Final Fantasy: 10 principaux boss qui ont nui aux jeux (et 10 qui les ont sauvés)

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Final Fantasy: 10 principaux boss qui ont nui aux jeux (et 10 qui les ont sauvés)
Final Fantasy: 10 principaux boss qui ont nui aux jeux (et 10 qui les ont sauvés)

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Anonim

La série Final Fantasy était autrefois limitée par des restrictions matérielles lorsqu'il s'agissait de concevoir les personnages principaux, car ils devaient être d'une certaine taille et devaient comporter plusieurs sprites / poses pour être fonctionnels. Les monstres de la série Final Fantasy n'étaient soumis à aucune restriction de ce type, ce qui signifiait qu'ils pouvaient être beaucoup plus grands et plus complexes que les personnages jouables apparus dans chaque jeu.

C'est ce désir de créer des designs de monstres bizarres et intéressants qui a conduit de nombreux méchants de Final Fantasy à sortir une transformation monstrueuse à la dernière minute afin qu'ils aient l'air cool pendant la bataille finale.

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La nécessité pour les méchants de Final Fantasy d'être impressionnants lors de la bataille finale a conduit à des déceptions frustrantes au dernier moment en termes d'histoire, qui ont diminué certains méchants, tout en rendant d'autres plus impressionnants. Vous ne pouvez pas simplement vider un monstre d'anime effrayant à la fin d'un jeu Final Fantasy et l'appeler un jour, car le joueur doit être suffisamment engagé pour vouloir le battre.

Le boss final ne peut pas non plus être trop facile ou frustrant, ce qui peut être difficile à évaluer en raison de la façon dont la plupart des joueurs se déplacent à leur propre rythme et certains seront plus préparés que d'autres lors de la dernière bataille.

Nous sommes ici aujourd'hui pour déterminer quels méchants de Final Fantasy ont contribué à transformer leurs jeux en titres classiques et lesquels n'ont fait que baisser les scores des critiques - du monstre qui a volé la vedette de Kuja à l'ange qui veut détruire le monde.

Voici les 10 principaux boss de Final Fantasy qui ont nui aux jeux (et 10 qui les ont sauvés) !

20 Blessé: Nécron

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L'ère PlayStation des titres de Final Fantasy avait des méchants incroyables et Kuja se classe parmi eux. Kuja était responsable de mettre une grande partie du monde sur ses talons, ce qu'il a fait en manipulant la reine Brahne de l'ombre et en lui offrant des armes magiques qui dépassaient la portée de ce que tout autre royaume du royaume pourrait apporter.

La rivalité entre Zidane et Kuja prend fin à la fin du jeu, avec une bataille épique finale … qui est suivie d'une autre bataille contre un nouveau méchant qui n'a jamais été mentionné auparavant.

Necron est une représentation de l'obscurité et de la destruction qui n'apparaît pour aucune autre raison que d'être un monstre big boss. Necron vole la vedette à Kuja dans le but de prolonger la bataille finale contre un boss d'une autre phase. La dernière confrontation dans Final Fantasy IX aurait dû impliquer Kuja, au lieu d'un nouveau type qui n'existe pour aucune autre raison que d'avoir l'air cool.

19 Enregistré: Exdeath

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Il y a un problème parmi la série Final Fantasy, où un méchant génial sera construit comme une menace majeure, seulement pour être déplacé par une entité de niveau cosmique à un stade avancé de l'histoire. Exdeath a réussi à inverser la tendance en s'établissant comme la cause de la destruction des cristaux à un stade précoce du jeu et en restant une menace constante jusqu'à la bataille finale contre lui.

Exdeath gagne également des points pour les deux phases de sa bataille finale, la première le montrant sous sa vraie forme - un arbre colossal qui a été muté par les âmes des êtres maléfiques, et le second qui montre un Exdeath plus humain monté sur les corps fusionnés de ses serviteurs décédés, dans ce qui est encore l'une des créatures les plus inquiétantes de la série.

