Kingdom Hearts 3 Review: Conte aussi vieux que le temps

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Kingdom Hearts 3 Review: Conte aussi vieux que le temps
Kingdom Hearts 3 Review: Conte aussi vieux que le temps

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Anonim

Sauter dans Kingdom Hearts de loin doit être une expérience intimidante. Les versions numérotées de la série sont plus nombreuses que les jeux parallèles, ce qui signifie que les joueurs qui souhaitent reprendre l'intégralité de l'histoire peuvent vouloir élaborer un plan de projet pour s'assurer qu'ils répondent aux exigences. Néanmoins, Kingdom Hearts 3 tente de rassembler ces éléments de manière cohérente, tout en étant déterminé à pousser la série vers l'avant et vers une finale dramatique.

Kingdom Hearts 3 est peut-être en préparation depuis un certain temps, mais le titre ne semble cependant pas avoir du mal à être mis en place. Plutôt qu'un monstre de Frankenstein d'idées anciennes et nouvelles entassées dans un ensemble soigné, Kingdom Hearts 3 reconnaît les 13 années entre les entrées numérotées et s'adapte en conséquence. Il parvient à ressembler aux jeux Kingdom Hearts originaux, mais prend également en compte les améliorations de jeu qui sont arrivées au fil du temps.

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En bref, tous les éléments de gameplay qui ont fait de Kingdom Hearts une expérience étrange et unique à l'époque restent ici. Le gameplay JRPG orienté vers l'action est plongé dans les voies sinueuses d'une histoire généralement linéaire, avec des armées d'ennemis faibles et des boss éponge de dégâts. Pendant ce temps, le véritable attrait des niveaux et des arcs d'histoire sur le thème de Disney prend vie à travers le mode de jeu unique occasionnel, brisant le gameplay plus traditionnel avec des mini-jeux et des rafales défiant le genre.

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Ces moments sont à nouveau les meilleurs du lot, et Square Enix a fait un travail formidable pour les livrer. Kingdom Hearts 3 comprend des mondes extrêmement bien conçus autour des meilleurs titres récents de Disney et Pixar. Lorsque l'équipe de développement ajoute de petits extraits de gameplay supplémentaires encadrés à ces moments, il suffit de faire ressortir une joie enfantine, comme si elle s'inspirait des souhaits de l'enfance pour un jeu basé sur ladite propriété.

Le meilleur exemple de cela est peut-être le monde de Toy Story, appelé le Toy Box. Le personnage du joueur Sora est jeté dans la chambre d'Andy sous forme de jouet avec ses compatriotes de longue date Donald et Goofy, puis s'associe avec certains membres du gang Toy Story pour partir à l'aventure amusante et retrouver leurs amis disparus. En commençant par la salle elle-même, c'est une excellente reconstitution de ce cadre Pixar bien connu, avant de partir dans le monde entier.

Le gameplay dans le monde de Toy Box est génial, avec des segments basés sur des mechs aux côtés du combat traditionnel et la joie de pouvoir explorer un magasin de jouets, avec une multitude de nouveaux ennemis amusants. La plupart des segments de Kingdom Hearts 3 fonctionnent de cette façon, cependant, des paysages colorés du Royaume de Corona de Tangled au monde givré d'Arendelle de Frozen. D'une certaine manière, ces moments ressemblent à un Disneyland virtuel, avec des films individuels donnés leur propre projecteur, en particulier avec les attaques d'attraction qui imitent les manèges des parcs à thème.

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Bien que cet élément de Kingdom Hearts 3 connaisse un énorme succès, le gameplay de base n'est pas aussi parfait. C'est toujours très amusant, mais il convient de souligner que les moments de combat standard, où Sora et al affrontent les forces des ténèbres qui apparaissent dans chaque monde du film, ne sont pas aussi captivants que certains autres jeux modernes le fournissent. Ce n'est pas aussi engageant que des titres de RPG d'action de premier plan comme God of War, manquant de la fluidité qui est venue avec d'autres versions très récentes - peut-être une gueule de bois depuis combien de temps ce jeu est en développement.

Cependant, une partie de ce qui fonctionne dans Kingdom Hearts dans son ensemble, et pas seulement en ce qui concerne le gameplay, est qu'il permet aux joueurs de choisir combien ils y mettent. Le gameplay de base comprend de nombreuses subtilités et aspects techniques à maintenir, et cela est vrai dans différents modes tels que les sections les plus faibles lorsque vous volez à travers la plus grande galaxie sur le navire Gummi. Cependant, en général, les joueurs peuvent toujours mater le jeu en difficulté normale sans plonger dans les menus et les mécanismes plus complexes. C'est une partie très forte de Kingdom Hearts 3, et bien que le jeu mérite d'être exploré de cette manière - non seulement il est beaucoup plus amusant, mais il le rend également moins difficile au combat - il est toujours bon de savoir que ces après une expérience plus décontractée, vous pouvez toujours monter et en profiter.

