Planescape: revue de l'édition améliorée de Torment & Icewind Dale - The Weirder Side of D&D

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Planescape: revue de l'édition améliorée de Torment & Icewind Dale - The Weirder Side of D&D
Planescape: revue de l'édition améliorée de Torment & Icewind Dale - The Weirder Side of D&D
Anonim

Planescape: Torment et Icewind Dale sont les entrées les plus étranges de la phase D&D de Black Isle, mais cela ne signifie pas qu'elles ne valent pas la peine d'être jouées.

Il y a des créatures et des idées étranges dans le panthéon plus obscur de Dungeons & Dragons, et les éditions améliorées de Planescape Torment & Icewind Dale récemment publiées sur Nintendo Switch, PlayStation 4 et Xbox One contiennent la majorité de cette étrangeté obscure. Bien que les deux jeux aient été initialement créés dans BioWare's Infinity Engine, le même que celui utilisé pour alimenter la franchise Baldur's Gate, Icewind Dale et Planescape: Torment jouent très différemment l'un de l'autre, en ce qui concerne non seulement les mécanismes de dialogue et de gameplay, mais aussi le combat et le général. ambiance.

Icewind Dale est une expérience plus traditionnelle de Dungeons & Dragons, qui voit une partie d'aventuriers partir dans le Nord gelé pour … enfin, l'aventure, finalement. Contrairement aux jeux Baldur's Gate et Planescape: Torment, dans les tout premiers écrans de menu d'Icewind Dale, les joueurs sont invités à personnaliser leur groupe de jusqu'à six personnages à partir de zéro, avec le gameplay réel (qui joue dans une taverne, naturellement) ne commençant que après que ces six personnages se soient déjà rencontrés et réunis hors écran. Bien que cela puisse représenter avec précision la façon dont presque tous les jeux de table réels de Dungeons & Dragons commencent, cela ne fait pas grand-chose pour mettre en place l'intrigue réelle du jeu.

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Planescape: Torment, d'autre part, commence par une cinématique vidéo pré-rendue en 3D précoce montrant le corps du personnage principal traîné sur une ardoise en pierre et revivant lentement des morts. Les joueurs jouent le rôle de The Nameless One, un cadavre de marche lourdement marqué et tatoué, et quelques secondes après la réanimation sont accueillis par Morte, un crâne flottant avec un sens de l'humour assez pointu, et chargé, entre autres choses, de comprendre comment exactement ils sont encore en vie. Le jeu est plus léger et moins sérieux tout en étant beaucoup plus sombre que les titres précédents, un équilibre qui peut voir des rats d'égout manier la magie s'installer dans la cachette souterraine d'un culte.

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Alors qu'Icewind Dale ressemble plus à Baldur's Gate dans sa présentation et sa mécanique, certains changements ont été apportés qui modifient complètement la façon dont le jeu est vécu. Premièrement, les attaques semblent frapper beaucoup plus souvent qu'elles ne l'ont fait dans le titre précédent, ce qui permet de faire avancer l'action plus rapidement. Deuxièmement, et surtout, en raison de la nature centrée sur le parti de l'histoire du jeu, n'importe quel personnage peut tomber au combat et, à moins que chaque membre du groupe ne meure, le jeu peut continuer.

La mort est gérée de manière encore plus intéressante dans Planescape: Torment, où la nature immortelle du personnage est non seulement pertinente pour l'intrigue mais aussi fonctionnelle, car chaque mort voit le Nameless One se réveiller simplement dans une zone sûre à proximité. Sans crainte d'une erreur de fin de jeu provenant de chaque rencontre de combat ou arbre de dialogue mal compris, les joueurs sont libres d'expérimenter différentes idées et actions sans avoir à recourir à la sauvegarde de l'écume pour continuer à progresser.

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Ceci est aidé par l'écriture dans Planescape: Torment, qui est à la fois plus drôle et plus long que dans n'importe lequel des titres mentionnés précédemment. Les rencontres de combat se produisent également beaucoup moins fréquemment, à moins qu'un joueur ne se moque spécifiquement de la personne, ce qui explique peut-être pourquoi les écrans d'inventaire et d'équipement ont été simplifiés.

Les problèmes qui prévalaient dans Baldur's Gate et Baldur's Gate II Enhanced Editions se trouvent toujours dans les titres ici, surtout en ce qui concerne la recherche de cheminement de l'IA. Il reste frustrant de choisir entre plusieurs objets à proximité et PNJ dans le surmonde, et le système Advanced Dungeons & Dragons THAC0 reste malheureusement la principale méthode pour laquelle les dégâts sont marqués. Quelques accidents se sont également produits lors de la transition entre les zones, une fois dans Icewind Dale et deux fois pendant Planescape: Torment.

Même avec ces problèmes, Icewind Dale & Planescape: Torment contiennent tous deux suffisamment d'ajouts et de raffinements à la formule Bald&D's Gate AD&D pour garantir un achat auprès de joueurs qui aiment les jeux de rôle à l'ancienne. La musique d'Icewind Dale est magnifique et enchanteresse, contrastant parfaitement avec Planescape: le sang de Torment et la misère zombie. Ces jeux ne sont certainement pas pour tout le monde, mais pour les joueurs désireux de supporter un crâne sarcastique, planant ou un repaire diabolique rempli d'hommes lézards contenant la gemme d'un démon oublié, il est difficile de trouver une meilleure expérience, ou plus étrange, dans ce genre.

Planescape: Torment & Icewind Dale Enhanced Editions est maintenant disponible sur PlayStation 4, Xbox One, PC et Nintendo Switch. Un code PS4 a été fourni à Screen Rant aux fins de cet examen.

Notre évaluation:

3, 5 sur 5 (Très bien)