Jordan Vogt-Roberts explique comment il existe en fait de grands films de jeux vidéo

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Jordan Vogt-Roberts explique comment il existe en fait de grands films de jeux vidéo
Jordan Vogt-Roberts explique comment il existe en fait de grands films de jeux vidéo
Anonim

Jordan Vogt-Roberts, qui a été chargé d'amener le monde de Metal Gear Solid sur grand écran, a avancé l'argument selon lequel les meilleurs films de jeux vidéo ne sont pas nécessairement basés sur des jeux vidéo réels. Parallèlement aux adaptations d'anime en direct, les films de jeux vidéo sont sans doute les sorties cinématographiques les plus systématiquement dénigrées, mais cela ne semble pas avoir dissuadé les studios de les produire. De Super Mario Bros. en 1993 à Assassin's Creed en 2016, les films de jeux vidéo n'ont généralement pas réussi à plaire aux fans existants ou à susciter un nouvel intérêt et bien que certains exemples soient certainement meilleurs que d'autres, il n'y a pas encore de "grand" film largement accepté basé sur une franchise de jeux vidéo.

Un jeu emblématique destiné au grand écran est Metal Gear Solid de Hideo Kojima et après un certain nombre d'années dans l'enfer du développement, les roues tournent enfin sur le projet, avec Vogt-Roberts de Kong: Skull Island pour diriger. La nature cinématographique et cinématographique de la franchise MGS a généré des appels à une adaptation cinématographique depuis l'arrivée de Solid Snake en 1998 sur la PlayStation de Sony, mais avec ces années d'anticipation vient naturellement un sentiment d'attente.

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Au San Diego Comic-Con du week-end dernier, Screen Rant a parlé avec Vogt-Roberts de Metal Gear Solid et de l'histoire mouvementée des adaptations du jeu vidéo au grand écran et le réalisateur a eu une interprétation très intéressante de l'argument selon lequel il n'y a pas encore être un film de jeu vidéo vraiment génial. Vogt-Roberts a affirmé:

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"Je pense que ce qui est important, c'est d'essayer de traduire le gameplay. Mais je pense aussi qu'il y a des films de jeux vidéo incroyables. Ils ne sont simplement pas basés sur des jeux vidéo. Comme si vous pensez à Snowpiercer , Snowpiercer est un côté- Vraiment, le film entier est les personnages traversant de gauche à droite et vont dans de nouveaux écrans et de nouveaux niveaux. Edge of Tomorrow exploite fondamentalement la mécanique de la mort et de la réinitialisation et de la réapparition d'une manière très méta de jeu vidéo. Kubo [ et le Two Strings ] Je pense aussi qu'il y a beaucoup de chevauchement avec Zelda et Quest et l'armure que vous gagnez et la façon dont les boss sont introduits. Je pense qu'il y a des exemples vraiment, vraiment fantastiques de ce que peuvent être les films de jeux vidéo, qui se sont assez étrangement produits ne pas être basé sur des jeux vidéo. Et donc, pour moi, c'est juste une question de temps. Ce n'est pas une question de, peut-il y avoir un bon film de jeu vidéo? C'est "quand" et pour moi, Metal Gear est juste la représentation parfaite de ce que peut être."

La suggestion selon laquelle il n'y a pas encore de bon film inspiré d'un jeu vidéo spécifique, mais il y a beaucoup de bons films influencés par les jeux vidéo en général est une tournure intrigante sur le sujet et mérite certainement d'être discutée plus avant. Cela soulève également la question que si tant de grands films ont inclus des éléments tirés des jeux vidéo, pourquoi les adaptations directes continuent-elles de décevoir? L'argument de Vogt-Roberts ouvre peut-être également la discussion selon laquelle, si, par exemple, Kubo et les deux cordes avaient été superficiellement réemballés en tant que film Zelda mais restaient fondamentalement les mêmes sinon, aurait-il toujours bénéficié d'un accueil critique positif?

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En se concentrant spécifiquement sur le prochain film Metal Gear Solid, Vogt-Roberts semble certainement confiant quant au projet à la hauteur de ce que peut être un film de jeu vidéo. Sa philosophie en la matière fournit peut-être également un raisonnement derrière les rapports selon lesquels le film Metal Gear Solid n'adapterait pas un jeu spécifique de la franchise. Après tout, si Vogt-Roberts pense que les meilleurs films de jeux vidéo s'inspirent du médium mais n'adaptent pas directement un jeu, il est logique que son film Metal Gear ne cherche pas à être un rechapé de l'incident de Shadow Moses ou toute autre aventure Solid Snake.