Resident Evil 2 avait presque le mode à la première personne

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Resident Evil 2 avait presque le mode à la première personne
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Vidéo: Resident Evil 2 en première personne ! FPS Mod RE2 2024, Juin

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Anonim

Resident Evil 2 avait presque implémenté un mode à la première personne dans le remake, selon l'équipe de développement. Dans une autre discussion en table ronde avec les développeurs de Capcom, l'équipe derrière la réimagination populaire a flirté avec l'idée d'utiliser le mode à la première personne et à caméra fixe pour le remake afin de l'aligner plus étroitement avec la version originale de 1998.

Resident Evil 2 est un grand jeu, le remake rare qui améliore son contenu source de presque toutes les manières. Le jeu a été accueilli favorablement par les fans et les critiques, et a contribué à stimuler l'intérêt pour les futurs remakes de franchise. Resident Evil 2 est également unique en ce qu'il s'agit d'un remasterisé qui a reçu plusieurs années de développement pour bien fonctionner. L'équipe qui a travaillé sur le jeu a passé plus de trois ans à le peaufiner, et le produit résultant montre que le temps de développement supplémentaire a porté ses fruits.

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Capcom a publié la discussion en table ronde des développeurs de Resident Evil 2 en partie, et la partie 2 a mis en évidence certaines des idées qui n'ont finalement pas été poursuivies par l'équipe. Il y avait beaucoup de concepts qui ont été abandonnés, mais le plus intriguant était l'idée de créer un mode à la première personne pour le jeu. L'original Resident Evil 2 n'était même pas un titre à la première personne, donc la décision d'aller dans cette direction aurait été audacieuse, en particulier avec une base de fans aussi vorace que celle qui avait demandé à Capcom pour un remake pendant des années. Bien que l'équipe n'ait pas fini par implémenter cette fonctionnalité, la communauté de modding Resident Evil 2 a pris le relais. Un mod Resident Evil 2 à la première personne est déjà disponible, ainsi que d'autres qui permettent également aux joueurs de revenir en mode caméra fixe. Avec un groupe aussi actif de joueurs cherchant à apporter des changements ou des améliorations à ce que Capcom a publié, il ne serait pas surprenant de voir d'autres fonctionnalités supprimées apparaître dans un avenir proche.

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Heureusement, les fans ont des directives pour ces fonctionnalités grâce à ces tables rondes. Cette session a également inclus la révélation que les combats de boss du jeu étaient à l'origine censés être un peu plus complexes, avec les combats d'alligator Resident Evil 2 et de Tyrant mis en évidence. Les développeurs ont également envisagé d'implémenter un nouveau type d'ennemi dans l'orphelinat, axé sur les joueurs effrayants lorsqu'ils progressent dans le cadre déjà terrifiant. Enfin, l'équipe a révélé qu'elle avait pensé à l'origine habiller Tyrant dans une esthétique militaire pourrait être une bonne idée - heureusement, elle n'a jamais donné suite, de peur qu'on nous présente un Tyrant camouflage invisible à l'œil nu.

Mais au-delà de toute autre chose, ce que fait le coup d'œil dans les processus de réflexion de l'équipe de développement, c'est qu'il est douloureusement évident que les remakes demandent un effort incroyable. Capcom devrait être félicité pour avoir donné à l'équipe aussi longtemps qu'il l'a fait pour obtenir le bon remake et, espérons-le, le succès de Resident Evil 2 incitera plus d'éditeurs à envisager d'adopter une approche plus lente et plus méthodique de leurs propriétés les plus appréciées.