18 Blessé: le nuage des ténèbres

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Cloud of Darkness n'a aucune personnalité et n'est qu'une représentation du vide sous une forme féminine. Final Fantasy III est plus une série d'histoires et de quêtes plus petites qu'un ensemble cohérent, donc Cloud of Darkness ne joue pas beaucoup de rôle jusqu'à la fin du jeu.

Le problème avec la bataille finale contre le nuage des ténèbres dans la version originale du jeu Famicom est qu'elle n'a qu'une seule attaque - Flare Wave, qui inflige une tonne de dégâts en un seul coup. La version originale de Final Fantasy III offre beaucoup de choix de travail, mais la plupart d'entre eux sont inutiles à moins que vous ne souhaitiez atteindre le niveau 99, car votre groupe doit être construit de telle manière qu'il puisse survivre au barrage sans fin de Flare Wave attaques.

17 Enregistré: Kefka

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Kefka était unique parmi les méchants de Final Fantasy lorsqu'il est apparu pour la première fois dans Final Fantasy VI, car il était un peu comme le Joker de la franchise. Kefka était un psychopathe fou qui n'aimait rien de plus que la destruction, mais il pouvait être drôle dans ses réactions quand les gens ne le respectaient pas, ainsi que dans son mépris pour la vie humaine.

La bataille finale contre Kefka est une fin appropriée à l'ère Super Nintendo de la série Final Fantasy.

Pendant le combat, l'arrière-plan fait défiler la Statue des dieux tandis que nous voyons des images de l'ascension de Kefka à la divinité, avant de lui faire face dans toute sa splendeur, alors qu'il prend une image qui se moque des êtres angéliques. La seule vraie plainte concernant le combat final contre Kefka est que c'est un peu trop facile, ce qui est lié à la simplicité de création de combos brisés de capacités et d'objets dans Final Fantasy VI.

16 Blessé: Zeromus

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Final Fantasy IV avait un grand méchant sous la forme de Golbez, qui était vraiment un clone de Dark Vador, mais il a été supplanté à un stade avancé du jeu par une créature connue sous le nom de Zemus, qui était un sorcier qui vivait sur la lune et voulait utiliser ses pouvoirs pour conquérir le monde. Ce qui est triste, c'est que vous ne pouvez même pas combattre Zemus, car Golbez et FuSoYa s'occupent de lui dans une bataille cinématique. Il vous reste à combattre une créature appelée Zeromus, qui est une manifestation de la haine de Zemus.

Zeromus prend la forme d'un boss de type R et n'existe que pour être une bataille de boss de fin. Il n'y a aucune raison pour que Golbez (un personnage bien supérieur) ne soit pas resté le méchant tout au long du jeu. Il n'y a également aucune raison pour laquelle Zemus aurait dû être licencié aussi rapidement.

15 Enregistré: Ultimecia

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Final Fantasy VIII est peut-être le jeu le plus simple de la série, en raison de la simplicité d'utilisation du système de jonction pour créer des personnages incroyablement puissants à un stade précoce de l'histoire. Tous les hacks du monde sortent de la fenêtre lorsque vous affrontez Ultimecia pour la dernière fois, car elle vous oblige à utiliser une gamme de membres aléatoires du groupe, ce qui signifie que vous devrez répartir vos ressources dans le groupe, sauf si vous ne les dérange pas qu'ils soient définitivement retirés de la bataille quand ils coassent.

Ultimecia a également la capacité de détruire vos forces de gardien, ainsi que toutes leurs capacités et sorts jonctionnés. Cela restreint vos options au fur et à mesure de la bataille. Ultimecia aurait été considérablement améliorée s'il s'était avéré qu'elle était Linoa du futur, mais cette théorie de ventilateur proéminente a été niée par Yoshinori Kitase.

14 Blessé: Ultima le haut séraphin

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Final Fantasy Tactics avait un système de combat incroyable qui était soutenu par une histoire incroyable de guerre médiévale dans un monde magique. Il est révélé que de nombreuses personnalités politiques éminentes sont manipulées par des démons connus sous le nom de Lucavi, car ils recherchent un organisme hôte approprié qui peut être utilisé pour ramener leur chef - Ultima, le haut séraphin.

