talents acclamés et demandés (Jones, Michael Fassbender, etc.), de sorte que les choses semblent définitivement plus optimistes pour ces films par rapport au prix typique d'un film de jeu vidéo. Cela pourrait aider considérablement ces projets à gagner une place légitime dans un paysage de tentes surpeuplé à Hollywood.

Le grand public aura un premier aperçu de ce à quoi s'attendre lorsque la première bande-annonce de Warcraft sortira le 6 novembre (demain, au moment de la rédaction de cet article) en collaboration avec la BlizzCon 2015. La bande-annonce taquine illustre que Jones a réussi à traduire le look and feel des jeux Warcraft à une épopée fantastique cinématographique. Si le récit était aussi impressionnant que les visuels époustouflants, le film Warcraft pourrait inaugurer une nouvelle ère pour l'industrie du cinéma.

Warcraft ouvrira ses portes le 10 juin 2016.