Nos réflexions sur le mode Blackout Battle Royale de Call of Duty

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Nos réflexions sur le mode Blackout Battle Royale de Call of Duty
Nos réflexions sur le mode Blackout Battle Royale de Call of Duty

Vidéo: Guide Call of Duty Black Ops 4 Blackout - Comment booster vos FPS/performances 2024, Juillet

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Anonim

Call of Duty: Black Ops 4 est enfin là et c'est déjà le plus grand lancement numérique d'Activision, dépassant même les titres Destiny et Call of Duty: WWII de l'année dernière. Une grande partie de cela est la transition inévitable vers des jeux uniquement numériques en tant que services en direct et c'est tout ce que Black Ops 4 propose. Il est entièrement multijoueur et toujours en ligne, car c'est le premier noyau venu de la série COD à abandonner sa campagne d'histoire. Le remplacer est Blackout, le mode bataille royale super populaire.

L'équipe de Screen Rant a été partout dans Blackout, jouant d'innombrables heures sur les deux versions de console et plus particulièrement sur PC, où le mode Blackout semble être le plus apprécié. Après tout, ses titres de bataille royale qui ont dominé Twitch et YouTube pendant un certain temps grâce à Battlegrounds et Fortnite de PlayerUnknown, et l'éditeur Activision et le développeur Treyarch voulaient participer à cette action.

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Ils l'ont fait avec Blackout, nous avons donc voulu partager nos pensées, nos impressions et nos espoirs pour la toute première bataille royale de Call of Duty.

Les pensées noires de Rob Keyes

Pour un mode aussi grand que Blackout, qui prend en charge 100 joueurs (soit plus que le mode Battle Royale de Battlefield V, soit dit en passant) sur la plus grande carte Call of Duty jamais développée, tard dans la production, il est difficile de ne pas être impressionné. Bien que les joueurs sachent s'attendre à du poli et des résultats de Treyarch, le leader facile parmi les nombreux studios Call of Duty travaillant pour l'éditeur Activision.

Blackout est plus amusant et addictif que les champs de bataille de PlayerUnknown, en particulier sur les consoles, mais ce n'est pas sans problèmes similaires. Blackout n'a pas de système de progression gratifiant, le jeu plante fréquemment sur toutes les plateformes et les marqueurs de touche ne semblent pas toujours fonctionner ou compter les touches. Il y a des ajustements à faire dans tous les domaines et l'équipe derrière le jeu est ouverte à ce sujet sur les médias sociaux et souhaite vos commentaires. C'est ce qui est le plus excitant à propos de Blackout - ce que ce sera dans des mois ou dans un an quand une autre bataille royale sera livrée avec Call of Duty 2019.

Avec les événements en direct, les évolutions de la carte (que diriez-vous de certaines options météorologiques, Treyarch?), De nouveaux équipements et armes et skins de personnages, Blackout a beaucoup à offrir et nous sommes curieux de savoir comment cela change l'avenir de Call of Duty.

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Les pensées noires de Mansoor Mithaiwala

Blackout est formidable à bien des égards: il est lisse, c'est amusant, et il n'est pas trop éloigné de l'expérience de base de Call of Duty. C'est vraiment ce à quoi devrait ressembler un mode bataille royale triple A - avec des armes, de la fluidité et des serveurs agissant comme ils le devraient - mais cela ne signifie pas qu'il n'y a pas d'inconvénients. Repérer des ennemis est difficile pour plusieurs raisons, mais c'est quelque chose qui peut être amélioré en modifiant les paramètres. Pourtant, c'est aussi quelque chose qui devrait être abordé par les développeurs, de même que divers problèmes concernant les problèmes qui peuvent être considérés comme révolutionnaires.