Le problème avec la bataille contre Ultima, le High Seraph, c'est que c'est beaucoup trop facile.

Cela fait partie d'un problème plus large selon lequel la seconde moitié de Final Fantasy Tactics est beaucoup plus facile que la première moitié, en raison des personnages de l'histoire surpuissants qui vous sont donnés gratuitement. La seule façon de faire la bataille finale contre Ultima, le High Seraph intéressant est en entrant intentionnellement avec un parti faible.

13 Sauvé: Chaos

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Vous passez la plupart de votre temps dans le Final Fantasy original avec les quatre démons, qui ont corrompu les éléments naturels du monde et doivent être vaincus. Ce n'est qu'à la dernière salle du jeu que vous réalisez que Garland, le premier boss que vous avez combattu, est la véritable menace, car il absorbe les pouvoirs des Quatre démons et se transforme en Chaos.

Le chaos n'a pas beaucoup de temps pour laisser une impression, mais sa bataille épique donne une fin passionnante au jeu. La lutte contre le Chaos nécessite un certain niveau de planification de la part du groupe, car il a accès aux sorts élémentaires les plus puissants du jeu et peut infliger des effets de statut avec ses attaques physiques et ses capacités spéciales. Le chaos continuerait d'avoir un rôle plus important dans le multivers de Final Fantasy, mais rien ne surpasserait la bataille finale originale contre lui.

12 Blessé: Yu Yevon

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Final Fantasy X avait d'énormes méchants, comme le monstre de baleine colossal connu sous le nom de Sin, et le flamboyant et sadique Seymour Guado. Seymour et Sin ne sont guère plus que des barrages routiers pour le véritable méchant de Spira qui manipule les événements de l'ombre depuis des siècles afin qu'il puisse continuer un cycle de violence qui le maintient immortel.

Ce monstre est connu sous le nom de Yu Yevon … et c'est un gros bug contre lequel vous ne pouvez pas perdre sans vraiment essayer, car le groupe a Auto-Life tout au long de la bataille. La lutte épique finale de Final Fantasy X n'est guère plus qu'une formalité étendue, car vous épuisez Yu Yevon et ses agaçantes Yu Pagodas jusqu'à ce qu'ils soient détruits. Si les développeurs n'allaient pas transformer Yu Yevon en une véritable menace, alors ils auraient dû le virer dans une cinématique et laisser Final Aeon de Braska être le boss final.

11 Sauvé: l'empereur Mateus

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Les développeurs de la série Final Fantasy ont décidé très tôt qu'ils voulaient que chaque nouvelle itération principale soit sa propre histoire et qu'elle ait son propre ensemble de règles pour le fonctionnement du monde. Ils l'ont prouvé avec Final Fantasy II se déroulant dans un monde différent et se concentrant davantage sur l'histoire, tout en créant un tout nouveau système de bataille.

Final Fantasy II est l'un des jeux les moins populaires de la série, en partie à cause de sa mécanique, mais il a un méchant incroyable.

L'empereur Mateus parvient à conquérir la majeure partie du monde en utilisant le pouvoir de la magie noire et parvient même à transcender son propre destin après avoir été tué par le parti. Le plan de Mateus impliquait de battre le diable et de prendre le contrôle de l'au-delà afin qu'il puisse atteindre un pouvoir divin, ce qui signifie que le groupe doit s'aventurer dans le royaume de Pandemonium afin d'affronter à nouveau Mateus pour une dernière bataille épique.

10 Blessé: orphelin

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La série Final Fantasy doit souvent trouver une raison pour laquelle les méchants à taille humaine gagnent soudainement le pouvoir de se transformer en monstres géants pour la dernière rencontre du jeu. Final Fantasy XIII n'avait pas besoin de faire cela, car le méchant principal tout au long du jeu est le fal'Cie appelé Barthandelus (sous la forme de Galenth Dysley) et il aime se transformer en monstre géant lorsqu'il fait face à la fête.

