Hunt: Showdown Review - Bungled Bayou Action

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Hunt: Showdown Review - Bungled Bayou Action
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Vidéo: Hunt: Showdown (PS4/XOne/PC) Legends of The Bayou DLC 2024, Juillet

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Anonim

Hunt: Showdown veut si désespérément être sa propre nouveauté qu'il ne semble pas considérer que ce qu'il est … n'est pas particulièrement amusant.

Bienvenue au bayou: la lumière du crépuscule jette une lueur étrange sur ses rives et ses champs. Les maisons et les hangars délabrés détiennent des horreurs inconnues, mais s'aventurer à l'intérieur offre votre seule chance de salut. Alors que les hymnes du sud approchent d'un crescendo, vous récupérez votre prime. Mais pouvez-vous vous échapper pour le récupérer? Dans Hunt: Showdown, vous devez.

Le dernier jeu de Crytek (le studio derrière Crysis), Hunt: Showdown est un mélange unique de gameplay PvE et PvP, situé sur le champ de bataille du sud du 19ème siècle. Contrairement à leur ancien titre incroyablement exigeant sur le plan technique, le dernier de Crytek fonctionne sans problème, même avec ses graphismes impressionnants. Les systèmes d'éclairage en particulier brillent ici; la pâle lueur du soleil couchant sur les marais crée des moments magiques de brève paix avant la tempête des hordes.

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Mais comme Crysis, le focus de Hunt: Showdown ne semble pas nécessairement être sur l'histoire; au lieu de cela, ce titre lourd de construction mondiale fournit aux joueurs des outils pour paver leur propre chemin et découvrir comment leur style de jeu convient le mieux au jeu. Bien que ce ne soit pas un jeu de bac à sable, il présente un environnement mondial quasi ouvert où les décisions de ce que signifie «gagner» sont laissées à l'interprétation.

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Hunt: Showdown propose deux modes, le principal est Bounty Hunt. Ici, un certain nombre de vrais joueurs sont jetés dans un monde où ils doivent retirer une prime et s'échapper vivants. Les joueurs peuvent travailler en équipe de deux ou aller en solo pour terminer la tâche. Il s'agit bien sûr de risque et de récompense; vous aurez plus d'argent si vous affrontez le patron seul, mais vous courez le risque de mourir. Et dans le monde de Hunt: Showdown, la mort est permanente.

Les joueurs ont une liste de chasseurs qu'ils peuvent utiliser dans les matchs, avec un donné gratuitement au début. Les chasseurs ultérieurs peuvent être achetés avec de la monnaie du jeu ou de l'argent réel (transformé en monnaie premium). Les chasseurs peuvent avoir une gamme d'armes et de capacités qui peuvent être améliorées et modifiées à mesure qu'ils gagnent des niveaux pour les victoires. Mais une fois qu'ils meurent dans un jeu, tous les progrès qu'ils ont réalisés: armes, pouvoirs, etc … disparaissent. Si cela semble cruel, c'est parce qu'il l'est. Hunt: Showdown n'est pas facile, mais il vous donne jusqu'à ce que votre rang de lignée (le niveau du joueur) atteigne 11 avant de tuer définitivement vos chasseurs. Le monde n'est pas sans pitié, après tout.

Mais collecter la prime n'est pas le seul moyen de gagner un match. En fait, la survie est beaucoup plus importante. Alors que d'autres joueurs se précipitent pour collecter les primes, on peut se retrouver à tuer des ennemis de niveau inférieur pour gagner de plus petites sommes d'argent. S'en tenir à la périphérie de la carte, éliminer les grognements n'est pas aussi excitant, mais cela garantit pratiquement que vous ne serez pas attaqué par derrière tout comme vous portez le coup final sur une prime. Bien sûr, un joueur peut toujours simplement traquer un autre joueur à sa prime, puis le lui retirer lorsqu'il guérit ou pille. Tous les joueurs de la carte sont alertés lorsque les joueurs activent une collection de primes, donc cette "trahison" du code Hunter n'est pas rare.

