Les jeux vidéo seront 100% numériques d'ici 2022, selon les analystes

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Les jeux vidéo seront 100% numériques d'ici 2022, selon les analystes
Les jeux vidéo seront 100% numériques d'ici 2022, selon les analystes

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Anonim

Un groupe d'analystes estime que les revenus des jeux vidéo proviendront entièrement des ventes numériques d'ici 2022. Cela signifie que les joueurs doivent commencer à travailler sur la mise à niveau de l'espace disque dur sur leurs PC et consoles, car il arrivera un moment où les jeux vidéo ne seront plus disponible sous forme physique.

Tout joueur de jeux vidéo a déjà remarqué la tendance des jeux numériques à devenir plus populaires. Les studios indépendants dépendent déjà presque entièrement des revenus numériques, certains jeux ne voyant les versions que sous forme de téléchargements. Les joueurs peuvent ne pas aimer - du moins ceux qui aiment avoir quelque chose qu'ils peuvent tenir dans la main - mais comme tout, en ligne, c'est là que l'argent se trouve.

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Un rapport rédigé par Michael J. Olson et Yung Kim pour Piper Jaffray [h / t Wccftech] montre que les ventes de jeux vidéo physiques baissent d'environ 10 points par an. Ils estiment que d'ici 2022, les revenus des jeux vidéo proviendront entièrement des ventes numériques. Il y a également une augmentation des services d'abonnement, y compris des services tels que PlayStation Plus et Xbox Live, qui proposent des téléchargements de jeux vidéo chaque mois. D'autres modèles de revenus à considérer incluent des services tels que PlayStation Now et Xbox Game Pass qui permettent aux joueurs de diffuser et de jouer à des jeux plus anciens pour un abonnement fixe chaque mois.

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Ces analystes prévoient que les modèles de streaming et d'abonnement continueront de stimuler les ventes numériques et que ces modèles deviendront un domaine d'intérêt majeur au cours des 3 à 5 prochaines années.

"La diffusion de jeux à partir du cloud, sans avoir besoin de matériel dédié ou de téléchargements massifs, augmenterait considérablement le TAM (marché adressable total) pour les titres de style console haut de gamme. Plus précisément, aujourd'hui, le principal marché des principaux éditeurs de jeux vidéo est lié aux consommateurs qui posséder une Xbox One, une PS4 ou un PC de jeu, qui a actuellement une base installée de 150 à 250 M (selon la définition du PC de jeu) et un prix minimum de 199 $ (Xbox One S), ce qui crée une barrière à l'entrée pour beaucoup joueurs potentiels. Avec les développements continus du centre de données et l'amélioration des vitesses Internet, les jeux en streaming à partir du cloud pourraient devenir une réalité commerciale d'ici 2-3 ans."

Les ventes de téléchargements numériques de jeux vidéo continuent d'augmenter d'environ 25% chaque année. En mai, les joueurs ont dépensé environ 9, 1 milliards de dollars en téléchargements de jeux numériques. En comparaison, ils n'ont dépensé que 7, 3 milliards de dollars l'année précédente. Les jeux gratuits, tels que Fortnite, rapportent environ 200 millions de dollars par an. Les jeux mobiles téléchargeables continuent également d'augmenter chaque année leurs ventes d'environ 36%.

Les téléchargements de jeux numériques offrent également des avantages aux joueurs. La possibilité de télécharger numériquement n'importe quel titre permet aux joueurs d'accéder instantanément à ce qu'ils veulent jouer quand ils le souhaitent, bien que l'inconvénient soit que le marché des jeux d'occasion finisse par disparaître tranquillement (quelque chose qui commence déjà à se produire). Le numérique est déjà très populaire auprès de la musique, de la télévision et des films, il n'est donc pas surprenant que les jeux vidéo suivront bientôt cette voie également.