Obsidian est le dernier studio à s'éloigner de la politique dans les jeux

Obsidian est le dernier studio à s'éloigner de la politique dans les jeux
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Anonim

Le prochain RPG de science-fiction d'Obsidian The Outer Worlds peut concerner des mégacorporations incontrôlées colonisant des planètes entières, mais cela ne signifie pas qu'il est censé être politiquement chargé selon le co-directeur Leonard Boyarsky. The Outer Worlds est codirigé par Boyarsky et Tim Cain, les créateurs du Fallout original.

Les commentaires de Boyarsky font d'Obsidian le dernier d'une série de studios de jeux à positionner leurs jeux ostensiblement politiques comme apolitiques. Tout récemment, les développeurs de Far Cry 5 et The Division 2 - à propos d'un culte religieux militarisé dans le Midwest américain et d'une équipe d'opérations spéciales clandestine tondant des pillards après l'effondrement du gouvernement, respectivement - ont affirmé que leurs jeux n'avaient pas de politique particulière message. Le PDG d'Ubisoft, Yves Guillemont, et le vice-président de la rédaction, Tommy Francois, ont également publié des déclarations disant qu'ils souhaitaient que leurs jeux affichent plusieurs points de vue plutôt que de prendre une position spécifique.

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Dans une interview avec VGC, Boyarsky a partagé des sentiments similaires au sujet des objectifs d'Obsidian pour The Outer Worlds, disant qu'il voulait montrer aux joueurs différents aspects du même problème plutôt que de «leur faire la leçon». Il souligne que le jeu essaie d'humaniser les personnages qui ont des points de vue avec lesquels il n'est pas personnellement d'accord, tout en veillant à ne pas présenter ceux avec qui il est d'accord comme des personnes incontestablement bonnes. Boyarsky dit également que le jeu ne concerne pas du tout l'état moderne du monde. Tout ce qui a été montré dans The Outer Worlds jusqu'à présent semble fausser le capitalisme des entreprises - également un thème commun dans Fallout - mais selon Boyarsky, le capitalisme n'est pas la véritable cible. Le sujet de la politique dans le jeu a beaucoup été mis à l'honneur récemment, mais il est souvent embrouillé par l'incohérence de ce que signifie même la «politique», comme l'illustre un commentaire de Boyarsky:

"Je ne veux pas que les gens pensent que c'est un jeu très difficile et politiquement chargé: c'est censé être amusant, c'est censé être drôle."

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Ceci, ainsi que les promesses de ne pas «sermonner» les joueurs ou de mettre les gens avec des idées désagréables sous un jour peu flatteur, semble définir quoi que ce soit de «politique» comme étant à la fois terne et unilatéral. La discussion est encore plus compliquée par certains acteurs de droite pour qui la simple présence de femmes, de personnes de couleur ou de personnages LGBTQ est aussi «politique» que des déclarations explicitement antifascistes ou anticapitalistes.

Il n'est pas difficile de voir comment les entreprises désespérées de récupérer les énormes coûts de développement d'un jeu comme The Outer Worlds pourraient avoir peur de retirer de leurs jeux des déclarations politiques potentiellement controversées, ou tout simplement de nier qu'elles sont là. Les développeurs veulent que leurs jeux plaisent au plus grand public possible, mais en les désinfectant, ils peuvent involontairement jouer entre les mains d'une minorité vocale qui serait trop heureuse de pousser certaines idées - et les gens - hors du jeu.

Source: VGC