Barthandelus est largué vers la fin du jeu pour un mystérieux fal'Cie appelé Orphan, qui est un monstre géant similaire avec des thèmes religieux mais est présenté comme plus enfantin et moins conscient des conséquences de ses actions, ce qui signifie qu'il est beaucoup moins satisfaisant vaincre au combat. Cela n'aide pas non plus que Vanille puisse vaincre Orphan avec un seul sort une fois qu'il est échelonné, faisant de la bataille une formalité pour ceux qui sont conscients de l'astuce.

9 Enregistré: Shuyin

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Ceux qui sont décédés dans le monde de Spira peuvent continuer à vivre comme non envoyés si leur volonté est suffisamment forte. Cela était vrai pour Auron et Seymour, bien que les deux aient finalement été envoyés dans l'au-delà à la fin de Final Fantasy X. Shuyin était le méchant de Final Fantasy X-2 et était probablement le plus puissant non envoyé restant à Spira. Il est capable de prendre le contrôle des corps de Nooj et Baralai, afin d'éveiller la machina connue sous le nom de Vegnagun.

Dans la bataille finale contre Shuyin, le joueur est obligé de se battre contre un personnage qui utilise les mêmes techniques qu'autrefois, alors que Shuyin se bat en utilisant des versions corrompues des attaques Overdrive de Tidus. Final Fantasy X-2 a réussi à renverser le trope de monstre de boss de fin géant habituel auquel la série était devenue associée, pour un conflit beaucoup plus engageant contre quelqu'un qui était tordu par l'amour qu'il avait perdu, plutôt qu'un simple gros insecte.

8 Hurt: Chaos

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Dans la série Dissidia, Chaos a été transformé d'un chevalier maléfique qui absorbait les esprits des démons en un être divin avec un pouvoir presque infini. Chaos était le boss final du Dissidia Final Fantasy original. Le combat contre le Chaos se déroule dans une toute petite arène et la portée de ses attaques lui permet de vous frapper de pratiquement n'importe quel endroit.

Les attaques du chaos sont imprévisibles et difficiles à bloquer, d'autant plus que la caméra a du mal à se déplacer dans une si petite arène.

Le chaos doit être vaincu trois fois de suite, ce qui signifie que si vous êtes vaincu au tour final, vous devez recommencer. Cela est encore plus frustrant du fait que le chaos devient beaucoup plus fort au troisième tour et peut utiliser les attaques de Chaos total / Brink of Delusion pour frapper presque toutes les parties de l'arène.

7 Enregistré: Cloud Of Darkness

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La création de Final Fantasy XIV signifiait que le monde de Final Fantasy XI cesserait finalement de recevoir des mises à jour, car Square Enix voulait que les joueurs passent de l'ancien MMO au nouveau. La dernière extension de Final Fantasy XI s'appelait Rhapsodies of Vana'diel, qui devait servir de départ pour le décor.

Le dernier boss de Rhapsodies of Vana'diel est la version Final Fantasy XI du nuage des ténèbres, qui doit être empêchée de traîner le monde dans le vide en raison d'un déséquilibre de la lumière et de l'obscurité. Cloud of Darkness est un boss notoirement difficile, mais la lutte contre est censée être aussi épique que possible, car sa présence est censée couronner plus d'une décennie de nouveau contenu d'histoire dans le monde de Vana'diel.

6 Blessure: Cristal de semence

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Les boss finaux de la série Final Fantasy ont généralement un design intéressant, ce qui est au moins une chose positive que vous pouvez dire à leur sujet, même s'ils n'ont pas de personnalité et que la bataille contre eux est facile. Le cristal de semence qui est combattu à la fin de l'extension A Crystalline Prophecy de Final Fantasy XI n'est qu'un gros morceau de cristal qui flotte en un seul endroit. Cela signifie que vous pouvez éviter beaucoup de ses mouvements en l'attaquant à distance.

