James Frain pourparlers "TRON: Legacy" & "The Cape"

James Frain pourparlers "TRON: Legacy" & "The Cape"
James Frain pourparlers "TRON: Legacy" & "The Cape"
Anonim

L'année a été chargée pour James Frain. À vrai dire, il fait partie de ces merveilleux acteurs de personnages qui semblent constamment travailler, évoluant habilement d'un rôle à l'autre. Il a une capacité de caméléon de se transformer en tout ce qu'un rôle exige de lui, tout en conservant les éléments d'un noyau essentiel et unique.

Il joue un rôle de soutien clé dans le film événementiel de la saison de Noël TRON: Legacy; a fait un passage en tant que vampire hilarante sur la série très populaire HBO True Blood; et apparaîtra ensuite sur le prochain drame de super-héros "réaliste" de NBC, The Cape. Nous avons parlé à Frain de son personnage dans Legacy, et nous avons eu une belle petite allumette sur ce que nous pouvons attendre de son rôle de méchant Peter Fleming, AKA "Chess", sur The Cape.

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James Frain: Bonjour, bonjour!

Screen Rant: Bonjour! Donc, en sautant directement dans TRON: Legacy, votre personnage Jarvis est en quelque sorte l'assistant sycophantique archétypal - que nous détestons tous. Qu'avez-vous utilisé comme modèle pour le créer?

JF: Nous avons en quelque sorte découvert qui était le personnage au fur et à mesure car il est le genre de bureaucrate ultime; mais c'est aussi un personnage comique, donc il avait aussi cet élément burlesque, et ce genre de sentiment plutôt pathétique de vouloir être plus puissant que lui, ce qui le rendait tout à fait enfantin. Mais ce n'était pas nécessairement clair quand j'ai commencé à savoir qui il allait être, ni comment cela allait se jouer; cela est devenu clair quand j'ai commencé à travailler et quand Joe (Kosinski, le réalisateur) me donnait le feedback qu'il voulait. J'ai été très agréablement surpris par la quantité de comédie qu'il souhaitait.

Jarvis a en effet ajouté un grand élément comique au film, qui était légèrement différent des autres personnages du film, tout en se mélangeant et en ajoutant une belle texture. L'un des meilleurs moments pour son personnage implique le simple fait de presque renverser une table, au milieu de ce qui aurait pu être autrement une scène surchargée de poids dramatique.

SR: Avez-vous fait ces découvertes en répétition?

JF: Non, c'est du tournage - nous n'avions pas vraiment de répétitions.

SR: J'ai l'impression que le look de Jarvis est en quelque sorte le cinquième élément rencontre City Of Lost Children.

JF: Whooooa, j'aime ça, c'est un bon pitch.

SR: Eh bien, merci. Michael Sheen a parlé de différentes influences sur l'apparence et l'attitude de son personnage, Castor - Ziggy Stardust et ainsi de suite - avez-vous apporté une contribution au développement de l'apparence de votre personnage?

JF: Non, non. Je comprends que Michael avait des idées sur David Bowie qu'il a apportées. Pour moi, on m'a présenté ces dessins qu'ils avaient déjà pour les personnages; et je pensais juste que c'était fantastique - juste incroyablement original et imaginatif et j'étais heureux de l'accepter.

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SR: Y a-t-il des personnes que vous avez connues dans la vie que vous avez référencées pour Jarvis? Parce que j'ai l'impression que nous connaissons tous des gens comme lui dans une certaine mesure.

JF: Je n'y pensais pas consciemment, mais je suis sûr qu'il y a inconsciemment des gens du passé. Mais je ne travaille pas vraiment de cette façon.

SR: Comment travaillez-vous?

JF: Je suis juste un peu plus - je suis plus intuitif quand il s'agit de travailler sur un personnage. Agir n'est pas quelque chose auquel je pense très consciemment, d'une manière ou d'une autre, qui ne fonctionne tout simplement pas pour moi. Je me sens juste un peu dedans.

SR: Y avait-il une partie de vous qui avait besoin de faire un ajustement avec votre personnage parce que vous êtes des programmes numériques, plutôt que des êtres humains?

JF: Je ne pensais tout simplement pas à nous comme étant des entités numériques, je pensais juste que … Vous savez, je pensais que c'était comme Alice au pays des merveilles, où peu importe qui nous sommes et ce que nous faisons, nous avoir des sentiments humains et des réponses humaines. Je pensais que c'était l'une des grandes idées de l'original. J'ai adoré la découverte qu'à l'intérieur d'un ordinateur, c'est comme notre monde, et les gens sont comme des gens avec les mêmes défis et problèmes que nous. J'ai juste accepté la prétention que nous étions des programmes, je n'y ai pas vraiment pensé.

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