Le jeu vidéo Jay et Silent Bob met en place une campagne de financement participatif

Le jeu vidéo Jay et Silent Bob met en place une campagne de financement participatif
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Anonim

L'augmentation générale du financement participatif en tant que source légitime pour donner vie à un projet a augmenté à pas de géant au cours des dernières années. Avant l'existence du concept sous forme populaire, d'innombrables projets n'avaient jamais eu la chance de voir le jour en raison de contraintes financières.

Ces jours-ci, le financement participatif est devenu courant. Tout, des efforts indé inconnus aux projets plus grands et plus connus comme Veronica Mars de 2014, a obtenu un financement via une plate-forme en ligne et participative. Avec une telle incitation, il n'est pas étonnant que le concept se soit également étendu à des domaines au-delà du cinéma.

Maintenant, le cinéaste Kevin Smith utilise également le financement participatif pour aider à créer un projet impliquant ses personnages bien-aimés Jay et Silent Bob. Cette fois cependant, Jay et Silent Bob ne seront pas sur grand écran; Au lieu de cela, Smith's Askew-niverse se dirige vers le monde du jeu vidéo avec Jay et Silent Bob: Chronic Blunt Punch. Voici le synopsis du jeu:

Dans Jay et Silent Bob: Chronic Blunt Punch, les joueurs entrent dans un combo de combat par équipe et font des ravages sur leurs ennemis avec les poings, les pieds et la magie des jibes détruisant l'estime de soi tout en se lançant dans une mission pour trouver leurs des clients de pot perdu pris au piège dans un méga super centre commercial orwellien.

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Les fans de Kevin Smith seront heureux de savoir que les développeurs d'Interabang Entertainment sont également des fans du travail de Smith (en particulier, Jay et Silent Bob), de sorte que leur jeu mérite d'être étudié. En plus du jeu étant une aventure multijoueur 2.5D à défilement latéral, il existe également un système spécial appelé le mode Convo Combo dans lequel Jay et Silent Bob peuvent utiliser des insultes et des expressions faciales spécifiques pour réduire l'estime de soi des ennemis. Le plan consiste à faire en sorte que le jeu atteigne son objectif financier de 400 000 $ via la seule plate-forme de financement participatif axée sur les jeux vidéo sur fig.co. Les fans ont désormais la possibilité d'investir dans le jeu et de recevoir des récompenses via Interabang, consistant en des figurines basées sur le jeu, des maillots de style Kevin Smith, des «goodies numériques premium» et un rôle de rôle dans le prochain film de Smith.

Kevin Smith a joué avec l'idée du financement participatif de ses films dans le passé - Red State et plus récemment Clerks III - mais a reculé en raison de préoccupations concernant la prise de fonds d'un pool qui serait mieux préservé pour les cinéastes sans véritable accès à l'argent. Voici sa citation à ce sujet:

Contrairement à l'époque où j'ai créé Clerks en 1991, j'ai maintenant accès à de l'argent - je devrais donc utiliser cet argent et ne pas aspirer de butin sur le marché du financement participatif qui pourrait autrement aller à un débutant qui peut vraiment l'utiliser..

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Certains pourraient dire qu'il est donc quelque peu hypocrite de Smith d'aller maintenant utiliser sa célébrité pour faire du crowdfunding pour un jeu vidéo. Le fait qu'il s'agisse d'un jeu vidéo et non d'un film signifie-t-il qu'il n'y a pas de développeurs de jeux en difficulté qui pourraient autrement bénéficier du financement participatif?

La vérité est que c'est Interabang qui fait le financement participatif ici et Smith, tout en étant impliqué, aide à donner vie à un jeu dont tant de fans de Jay et Silent Bob seront reconnaissants. Les développeurs de jeux vidéo commerciaux à grande échelle ne sont pas intéressés à fonder un jeu sur deux trafiquants de drogue qui fument du pot - et pour cette raison, Interabang sont les développeurs de jeux en difficulté auxquels le financement participatif est destiné.

Le prochain film de Kevin Smith, Yoga Hosers, devrait sortir en salles plus tard cette année.