Kojima s'attend à des réactions mitigées à l'échec de la mort - Voici pourquoi

Kojima s'attend à des réactions mitigées à l'échec de la mort - Voici pourquoi
Kojima s'attend à des réactions mitigées à l'échec de la mort - Voici pourquoi
Anonim

Dans une récente interview avec PlayStation Access, Hideo Kojima a discuté des réactions mitigées à son récent projet Death Stranding. Le jeu est sorti le 8 novembre, après près de quatre ans de développement. Il s'agit du premier jeu sorti par Kojima et son studio de développement Kojima Productions depuis son départ de Konami.

Death Stranding a reçu des critiques très mitigées de la part des critiques. Bien qu'il ait obtenu plusieurs scores parfaits de diverses sources (y compris Screen Rant lui-même), le jeu a actuellement une critique globale de 83/100 sur Metacritic. De toute évidence, tout le monde a quelque chose à dire sur l'échec de la mort, mais tout le monde n'a pas quelque chose de bon à dire à ce sujet. C'est clairement l'un des projets les plus conflictuels de Kojima à ce jour.

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Dans une récente interview avec PlayStation Access (via VideoGamesChronicle), Kojima a fait part de ses sentiments à propos des gens qui jouent réellement à Death Stranding. Il dit qu'il s'attend à un mélange de réactions positives et négatives parce que c'est une réponse typique à, selon ses mots, "quelque chose de nouveau". Il poursuit: "Si les gens sont confrontés à quelque chose qu'ils n'ont jamais vécu auparavant, cela peut être difficile." Kojima compare l'expérience à la première fois qu'il a fait un jeu furtif et note qu'il espère que la positivité du jeu se répandra avec le soutien de ses fans.

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Lorsqu'on lui a demandé de commenter les déclarations antérieures du développeur à propos de Death Stranding appartenant à un tout nouveau genre de jeu vidéo, Kojima a précisé qu'il n'avait pas l'intention de créer un nouveau genre. Il déclare que le genre d'un jeu est «quelque chose que les autres doivent nommer». Ce qui était plus important pour lui, c'était de s'écarter de ses perceptions sur les jeux grand public, où «la tendance se bat ou se bat». L'accent mis sur des connexions moins directes et plus positives entre les joueurs était clairement quelque chose que Kojima appréciait plus que le conflit et le combat. Cela a également été soulevé à la fin de l'interview lorsque Kojima a été interrogé sur ce dont il était le plus fier à propos de Death Stranding et il a discuté, entre autres, de l'impact des médias sociaux sur la société moderne. "Ce que vous voyez aujourd'hui, ce sont des gens qui se battent anonymement ou qui se font de la discrimination", a déclaré Kojima. Il a comparé cela à la composante en ligne de Death Stranding, où les interactions avec d'autres joueurs consistent entièrement en des commentaires positifs. Kojima a déclaré qu'il avait entendu les commentaires de personnes qui trouvaient que le jeu les rendait un peu plus agréables en tant que personnes, et que c'était ce dont il était le plus fier au sujet du projet.

Death Stranding est un projet profondément étrange depuis sa première annonce. Jusqu'à sa sortie, le public s'est interrogé sur ce qu'est le jeu, comment il joue et quelle est l'histoire. La campagne publicitaire déroutante et cryptique du jeu n'a fait qu'attiser les feux de la curiosité et a rendu les gens plus désespérés de mettre la main sur le jeu et de découvrir de quoi il s'agissait. Maintenant que le jeu est sorti, beaucoup de gens ne sont pas satisfaits de la réponse qu'ils ont reçue. Mais Hideo Kojima est clairement fier de ce qu'il a créé, et les critiques négatives ne semblent pas avoir diminué un peu cette fierté.

Source: PlayStation Access (via ComicBookChronicle.com)