Teamfight Tactics rend la faute à la mauvaise chance plus difficile

Teamfight Tactics rend la faute à la mauvaise chance plus difficile
Teamfight Tactics rend la faute à la mauvaise chance plus difficile

Vidéo: MARCHE À L'OMBRE | Teamfight Tactics (04) 2024, Juin

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Anonim

Teamfight Tactics de Riot Games a en fait une protection intégrée contre la malchance, atténuant les arguments de certains joueurs selon lesquels le jeu d'échecs automatique comprend trop d'éléments RNG pour le rendre vraiment compétitif. En peu de temps, Teamfight Tactics est devenu une présence dominante sur la scène naissante des échecs automobiles, dépassant le mod original ainsi que le spin de Valve, Dota Underlords, en visionnage simultané sur Twitch assez régulièrement.

Pour les non-initiés, les échecs automatiques sont un genre de jeu qui a émergé des MOBA et qui s'est rapidement imposé aux médias grand public et aux consommateurs. Il est facile de voir pourquoi - les échecs automatiques prennent les éléments les plus flashy des jeux MOBA, comme des visuels de capacité éblouissants et des héros au look cool, et suppriment le besoin d'avoir un semblant de bons réflexes pour réussir. Au lieu de cela, les joueurs doivent planifier leurs équipes, acheter des améliorations et des héros, puis les mettre au combat seuls. Il n'y a pas de micromécanique nécessaire lorsque le combat a lieu - un script le gère pour les joueurs. Cela a été une aubaine majeure pour ceux qui s'intéressent à des jeux comme League of Legends mais sans la capacité d'apprendre les mécanismes et les horaires, et est récemment devenu si populaire qu'il y a maintenant des débats houleux sur les éléments de gameplay qui doivent être améliorés.

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Pour beaucoup, le fonctionnement interne de Teamfight Tactics a été un mystère à moins que la personne en question ne travaille réellement chez Riot Games. Le concepteur de jeu principal de Riot Games, Stephen Mortimer, a récemment partagé un tweet qui a finalement mis en lumière l'un des éléments les plus controversés de Teamfight Tactics, révélant cependant l'existence d'un système de protection contre la malchance qui aidera à atténuer le RNG de début de distribution d'articles.. Essentiellement, les joueurs qui ne reçoivent aucun élément plus tôt auront de meilleures chances d'obtenir des éléments plus tard - ce que les joueurs de Teamfight Tactics soupçonnaient était le cas, mais néanmoins ils apprécieraient probablement des clarifications.

Le fait de ne recevoir aucun élément plus tôt augmente les chances d'obtenir des éléments plus tard. Alors oui, il y a une protection contre la malchance! Il vous suffit de vous adapter et de jouer à travers votre début de partie le plus faible

- Riot Mort (@Mortdog) 18 juillet 2019

Les fans ont été ravis de découvrir ce qui fait fonctionner Teamfight Tactics, car le jeu n'a pas très bien expliqué les mécanismes derrière ce qui se passe dans le jeu jusqu'à présent. Cela étant dit, c'est toujours un tout nouveau jeu qui a été fait assez rapidement pour capitaliser sur la demande d'un titre d'échecs automatique de League of Legends, donc il y aura des douleurs croissantes à court terme.

Teamfight Tactics a également récemment bénéficié de son premier patch majeur, qui a ajouté un mode classé pour ceux qui recherchent une concurrence plus saine. Étant donné qu'il y a encore beaucoup de mystères derrière la façon dont Teamfight Tactics distribue les éléments, crée des héros et plus encore, les fans peuvent s'attendre à une plus grande transparence des développeurs dans un proche avenir une fois que les joueurs compétitifs commenceront à soulever de sérieuses questions sur le jeu classé.