Fortnite Maker Epic Games veut vraiment que tous les jeux soient multiplateformes

Table des matières:

Fortnite Maker Epic Games veut vraiment que tous les jeux soient multiplateformes
Fortnite Maker Epic Games veut vraiment que tous les jeux soient multiplateformes
Anonim

Le fabricant de Fortnite Epic Games veut que tous les jeux aient des options multi-plateformes à leur disposition. Plus tôt cette année, Sony a ouvert une version bêta cross-play qui a permis aux utilisateurs de PlayStation 4 de jouer à Fortnite avec des joueurs sur d'autres plateformes, telles que PC, mobile, Xbox One et Nintendo Switch. Maintenant, Epic a des idées encore plus grandes qu'ils aimeraient voir se concrétiser.

Le jeu multiplateforme est exactement ce que cela ressemble. Il permet aux joueurs d'un jeu de jouer ensemble, quelle que soit la ou les plateformes sur lesquelles ils choisissent de jouer. Epic Games a marqué l'histoire du jeu en septembre 2018 en réunissant toutes les principales plates-formes de génération actuelle (Switch, Xbox One, PS4, iOS, Android, PC et Mac - désolé, Linux) pour la première fois grâce à son titre en ligne à succès Fortnite, convainquant même le leader du marché Sony à acheter. Depuis lors, le titre free-to-play a permis aux utilisateurs de toutes les plates-formes de communiquer et de se lier d'amitié via des systèmes en jeu, par opposition aux systèmes spécifiques à la plate-forme. Epic prévoit maintenant de prendre les outils développés au cours du développement du jeu populaire et de les utiliser comme base pour les services en ligne qu'il fournira gratuitement à d'autres développeurs. Ces services en ligne ont été testés par plus de 200 millions de joueurs au total au cours de la longue version bêta du jeu, ainsi que contre des jalons extrêmes tels que 8, 3 millions de joueurs simultanés dans le monde.

Image

En relation: Epic Games dévoile la gamme Epic en magasin

Epic Games a fait cette annonce sans précédent dans un communiqué de presse surprise du 12 décembre, fournissant une brève description des services qui seront proposés et quand dans une feuille de route 2019. Au cours du deuxième au quatrième trimestre 2019, Epic promet de fournir des outils multiplateformes qui couvrent le matchmaking, les fêtes, les listes d'amis, les réalisations / trophées, les profils de joueurs, les achats, la connexion, le stockage de données et les sauvegardes dans le cloud, ainsi qu'une marque. nouveau service de chat vocal multiplateforme. Bien qu'Epic recommande actuellement aux développeurs de continuer à utiliser des applications vocales tierces comme Discord dans l'intervalle, la solution vocale d'Epic devrait fonctionner entièrement dans le jeu, tout comme le système de fête de Fortnite le permet actuellement. Ces services seront utilisables par tous les développeurs, quels que soient les moteurs sur lesquels leurs jeux fonctionnent et dans quel (s) magasin (s) ils sont vendus. Epic précise également que ces outils en ligne seront «respectueux de la vie privée» et adhéreront au RGPD de l'Union européenne.

Image

La sortie imminente de ces outils gratuits marque encore une autre initiative conviviale pour les développeurs annoncée par Epic au cours du seul mois de décembre, venant juste après le lancement imprévu d'Epic Games Store. Le plus étonnant est le fait qu'Epic considère que ses services seront disponibles pour tous les jeux, quels que soient leurs choix de moteur ou de marché, deux domaines dans lesquels le développeur Fortnite a des intérêts directs en tant que créateur et distributeur de longue date du très utilisé Unreal. Engine et propriétaire du tout nouveau service de distribution numérique de PC gaming. Dans une explication de son raisonnement pour s'engager dans cet accès d'altruisme apparent, Epic a simplement indiqué que leur "objectif est d'aider les développeurs de jeux à réussir".

Bien que cet énorme geste de bonne foi indique la validité du désir déclaré d'Epic Games d'assurer le succès des autres développeurs, Epic pourrait potentiellement profiter de cette décision à long terme. En générant des points de relations publiques positifs et en cultivant davantage la fidélité des développeurs, Epic peut continuer à développer son entreprise de logiciels tout en galvanisant la confiance que sa clientèle lui accorde. Après tout, si un développeur Unity ou Source Engine est déjà venu à compter sur la plus grande part des revenus de l' Epic Games Store (qui dépasse actuellement ce que Steam peut offrir) et maintenant sur une multitude d'outils multiplateformes, pourquoi ne pas tenter le coup une licence Unreal Engine lors de la prochaine remise des gaz?