Impressions de la bande dessinée "Warcraft"

Impressions de la bande dessinée "Warcraft"
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Vidéo: Les incohérences dans l'univers de Warcraft 2024, Juin

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Anonim

Il y a actuellement une tendance croissante parmi les studios hollywoodiens à placer les réalisateurs de films de science-fiction à petit budget et indépendants à la tête de superproductions à gros budget. Gareth Edwards (Monsters) a récemment marqué un succès au box-office avec Godzilla et a été nommé responsable de l'une des retombées de Disney Wars Star Wars. Josh Trank (Chronique) est diplômé d'un film de super-héros de séquences trouvées pour redémarrer Fantastic Four. Matt Reeves (Cloverfield) a réalisé la suite / préquelle de science-fiction acclamée par la critique Dawn of the Planet of the Apes. Ensuite, bien sûr, il y a le réalisateur de Moon, Duncan Jones, et son adaptation tant attendue de World of Warcraft, Warcraft.

La première bande-annonce complète de Warcraft a fait ses débuts lors de la présentation de Legendary au San Diego Comic-Con 2014, et Duncan Jones était également présent pour parler du chemin parcouru depuis le court teaser présenté au Comic-Con en 2013. Jones a discuté du fait que le film a été conçu pour plaire à plus que les principaux joueurs (les 7, 8 millions d'abonnés de World of Warcraft ne représentent qu'une petite fraction du public potentiel de Warcraft), car ce sera une histoire d'origine sur le début de la guerre. entre les humains et les orques.

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La bande-annonce elle-même a été divisée en deux moitiés à peu près égales, se concentrant tour à tour sur les humains et les orques et ne décrivant aucun des côtés comme des "méchants". Il y a encore beaucoup de travail de post-production à faire sur Warcraft, et cela s'est clairement révélé. Toutes les séquences mettant en scène des orques semblaient avoir été directement extraites d'une cinématique de jeu vidéo, tandis que toutes les séquences mettant en scène des humains semblaient avoir été extraites d'un film fantastique sur l'épée et la sorcellerie.

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La différence discordante entre les humains et les orcs a fini par être quelque peu distrayante, mais il y avait un sentiment certain que Warcraft abordera des thèmes similaires à l'Aube de la planète des singes de cette année, les deux côtés du conflit étant montrés sympathiques dans leur propre droit. Une scène dans laquelle l'épouse du chef orc est montrée en travail, et il parle en voix off de ses craintes concernant la paternité, rappelle particulièrement l'Aube de la planète des singes.

Du point de vue de quelqu'un qui ne joue pas à World of Warcraft (et donc un membre du public plus large que Jones espère atteindre), cette bande-annonce de Warcraft n'était honnêtement pas si attrayante. Il est possible qu'il soit particulièrement destiné à un public de Comic-Con, qui était probablement plus familier avec le matériel source, mais il est facile d'imaginer que le cinéphile moyen pourrait être un peu rebuté par le ton de fantaisie lourd et les orcs CG. À en juger uniquement par la réponse du public du Hall H - qui était loin d'être aussi enthousiaste que la réponse au teaser de Godzilla 2 - il semble que je n'étais pas le seul à être légèrement déçu.

Cela ne veut pas dire que le grand public ne peut pas être incité à regarder des films étranges - Guardians of the Galaxy est un exemple de film dont l'humour et les bandes-annonces bien coupées ont réussi à équilibrer le fait qu'il a un raton laveur parlant et un sensible arbre en elle. À l'heure actuelle, cependant, Warcraft semble avoir besoin d'un élément de mise à la terre similaire, ou il risque d'être un fan de plaisir qui n'arrivera pas au-delà de son public intégré.

Warcraft devrait sortir le 11 mars 2016.