The Sinking City Review: une abomination presque Eldritch

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The Sinking City Review: une abomination presque Eldritch
The Sinking City Review: une abomination presque Eldritch
Anonim

The Sinking City est un fil Lovecraftien atmosphérique mais finalement frustrant qui aurait pu utiliser un peu plus de temps dans le four.

The Sinking City est une aventure de détective en monde ouvert à la troisième personne de Frogwares qui suit les traces des développeurs des jeux Sherlock Holmes. C'est un cauchemar lovecraftien richement atmosphérique qui s'appuie fortement sur un système d'enquête en couches qui oblige les joueurs à collecter des preuves, à choisir des choix de dialogue corrects et à accomplir des quêtes secondaires dans le but de comprendre les mystères surnaturels qui ont enveloppé une ville assiégée par une série d'Eldritch malédictions, à savoir une inondation perpétuelle dont les marées ne seront pas arrêtées.

Les sept quartiers de la ville sont sombres, parsemés de déchets de l'eau, d'étranges créatures mutantes et de visions terrifiantes censées inciter Reed à remettre en question sa santé mentale. Visuellement, The Sinking City est impressionnante car elle communique la nature bizarre de l'influence lovecraftienne sur la ville. Vous devez voyager à travers des arts comme Oldgrove, Reed Heights, Coverside et The Shells en bateau, car la plupart des rues sont inondées. Bien que Reed puisse nager, ce n'est pas suggéré - passer trop de temps dans l'eau peut entraîner une grave perte de santé mentale et de santé.

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Au lieu de cela, les joueurs termineront leur travail d'enquête principalement sur ce qui reste de terre sèche et tout en se rendant dans chaque zone comme il convient. Le système de dialogue de branchement mènera Reed à travers un large éventail de missions ainsi que les quêtes secondaires occasionnelles qui doivent être accomplies pour toute sorte de réponses définitives sur le déluge qui a mystérieusement tourmenté les citoyens de la ville.

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Mais ce n'est pas aussi facile que de simplement se promener et de collecter des preuves et des indices à rassembler dans le "Mind Palace" de Reed, ce qui permet à Reed de rassembler ses pensées selon une méthode organisée que les joueurs peuvent utiliser pour enquêter plus avant - bien que ce soit finalement aussi simple que cela puisse être pour reconstituer des fragments du mystère, assez décevant.

Alors que Reed explore, il rencontrera une variété de bêtes inquiétantes qui attendent dans la ville, attendant juste de bondir. Si la vision de Reed s'attarde trop longtemps sur eux, des effets de folie similaires à ceux d'Eternal Darkness: Sanity's Requiem commenceront à apparaître. Le jeu devient rapidement une vue plus terrifiante lorsqu'il s'agit des multiples façons dont il veut jouer avec Reed, que ce soit avec des images d'ennemis se dirigeant vers lui ou même lui montrant une vision de sa mort. Ce n'est pas pour les faibles de cœur, c'est sûr.

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En tant que tel, Reed devra envoyer ces ennemis le plus rapidement possible, ce qui est plus une entreprise frustrante qu'elle ne devrait l'être. Le combat se déplace à un rythme glacial, et on n'a jamais vraiment l'impression que les balles se connectent avec leurs cibles prévues. Les ennemis sont partout, et ils peuvent lancer des offensives d'une manière agaçante et rapide. Cela rend particulièrement irritant d'avoir à patauger, et même s'ils offrent des fournitures et des objets supplémentaires qui sont utiles, avoir à faire face au combat pour ramasser ces goodies n'en vaut pas la peine.

L'utilisation des pouvoirs surnaturels de Reed pour tenter de résoudre des cas ne fonctionne pas toujours de manière fantastique non plus. Parfois, il peut être extrêmement difficile de repérer les invites nécessaires pour enquêter pleinement sur une zone. Au-delà de cela, dans certains de ces domaines, le commutateur s'est fermé immédiatement avec une erreur, qu'un redémarrage du système a résolu, mais il n'était en aucun cas stable dans certains de ces domaines. Certains personnages se sont retrouvés avec un dialogue en boucle et les animations semblaient éteintes. Cela s'est produit trop souvent pour être considéré comme sans importance, malheureusement.

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Heureusement, Reed a une trame de fond intrigante, et les environnements sont vraiment intrigants à explorer. Les cauchemars d'Eldritch vus tout au long du jeu valent la peine d'être vécus, et les mystères sont vraiment intéressants à approfondir. Malheureusement, la boucle de gameplay n'est tout simplement pas satisfaisante. Couplé d'être criblé de bugs ici et là, de combats insatisfaisants et d'un travail de détective plus simple qu'il ne devrait vraiment l'être, The Sinking City se révèle comme un hommage lovecraftien terne qui est tout mouillé. Peut-être que les futures itérations pourraient le peaufiner davantage.

The Sinking City est maintenant disponible sur PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch et PC. Un code numérique Nintendo Switch a été fourni à Screen Rant à des fins d'examen.

Notre évaluation:

3 sur 5 (Bon)