Hell Is Other Demons Review: Le démon néon

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Hell Is Other Demons Review: Le démon néon
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Anonim

Hell is Other Demons mélange une action rapide contre une horde démoniaque avec une esthétique néon magnifique, mais ses graphismes et ses bugs provoquent des problèmes de gameplay.

Hell is Other Demons est un jeu d'action au rythme effréné rétro pour Mac, PC et Nintendo Switch qui consiste à jouer comme un démon solitaire face aux hordes des enfers dans de petites zones tout en survivant contre l'environnement hostile et en essayant d'éviter les essaims de balles.

La meilleure partie de Hell is Other Demons est sa conception visuelle, le monde souterrain étant réalisé en utilisant un style pixel art qui combine des couleurs néons vives avec des arrière-plans sombres et sombres. Les hordes démoniaques sont également faites en utilisant ce même style, avec de petits démons qui ne sembleraient pas à leur place dans un jeu NES, à d'énormes boss monstres qui dominent la majeure partie de l'écran. Hell is Other Demons est l'un des jeux esthétiques rétro les plus beaux de tous les temps.

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La musique dans Hell is Other Demons est également un régal, avec des pistes de synthwave couvantes (créées par Rémi Gallego de The Algorithm) accompagnant chaque niveau, ce qui ajoute à l'atmosphère d'être piégé dans un monde souterrain 8 bits.

Le gameplay à défilement horizontal 2D de Hell is Other Demons consiste à sélectionner un équipement (qui agit comme des buffs passifs) et des armes avant d'être jeté dans une petite zone et d'avoir à survivre contre des vagues d'ennemis. Hell is Other Demons est un jeu de tir à balles infernales où les attaques peuvent venir de tous les côtés.

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Hell is Other Demons propose deux modes de jeu principaux: Arcade et Campagne. Le mode Arcade est un mode sans fin généré de manière procédurale où le joueur peut choisir parmi plusieurs personnages (après les avoir déverrouillés) et doit survivre aussi longtemps que possible tout en utilisant un équipement aléatoire et des armes gagnées au combat.

Le mode Campagne dans Hell is Other Demons est léger sur l'histoire, alors que vous parcourez une carte du monde composée de courts niveaux qui impliquent de combattre des hordes d'ennemis dans de petites arènes. Le mode Campagne n'est pas très long, mais il y a beaucoup de contenu dans ce qui s'y trouve. Le joueur peut gagner des points supplémentaires en terminant une étape sans prendre de coup, sans utiliser une arme ultime (qui est activée par des power-ups largués par l'ennemi), ou en n'utilisant pas du tout d'armes et en battant les ennemis en piétinant la tête, Style Mario.

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Les graphismes de Hell is Other Demons sont en fait l'un des plus gros problèmes du jeu par rapport au gameplay, car de nombreux effets visuels du jeu (vos balles, les balles ennemies, les explosions) utilisent le même schéma de couleurs, indépendamment de le niveau, ce qui peut rendre très difficile la distinction entre les choses qui peuvent vous nuire et celles qui ne le peuvent pas. Le fait qu'il y ait souvent beaucoup d'effets qui se déclenchent en même temps et que chaque niveau est si petit signifie qu'il est très facile de mourir et de ne pas voir ce qui l'a causé, car une balle ennemie peut se fondre dans l'explosion d'un autre ennemi car elle croasse. Ces problèmes sont amplifiés lors de la lecture en mode portable / de table sur la Nintendo Switch, car le petit écran rend encore plus difficile de distinguer les choses.

La petite taille des arènes est également un problème, car il n'y a pas beaucoup de place pour que l'ennemi apparaisse et il est facile pour le joueur de se précipiter directement sur un ennemi lorsqu'il apparaît, ne laissant pas le temps d'esquiver. Le jeu aurait également pu bénéficier de cadres d'invincibilité plus longs après avoir été touché, car il est facile pour le joueur de mourir d'une rafale d'explosions sans avoir la possibilité de s'écarter du chemin. Il est possible d'étendre les cadres d'invincibilité à l'aide d'objets, mais vous ne pouvez en avoir qu'un nombre limité dans chaque bataille.

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Hell is Other Demons souffre également de problèmes techniques au lancement, avec un ralentissement et des pertes d'images remontant dans les niveaux lorsque les choses deviennent trop occupées. Il y a aussi quelques bugs qui forcent une réinitialisation de la scène, car l'élément qu'un boss monstre est censé laisser tomber n'apparaît pas, ainsi que des bugs mineurs où le joueur ou l'ennemi tomberaient par le bas de la scène.

Il y a de grandes idées présentées dans Hell is Other Demons qui sont paralysées par des défauts de conception et des problèmes techniques, ces derniers étant idéalement corrigés dans les mises à jour. Il y a beaucoup à apprécier dans Hell is Other Demons pour les fans de jeux d'action rapides et pour ceux qui aiment l'esthétique rétro 8 bits, mais la difficulté du jeu peut être rebutante pour ceux qui recherchent un défi équitable, plutôt que d'avoir à jouer Où est Waldo? avec les balles de l'ennemi.

Hell is Other Demons est disponible pour Mac, PC et Nintendo Switch le 18 avril 2019. Un code numérique pour la version Nintendo Switch du jeu a été fourni à Screen Rant aux fins de cette revue.