Le Seed Crystal peut invoquer des Seed Thralls, qui semblent être des copies des membres du groupe, mais même ceux-ci ne peuvent pas compenser ce qui est l'une des batailles de boss les plus douloureusement ennuyeuses de la série Final Fantasy.

5 Enregistré: Ardyn

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Ardyn Izunia a réussi à enlever presque tout au prince Noctis, car il était responsable de la disparition de Lunafreya, il était à l'origine de la destruction du royaume de l'insomnie et il a réussi à plonger le monde dans une obscurité éternelle qui permettait aux monstres d'errer librement. Le joueur voudra probablement donner un coup de fouet à Ardyn lors de la dernière rencontre avec lui dans Final Fantasy XV.

Cependant, prendre Ardyn est plus facile à dire qu'à faire, car Ardyn possède le même type de pouvoirs que Noctis, ce qui transforme la bataille en un match miroir.

Ardyn possède sa propre forme corrompue des armes royales et peut même voler dans les airs en utilisant le mouvement Armiger, ce qui signifie que vous devrez apprendre à contrer les propres techniques de combat de Noctis pour survivre.

4 Blessé: le créateur

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Final Fantasy IV a reçu une suite sous la forme de The After Years, qui a suivi le fils de Cecil et Rosa alors qu'il commence son propre voyage pour sauver le monde des forces extraterrestres. Le méchant de Final Fantasy IV: The After Years est un être divin connu sous le nom de Creator, qui se déplace dans une lune flottante et ensemence des mondes avec des cristaux afin d'encourager leur croissance.

Le Créateur n'est pas un méchant particulièrement intéressant et sa forme finale semble avoir été retracée à partir de Neo Exdeath, mais la principale raison pour laquelle il aspire tant est qu'il implique qu'il a détruit les mondes des autres jeux Final Fantasy apparus sur Famicom et Super Nintendo, car la Vraie Lune contient des créatures exclusives à ces jeux, suggérant qu'il les a capturés quand il a récupéré les cristaux de ce monde et anéanti chaque planète.

3 Sauvé: Reine Remedi / Li-Grim

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Lorsque Final Fantasy Tactics Advance a été annoncé et que les premières captures d'écran du jeu ont été révélées, de nombreux fans pensaient que le jeu serait beaucoup plus léger que son prédécesseur. L'histoire de Final Fantasy Tactics Advance s'est avérée beaucoup plus sombre que quiconque ne l'imaginait, alors que quatre enfants sont entrés dans un royaume fantastique qui leur a permis d'échapper à la vie déprimante qu'ils vivaient dans le monde réel.

Le méchant de Final Fantasy Tactics Advance est Li-Grim, qui a pris la forme de la mère décédée de Mewt afin de le garder dans le monde d'Ivalice. Le joueur doit affronter Li-Grim dans l'une des batailles les plus difficiles de la série, en raison de sa capacité à invoquer un Totema aléatoire d'un seul coup et à le déchaîner sur le groupe.

2 Hurt: The Undying

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Final Fantasy XII a réussi à garder l'esprit d'Ivalice vivant en introduisant la politique de style Game of Thrones dans un monde fantastique. C'est juste dommage que le système de combat n'ait pas été à la hauteur du potentiel du décor, car vous avez finalement atteint un point où le jeu vient de se jouer. Final Fantasy XII avait de nombreux adversaires puissants à taille humaine qui donnaient souvent plus de mal à la fête que les monstres géants.

Vayne Solidor aurait fait un fin boss de Final Fantasy XII, car il était une épine constante du côté de la fête tout au long du jeu et son ambition de devenir le nouveau Dynast King lui a donné une bien meilleure motivation que la plupart des méchants dans la serie.

Les développeurs ne pouvaient pas s'en empêcher, cependant, et ils ont fait fusionner Vayne avec un esprit ancien et prendre des morceaux d'un dirigeable dans son corps, ce qui l'a transformé en un monstre à l'air ridicule qui ressemblait à un design rejeté de Tetsuo: The Iron Man.