D'autres choses qui peuvent être améliorées sont le système de butin, la variété des emplacements de dépôt (donner aux gens des raisons de se déplacer en dehors des zones nommées) et le netcode. Mais dans l'ensemble, Blackout est amusant, et il nécessite un certain niveau de compétence qui est toujours réalisable pour les joueurs plus occasionnels qui entrent dans le genre, mais c'est aussi très indulgent et repose davantage sur le facteur amusant pour s'en sortir. Le stress que les joueurs ressentiraient généralement en traversant un champ ouvert n'est pas aussi dominant que dans d'autres jeux de bataille royale. Ce n'est pas nécessairement une mauvaise chose, mais cela enlève ce qui rend un titre / mode de bataille royale unique par rapport aux tireurs normaux.

Les pensées noires de Rob Gordon

Call of Duty: Black Ops 4 est un jeu intéressant, et c'est une chose rafraîchissante à dire sur un jeu Call of Duty. Souvent, la franchise devient assez confortable et confortable, et il est donc facile de revenir dans ces routines. Cependant, avec Black Ops 4, certains risques intéressants ont été pris.

Évidemment, Blackout est le plus grand changement du lot, et même s'il suit de près la formule de la bataille royale - largage, armement, butin, tout le monde - il parvient toujours à faire quelque chose de différent en étant le premier titre de bataille royale à avoir vraiment des mécanismes de tir de qualité. Fortnite est très amusant en raison de son charme et de son style, mais Blackout parvient à rendre le combat passionnant. C'est certainement une avancée par rapport aux champs de bataille de PlayerUnknown, bien qu'il y ait quelques problèmes, une carte trop grande étant l'un d'entre eux.

En dehors de cela, Zombies a eu une grande mise à niveau cette année, avec beaucoup de variations. IX et Voyage of Despair sont d'excellentes cartes qui valent la peine d'être jouées, le mode multijoueur aussi est très amusant, donc il y a beaucoup de choses à se coincer. Blackout, cependant, sera le principal attrait.

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Les pensées noires de Leo Faierman

Le mode Blackout de Call of Duty: Black Ops 4 se sent souvent merveilleux d'une manière incomparable à tous les autres jeux de bataille royale qui l'ont inspiré, ce qui le place dans cette classe de jeu rare où le polonais l'emporte sur l'innovation. La carte large et diversifiée qui oppose 100 joueurs les uns aux autres dans divers groupes parsemés de blasphèmes semble familière, bien sûr, mais répond en quelque sorte parfaitement aux entrées des joueurs - les portes s'ouvrent ou se ferment instantanément, les élévations peuvent être rapidement voûtées, et les objets et les armes sont répartis en andains fiables à travers l'architecture finement texturée. Les hélicoptères sont sur des héliports pour être volés, des coups de feu résonnent de manière menaçante depuis des endroits éloignés, et aucune action d'un seul joueur ne semble lourde. C'est en grande partie grâce à PUBG en particulier, qui a jeté des années de ses bêta-testeurs sur les lignes de front pour trier certaines de ces bases, mais, combiné avec le reflet définitif de Call of Duty, cela donne au genre débordé une sensation de fraîcheur indubitable. Les particularités inégales de la bataille royale restent, mais son potentiel de narration émergeant arrive maintenant à prospérer dans son plus beau bac à sable. Treyarch a peut-être sauté dans le train en marche ici, mais ils l'ont gréé avec un moteur à essence et une cage de sécurité."

Pensées Blackout de Corey Hoffmeyer

Blackout a beaucoup à offrir: il joue comme un champ de bataille de PlayerUnknown plus rapide et plus poli qui rationalise l'expérience de la bataille royale. De plus, la carte est bien conçue et remplie d'anciens emplacements multijoueurs qui feront probablement ressentir à tous les fans de Call of Duty de longue date un doux sentiment de nostalgie. Il y a bien sûr quelques problèmes mineurs. Les mécanismes de tir ne sont jamais à la hauteur des autres mastodontes Battle Royale du genre, le système de progression est un peu trop impitoyable pour les joueurs occasionnels et l'armure est toujours maîtrisée. Cependant, dans l'ensemble, Blackout a une tonne de plaisir à offrir.

Faites-nous savoir dans les commentaires ce que vous pensez de Blackout, et plus important encore, ce que vous voulez en voir à l'avenir!