La vidéo HTC Vive de Valve pourrait être la meilleure bande-annonce VR à ce jour

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Vidéo: 15 nouveaux jeux VR pour 2021 2024, Juillet

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Anonim

La réalité virtuelle était censée être la prochaine grande chose dans les jeux vidéo dès les années 1990, mais jusqu'à présent, chaque tentative de le rendre viable n'était … pas tout à fait prête pour les heures de grande écoute, pour le moins. Mais avec un sérieux coup de pouce donné à des plates-formes comme The Oculus Rift, Playstation VR et HTC Vive de Valve, beaucoup dans l'industrie du jeu pensent que la percée tardive de la VR avec les consommateurs grand public pourrait enfin être à portée de main.

À présent, Valve a lancé une nouvelle publicité pour le casque HTC Vive alimenté par Steam VR, qui vise à présenter la VR à un public grand public.

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Alors que la réalité virtuelle a toujours eu un public prêt parmi les technophiles et les amateurs de gadgets, ainsi qu'une base de fans enthousiaste parmi les développeurs de jeux, la technologie a eu du mal à se connecter avec les consommateurs en tant que mise à niveau nécessaire des plateformes d'interactivité numérique existantes. La nouvelle campagne publicitaire du HTC Vive cherche à inverser cela, reconditionnant la nouvelle technologie souvent intimidante comme une activité familiale amusante.

Dans la première moitié de l'annonce, diverses personnes sont amenées dans un ensemble d'écran vert conçu pour permettre à un flux de rendu en temps réel de montrer à leurs compagnons comment ils "s'intègrent" dans un espace virtuel; permettant au public présent et à la télévision de les voir comme des personnages-joueurs déposés dans un espace de jeu pour effectuer des tâches telles que tirer des flèches, faire cuire des aliments et interagir avec des animaux et des machines virtuelles. Les différents modes de jeu utilisent spécifiquement les contrôleurs de mouvement portatifs du Vive, soulignant la diversité des applications et des jeux disponibles pour les consommateurs potentiels - y compris le très attendu EVE: Valkyrie, également annoncé aujourd'hui.

Félicitations à HTC & Valve pour son lancement! Nous sommes ravis de confirmer que #EVEValkyrie arrivera à #Vive en 2016. pic.twitter.com/B6QHFjSu0H

- EVE: Valkyrie (@EVEValkyrie) 5 avril 2016

Ensuite, l'action se déplace vers les familles et les groupes d'amis utilisant le Vive dans leur propre salon, renforçant une utilisation centrée sur la famille et les activités de groupe pour la plate-forme - une décision intéressante et perspicace, considérant que l'un des principaux obstacles au succès de la VR en tant que format grand public a été le souci qu'elle ne servira qu'à augmenter la solitude et à se déconnecter de la vie réelle qui est déjà associée à des expériences de jeu immersives. À bien des égards, la campagne est similaire aux célèbres publicités «Wii Like To Play» qui ont contribué au lancement de la Nintendo Wii en 2006; un autre produit qui visait à apporter une nouvelle technologie révolutionnaire à un public de consommateurs sceptiques.

On ne sait pas encore ce que l'avenir réserve vraiment à la réalité virtuelle, malgré la forte pression qu'il reçoit actuellement. Alors que de nombreux joueurs "hardcore" et fans de tout ce qui touche à la technologie semblent avoir été convaincus que ces nouvelles itérations du concept ont de meilleures jambes que les variantes non-starter qui ont proliféré dans les années 90, principalement à travers des arcades et des démonstrations itinérantes; l'industrie des jeux a déjà ressenti les effets des consommateurs généraux et des joueurs dits «occasionnels» migrant de consoles de plus en plus chères vers des plates-formes mobiles, ce qui ne permet pas de savoir si la réalité virtuelle en soi peut se développer au-delà de sa réputation de nouveauté strictement pour les acheteurs haut de gamme. Cependant, le Vive est censé être mieux positionné que de nombreuses options concurrentes en raison de son association directe avec Steam, actuellement le service de streaming de jeu le plus robuste de loin.