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Si vous jouez selon les règles que le jeu vous donne, un joueur devra trouver trois nids différents sur la carte, révélant l'emplacement de la prime. Une fois sur place, ils doivent combattre et tuer cette créature de haut niveau, puis se préparer à l'arrivée d'autres joueurs, car la prime prend du temps à apparaître. Ensuite, c'est une course vers un point d'extraction, où plus de joueurs humains attendent sûrement pour prendre votre prix bien mérité. C'est un jeu de regarder constamment par-dessus vos épaules et de vérifier le positionnement, de prendre des décisions qui minimisent les chances que vous ne reverriez plus jamais votre personnage.

Et c'est cette logique qui empêche Hunt: Showdown d'être autre chose qu'une idée unique. Parce que dans un jeu qui se joue comme Bounty Hunt, c'est amusant d'expérimenter. Pour voir les différentes façons dont les CPU interagissent avec l'environnement. Comment les grognements se déplacent en groupes et que les ennemis blindés restent à certains endroits. Où frapper les rôdeurs sous-marins et quels ennemis vous devriez simplement éviter. Permadeath pour les personnages fait exactement le contraire d'encourager ce type de jeu: il crée un monde où vous vous sentez trop prudent. Moins de joueurs iront pour la prime, et c'est plus une course folle pour punir les joueurs qui font bouger les braves. Le jeu n'est pas sans moments, mais dans l'ensemble, il semble sans direction. Bien sûr, chaque chasseur a un objectif de survie, mais quel est l'objectif du joueur après cela, et pourquoi cela ne semble-t-il pas avoir d'importance du tout?

Hunt: Showdown propose également un mode Quickplay, mais au mieux, cela pourrait être considéré comme cloué. Ici, un tas de joueurs s'affrontent pour être le dernier vivant (pas de réapparition, tout comme le mode principal) alors qu'ils traversent une carte et collectent des armes de niveau supérieur et ferment des portails au royaume des monstres. Bien sûr, c'est beaucoup plus rapide que Bounty Hunt, où les jeux durent souvent plus de 40 minutes, mais il y a encore moins d'incitation à y jouer lorsque vous jouez avec un chasseur aléatoire et pas un de votre liste. Tout ce que vous collectez est ajouté à votre inventaire de joueur, mais ce n'est pas exactement un dividende.

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Hunt: Showdown's Louisiana est un monde serré et bien conçu, mais le traverser semble presque aussi ancien que la période. Les échelles de sprint, de montage et d'escalade sont toutes des composantes clés des FPS modernes, il est donc étrange que ce soit lourd ici. Chaque action se sent un peu retardée et le retour sur tout, de l'ouverture des portes au tir des pistolets, est plus Left 4 Dead que Call of Duty. Pas que Hunt: Showdown essaie de l'être non plus. Il veut si désespérément être sa propre nouveauté qu'il ne semble pas considérer que ce qu'il est … n'est pas particulièrement amusant.

Hunt: Showdown fait des choix audacieux. La progression partagée des joueurs qui s'appuie sur de nombreux personnages d'une liste, chacun capable de mourir en un seul match (parfois d'un seul coup) peut avoir fonctionné dans un jeu différent, mais ici, cela semble un peu décalé. Le fait que des équipes de deux joueurs et des joueurs solos puissent se faire correspondre est intéressant, mais finalement insatisfaisant pour les deux parties; il ne fait jamais bon de mourir ou de se faire tuer injustement. Devoir collecter une série d'indices pour trouver une prime (que les autres joueurs peuvent trouver en premier) semble être un travail intense, mais crée souvent des obstacles intéressants lorsque vous évitez les ennemis et vous rapprochez de votre récompense.

Il y a beaucoup de choses qui fonctionnent dans Hunt: Showdown, de son décor et de sa conception de créatures à son solide mélange d'action PvE et PvP. Comme le bayou, le jeu apparaît d'abord comme une sorte de pittoresque, unique et intéressant à explorer. Mais sous la surface, une fois que vous en avez les mauvaises herbes épaisses, vous vous sentez comme il y a beaucoup d'endroits que vous souhaiteriez parcourir.

Hunt: Showdown est maintenant disponible pour Xbox One et Steam pour 39, 99 $. Screen Rant a reçu une copie numérique de Steam aux fins de cet examen.