Magic: The Gathering Bans Champ des morts en standard

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Anonim

Le boogeyman de Magic: The Gathering Standard n'est plus, car Wizards of the Coast a annoncé aujourd'hui que Field of the Dead est interdit en Standard à compter du 24 octobre sur MTG Arena et du 25 octobre en jeu sur table. Field of the Dead a été une carte problématique au cours des derniers mois du jeu compétitif Standard de Magic: The Gathering, bénéficiant de solides finitions supérieures avant la sortie de Throne of Eldraine et devenant encore plus oppressant pour la diversité du méta-jeu après la mise à disposition du nouvel ensemble.

Une partie du problème avec Field of the Dead est qu'il existe de nombreuses cartes puissantes disponibles dans le pool de cartes Standard qui, bien qu'assez équilibrées, se combinent avec le terrain pour le rendre incroyablement puissant. En tant que carte de terrain, l'interaction avec elle est difficile - en fait, la meilleure réponse à la carte retirée de Standard plus tôt cet automne dans Field of Ruin - et c'est une source constante de présence sur le champ de bataille une fois qu'elle est allumée, ce qui est difficile pour tout autre deck à suivre. Les pros ont appelé à l'interdiction de la carte pendant des semaines avant l'arrivée de l'annonce interdite et restreinte début octobre, mais Wizards of the Coast n'a apporté aucun changement. Après que les listes de deck de Mythic Championship 5 aient été soumises, cependant, Wizards a annoncé qu'il organiserait une deuxième annonce programmée interdite et restreinte sans précédent dans le même mois, ce qui laisse penser à un changement.

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Ce changement frappe la carte la plus importante de la stratégie de Bant Golos qui était une quantité disproportionnée du champ dans Mythic Championship 5. Wizards of the Coast a annoncé aujourd'hui que Field of the Dead est interdit en Standard, tout en donnant aux joueurs de Pauper une belle aubaine dans une interdiction d'Astrolabe d'Arcum. Ian Duke de R & D a écrit un article de blog pour expliquer pourquoi la société avait le sentiment d'interdire Field of the Dead à certains autres candidats potentiels était logique:

"Les decks de la rampe Field of the Dead représentaient 42% du terrain au Mythic Championship V et maintiennent à la fois un taux de jeu et un taux de victoire élevés sur MTG Arena et Magic Online. En raison de la force et de la prévalence de l'archétype, son effet de distorsion sur le méta-jeu, et les schémas de jeu indésirables qu'il crée, Field of the Dead est banni en standard (cela inclut à la fois le standard Best-of-One et Best-of-Three sur MTG Arena)."

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Bien que l'interdiction semble nécessaire, il reste à voir à quel point elle aura un impact sur le format. Ce que la publication ne reconnaît pas, c'est à quel point les stratégies Oko, Thief of Crowns et Nissa, Shaker of Worlds étaient répandues au Mythic Championship 5, ne prenant qu'un peu de retard sur les platines Golos et Field of the Dead en termes de représentation. Alors que Duke prend note du fait que la société s'inquiète de la force des planeswalkers verts, il a suggéré que le méta-jeu pourrait s'ajuster avec l'interdiction de Field of the Dead. Avec ces deux cartes intactes et non fiables sur Field of the Dead, Standard pourrait cependant se diriger vers un endroit encore plus stagnant. Pour Pauper, l'interdiction de l'Astrolabe d'Arcum est un ajout solide et bienvenu à un format qui n'obtient pas autant de jeu mais qui se déformait inutilement autour du puissant artefact de mana, et devrait donner aux constructeurs de ponts beaucoup de marge de manœuvre.

Avec MTG esports en plein essor et MTG Arena représentant un énorme bond en avant pour les offres numériques de Wizards of the Coast, Magic: The Gathering connaît une renaissance qui pourrait amener des milliers de nouveaux joueurs à reprendre le jeu. Interdire les cartes oppressives comme Field of the Dead est un mal nécessaire pour présenter un jeu que les parties intéressées pourraient vouloir ramasser, et nous verrons rapidement si Oko ou Nissa sont les prochains à couper le souffle pour créer des schémas de jeu tout aussi mauvais.