Rocket League est le deuxième jeu à prendre en charge le jeu multi-plateforme complet

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Rocket League est le deuxième jeu à prendre en charge le jeu multi-plateforme complet
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Anonim

Les fans de Rocket League, réjouissez-vous: le titre de sport automobile propulsé par les fusées préféré de tous devient le deuxième jeu de l'histoire à soutenir le jeu multiplateforme sur toutes ses plates-formes. Après des années d'attente, Sony a finalement autorisé le développeur Psyonix à activer la fonctionnalité multiplateforme complète, permettant aux joueurs qui possèdent Rocket League sur PS4, Xbox One, Switch et Steam de jouer librement les uns avec les autres.

Pendant longtemps, la rumeur disait que Rocket League serait le premier jeu à atteindre le point de repère monumental du jeu multiplateforme complet, mais le coup incontrôlable d'Epic Games a plutôt reçu Fortnite en septembre 2018. Epic Games n'a pu atteindre cet objectif avec Fortnite après des mois d'attente pour que Sony cesse de traîner les pieds dans le jeu multiplateforme avec les utilisateurs de Xbox One et Switch, ce qu'il n'a fait qu'après un tollé public considérable et prolongé. L'histoire du chemin de la Rocket League vers le nirvana multiplateforme a été très similaire à celle de Fortnite, mais s'est étalée sur une période beaucoup plus longue. Rocket League est un leader de l'industrie dans les efforts multiplateformes depuis sa sortie en 2015.Avant cette nouvelle passionnante, le développeur de nouvelles Psyonix avait réuni presque tous ses joueurs, quelle que soit la plate-forme, sous un même toit - à l'exception de la PS4 de Sony.

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Cela change à partir du 14 janvier avec l'annonce du vice-président de Psyonix, Jeremy Dunham, que Rocket League devient le deuxième jeu à entrer dans le programme PlayStation Cross-Play Beta, ce qui signifie que les joueurs PS4 seront enfin autorisés à jouer avec leurs homologues sur Xbox One, Switch et Steam. Dans le ton festif d'un développeur qui s'est battu pendant des années pour unir ses bases de joueurs autrefois discrètes, Dunham exprime:

"L'annonce d'aujourd'hui est importante pour nous ici à Psyonix, car nous savons à quel point notre communauté souhaite un support multiplateforme COMPLET depuis un certain temps. C'est grâce à VOUS, à nos fans et à nos généreux partenaires sur tous les systèmes et services qui ont rendu cela possible en premier lieu."

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Le communiqué de presse de Psyonix révèle également les tenants et aboutissants de la nouvelle fonctionnalité complète de jeu croisé de Rocket League, expliquant comment les joueurs peuvent s'assurer que le jeu multiplateforme est activé mais clarifiant que le matchmaking croisé est actif par défaut. Bien que Rocket League prenne désormais en charge les matchs privés et le matchmaking entre les joueurs sur différentes plateformes, il manque actuellement un moyen permettant aux joueurs qui ne partagent pas une plateforme de faire la fête ou de rejoindre les clubs les uns des autres. Psyonix promet une solution à cela depuis un certain temps (et, selon toute vraisemblance, attend que ce dernier développement se produise pour le fournir), et dans l'annonce multiplateforme, le développeur jure que les joueurs seront enfin en mesure de former des partis multiplateformes lorsque la "première mise à jour de l'année" frappe.

Cette étape a été longue à venir, et très peu de développeurs méritent que leurs jeux soient parmi les premiers de l'histoire de l'industrie à offrir un support multiplateforme complet comme Psyonix. Un jeu en ligne comme Rocket League vit et meurt en fonction de sa capacité à conserver une base de joueurs, et à mesure que le jeu approche de sa quatrième année, son nombre de joueurs mondiaux est toujours aussi élevé en raison du flux difficile à faire correspondre Psyonix de contenu gratuit et de leur persistance à rassembler tous ses acteurs. On ne sait pas combien de temps Psyonix continuera à fournir un soutien aussi vaste et dynamique à Rocket League, mais le premier grand succès de Psyonix est devenu un pionnier de l'industrie tout en mettant toujours ses joueurs en premier et ne montre aucun signe de ralentissement de sitôt.