Le développeur Ghostwire qui est devenu un mème à l'E3 2019 a quitté le studio

Le développeur Ghostwire qui est devenu un mème à l'E3 2019 a quitté le studio
Le développeur Ghostwire qui est devenu un mème à l'E3 2019 a quitté le studio
Anonim

Ikumi Nakamura, la développeur de jeux qui a fait la une des journaux lors de l'E3 2019 pour sa présence animée sur scène à la vitrine de Bethesda, a annoncé qu'elle quitterait Tango Gameworks. Le studio, connu pour être dirigé par le prolifique directeur de jeu Shinji Mikami (Resident Evil), a annoncé son nouveau titre, Ghostwire: Tokyo, lors de la vitrine. Alors que Tango créait autrefois des jeux d'horreur de survie avec The Evil Within et sa suite, Ghostwire: Tokyo adoptait une approche différente selon Nakamura (se concentrant davantage sur l'action-aventure avec des éléments surnaturels "effrayants" incorporés).

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Nakamura travaillait en tant que directeur créatif chez Tango Gameworks. Alors que de nombreux joueurs ne connaissent que récemment son nom, le travail de Nakamura peut être vu dans une grande variété de jeux vidéo majeurs. Elle a initialement conçu des arrière-plans dans le classique culte de Capcom, Okami, avant de passer aux Platinum Games en 2007, où elle a travaillé sur l'art conceptuel pour la première Bayonetta. Son plus grand rôle serait de travailler en tant qu'apprentie de Shinji Mikami dans la série The Evil Within. C'est ici qu'elle travaillerait en tant qu'artiste conceptuelle principale de la série, concevant de nombreuses créatures, personnages et environnements qui s'y trouvent.

Dans un rapport de VG247, Nakamura a annoncé son départ du studio avec lequel elle travaille depuis neuf ans via son compte Twitter. Ce qui est un peu étrange, c'est qu'elle n'a pas donné de raison de son départ et qu'elle n'a annoncé aucun travail à venir. Cependant, dans une série de tweets de suivi, Nakamura semblait être de bonne humeur en disant "le monde immense me montre des possibilités infinies, comme un jeu vidéo en monde ouvert. La vie n'est PAS linéaire." En règle générale, ces sortes de shakeups peuvent être quelque peu préoccupantes étant donné que Ghostwire: Tokyo est toujours en développement actif.

Après 9 ans en tant que directeur créatif et directeur artistique chez Tango et Zenimax - je sentais que c'était là une des extrémités des voyages. J'ai appris des gens talentueux avec qui j'ai travaillé et je les respecte. ?? Contactez-moi si quelqu'un veut travailler avec moi! → https://t.co/4VKLdY2ejl pic.twitter.com/Hbsuta3Rgo

- Ikumi Nakamura @ TGS2019 (@ nakamura193) 4 septembre 2019

Ghostwire: la bande-annonce de Tokyo E3 a donné aux joueurs un aperçu d'une représentation incroyablement réaliste de Tokyo, au Japon. Des événements surnaturels commencent à se produire lorsque les gens commencent à disparaître en masse et que des figures d'un autre monde apparaissent. Tango Gameworks n'a publié aucune séquence dans le jeu pour le moment, mais j'espère que nous en verrons pour la première fois très bientôt malgré le départ de Nakamura.

Bien que les départs en studio ne soient pas rares dans l'industrie du jeu, Nakamura semble un peu étrange. Ce qui est plus étrange, c'est qu'elle semblait avoir des plans pour une suite potentielle de Ghostwire: Tokyo. Compte tenu de son excellent travail, elle espère qu'elle se retrouvera tôt ou tard dans un nouveau poste. Quant à Tango Gameworks, Tokyo: Ghostwire a une prémisse incroyablement intrigante, étant l'un des rares titres AAA qui donne aux joueurs une représentation plus réelle de Tokyo. Hideki Kamia est toujours impliqué dans le projet et trouvera probablement quelqu'un de nouveau pour remplir le rôle de Nakamura.