Cette flexibilité fait partie de l'attrait majeur de Kingdom Hearts 3, le jeu permettant un certain contrôle des joueurs dans sa forme restrictive plus linéaire. Oui, les joueurs suivront toujours le même chemin et termineront les mêmes niveaux que tout le monde, mais alors que certains peuvent simplement s'asseoir, appuyer sur le bouton d'attaque principal et attendre la prochaine scène coupée, d'autres s'impliqueront davantage, plongeant dans la mécanique comme ainsi que d'explorer le jeu pour tirer le meilleur parti de ses objets de collection cachés ou des systèmes non obligatoires comme la cuisine avec Rémy de Ratatouille pour obtenir des améliorations de statistiques temporaires.

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En ayant une approche détendue de l'engagement des joueurs, cela transforme ce qui devrait être un produit de niche en un produit beaucoup plus accessible. Après tout, Kingdom Hearts 3 est un jeu étrange - un peu comme toute la série. C'est un drame pour adolescents formé autour de visions prophétiques de l'apocalypse, avec ses héros clés en tant que personnages d'enfance bien-aimés. Pourtant, tout fonctionne, malgré ce qui devrait être rationnellement un ensemble chaotique d'idées contradictoires.

Encore une fois, cela revient aux joueurs à sortir autant qu'ils le disent, bien qu'il soit juste de dire que Kingdom Hearts 3 fonctionne à son meilleur quand son objectif est d'être un RPG ludique qui prête attention à son matériel d'origine. L'optimisme sans fin de Sora qui s'aligne avec le mantra du film LEGO selon lequel "tout est cool quand vous faites partie d'une équipe" se marie bien avec son saut d'un endroit à l'autre pour rencontrer d'autres personnages plus grands que nature que les joueurs connaissent déjà. C'est un plongeon dans un bain moussant de nostalgie, avec en prime un retour dans l'univers de Kingdom Hearts dans son ensemble.

Bien sûr, cela ne fonctionne pas toujours, le segment d'introduction basé sur Disney's Hercules étant un exemple lorsque le titre ne semble pas tout à fait naturel. Le dialogue avec Herc est guindé, et les coups rapides de Hadès ne résonnent pas lorsqu'ils sont dirigés contre Sora, Dingo et Donald. Pendant ce temps, le personnage de Megara semble très loin des plaisanteries d'autrefois, apparaissant brièvement avec un Phil entièrement muet pour cocher une case plutôt que d'ajouter quelque chose de spécifique à l'expérience globale.

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C'est un rare faux pas, et dans l'ensemble, le ton de chaque film Disney est assez bien reproduit, bien qu'il soit passé par un filtre Square Enix pour l'aider à fonctionner avec l'intrigue globale du jeu. Aucun personnage ne correspond tout à fait à leurs homologues d'écran argenté, à l'exception peut-être de Flynn Rider et Rapunzel de Tangled, mais il est suffisamment proche pour qu'il se sente généralement sans couture. Pendant ce temps, les films Pixar fonctionnent très bien dans la même configuration, avec Big Hero 6 fonctionnant parfaitement dans l'univers Kingdom Hearts.

L'histoire globale est un autre exemple de quelque chose qui ne devrait pas fonctionner - et, pour être honnête, certains ne le pensent pas. Même sans les éléments Disney, l'intrigue de Kingdom Hearts est compliquée, avec un voyage dans le temps, des dimensions alternatives, des réalités virtuelles et des magies anciennes jetées avec abandon au cours des 17 dernières années. Lorsque les personnages de Disney sont jetés dans le mélange, cela prend le ton d'un rêve de fièvre, et c'est quelque chose qui n'a jamais complètement changé de la série - et en partie pourquoi il est devenu si captivant.

Les joueurs qui n'ont récupéré que les entrées numérotées, ou qui n'ont peut-être pas gardé un œil sur la franchise depuis la sortie de Kingdom Hearts 2, pourraient trouver la perspective de cela un peu intimidante. Après tout, Kingdom Hearts ne souffre pas à la légère, et s'attend à ce que les joueurs comprennent ce qui se passe assez rapidement. Il n'y a pas de décharge d'exposition pour mettre les joueurs à niveau, ou du moins pas au niveau que ceux qui ont été absents pendant un certain temps peuvent exiger. Néanmoins, cela fonctionne toujours du point de vue de l'histoire dans le cadre de Kingdom Hearts - à peu près. Régner dans les arcs tentaculaires de Kingdom Hearts est un défi majeur, et bien que ceux qui n'ont jamais tout à fait trouvé l'attrait de la série seront aussi confus que jamais, cela laissera probablement les fans à long terme heureux.

À la fin de la journée, c'est à qui s'adresse également Kingdom Hearts 3, et pour le fandom de Kingdom Hearts, c'est le genre d'expérience qui sera un régal. Les nouveaux arrivants trouveront cela incroyablement bizarre, et parfois certains mondes ou méthodes de jeu ont plus de succès que d'autres, mais dans l'ensemble, c'est ce que les fans espéraient. Un jeu tentaculaire et varié qui est d'autant mieux pour ses moments sauvages et déroutants.

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Kingdom Hearts 3 sort le 29 janvier 2019 pour PS4 et Xbox One. Screen Rant a été fourni avec un code de téléchargement PS4 aux fins de cet examen.